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Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - Call of the Beastmen - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

Total War: WARHAMMER – Call Of The Beastmen Campaign Pack Nova raça Beastmen na Grand Campaign Dois novos Lordes Lendários jogáveis Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a campanha de história única dos Beastmen ‘Eye for an Eye’ Hordas de novas unidades únicas, monstros, heróis, magia e recursos de jogo Algo se agita nas florestas profundas e escuras de The Old World. Entre os troncos retorcidos, os Beastlords tornam-se inquietos com uma sede de batalha avas...
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Total War: Warhammer
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Género: Ação, Estratégia,
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Game features

Descrição

Total War: WARHAMMER – Call Of The Beastmen Campaign Pack






  • Nova raça Beastmen na Grand Campaign
  • Dois novos Lordes Lendários jogáveis
  • Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a campanha de história única dos Beastmen ‘Eye for an Eye’
  • Hordas de novas unidades únicas, monstros, heróis, magia e recursos de jogo

Algo se agita nas florestas profundas e escuras de The Old World. Entre os troncos retorcidos, os Beastlords tornam-se inquietos com uma sede de batalha avassaladora. Eles reúnem grandes Warherds de demônios bestiais e bárbaros, forjados no Time of Chaos; amálgamas sombrios de inteligência humana, astúcia animal e ferocidade bruta e imprudente.

Enquanto os Beastmen emergem de seus covis florestais, dez mil cascos batem em união agitada, e um almíscar fétido surge do mar de pelos emaranhados. O bramido das trombetas de batalha perfura a escuridão e, além dela: de Bordeleaux a Ostermark, o Call Of The Beastmen será ouvido por todo The Old World!

O Call of The Beastmen Campaign Pack introduz os Beastmen como uma raça jogável em Total War: WARHAMMER. Uma raça de horda feral, contaminada pelo Chaos, eles se movem como uma praga por The Old World, colocando em campo aberrações meio-humanas e bestas colossais na batalha, muitas das quais possuem habilidades únicas. Os Beastmen são jogáveis na Grand Campaign, em batalhas personalizadas e multijogador, e em sua própria Campanha de História, An Eye For An Eye.


An Eye For An Eye



An Eye For An Eye é uma Campanha de História compacta que coloca os Beastmen em uma guerra de guerrilha frenética contra a humanidade. O teatro do conflito é um mapa de campanha exclusivo que representa a massa de terra densamente florestada que se estende do The Reikland Channel, no oeste, até Hochland, no leste. O jogador assume o papel do Lorde Bestial Lendário Khazrak The One Eye enquanto ele devasta as terras dos homens e tenta matar seu nêmesis Boris Todbringer, o Graf de Middenheim. No entanto, outras tribos de Beastmen espreitam nas florestas selvagens, e uma grande demonstração de força será necessária para garantir a lealdade delas…


Estilo de jogo de campanha



Jogabilidade de horda
Os Beastmen oferecem um jogo de campanha no estilo horda excepcionalmente agressivo, carregando sua infraestrutura enquanto viajam e nunca se estabelecendo da maneira convencional. Diferente das hordas de Chaos Warrior, porém, todas as unidades de Beastmen possuem a habilidade passiva Resilience. Isso as torna imunes à atrição causada por conflitos internos quando duas ou mais hordas estão próximas, promovendo uma abordagem mais colaborativa entre as hordas.

Chaos Corruption
Os Beastmen também espalham Chaos Corruption por onde passam, desestabilizando províncias e causando atrição às forças inimigas. Com heróis únicos, cadeias de edifícios, árvores de tecnologia, opções de recrutamento, árvores de habilidades de Lordes e Heróis, e uma Lore of Magic exclusiva (The Lore of The Wild), eles oferecem uma maneira nova e feral de jogar Total War: WARHAMMER.

Bestial Rage
Cada exército liderado por um Lorde Beastmen possui um medidor de Bestial Rage. À medida que o exército saqueia ou entra em batalha, esse medidor sobe até que uma nova Brayherd seja invocada – uma horda de Beastmen controlada por IA que pode ser direcionada pelo jogador para alvos específicos ou apoiar o exército principal enquanto ele se move. Se a Bestial Rage de qualquer exército cair demais, ele pode começar a ter conflitos internos, levando à perda de tropas e, nos piores casos, ao motim.





Posturas de exército únicas
O estilo de jogo dos Beastmen também é caracterizado por suas posturas de exército únicas. Beastmen Ambush é seu modo padrão de movimento no mapa de campanha e permite que o exército embosque forças inimigas em movimento.

A postura Hidden Encampment permite que o exército se funda às sombras e foque em sua infraestrutura e recrutamento, invisível para todos, exceto para os Lordes inimigos de visão mais aguçada.

Beast-Paths permite que o exército ignore terrenos intransitáveis seguindo os caminhos secretos conhecidos apenas por sua espécie. Se um exército for atacado nesta postura, a batalha resultante ocorrerá em um dos novos e atmosféricos mapas de batalha Beast Path.

Como outras raças, os Beastmen também podem entrar na postura Raiding para colher renda, aumentar a Bestial Rage e semear a desordem pública em território inimigo.





Opções exclusivas pós-batalha
Quando um exército de Beastmen conquista um assentamento inimigo, o jogador recebe duas novas opções pós-batalha. Raze and Loot colhe renda do assentamento antes de destruí-lo, enquanto Raze and Defile arrasa o assentamento e ergue um monumento blasfemo em seu lugar. Isso gera uma grande Chaos Corruption na província e confere um bônus considerável de Population Growth à horda.

The Dark Moon surge!
Os Beastmen compartilham um vínculo sombrio com Morrslieb, a Lua do Chaos. À medida que ela cresce no céu noturno, eles se entregam a feitos de bacanais embriagados e sacrifícios pavorosos sob seu olhar doentio. Quando ocorre um evento periódico de Lua Cheia no jogo de campanha dos Beastmen, o jogador deve direcionar suas Warherds sobre qual ato retorcido realizar. Muitas vezes há um preço a pagar por tais celebrações sombrias, mas Morrslieb sempre recompensa os fiéis!

Lordes Lendários






Uma Grand Campaign de Beastmen pode ser liderada por um de dois Lordes Lendários: o temível Beastlord Khazrak The One Eye, ou o blasfemo Bray-Shaman, Malagor The Dark Omen.

Cada um possui suas próprias árvores de habilidades, capacidades, cadeias de missões, itens lendários e posições iniciais na Grand Campaign. Khazrak começa a Grand Campaign na região de Tobaro em Estalia, enquanto Malagor começa a jogar em The Marshes of Madness, nas profundezas das Badlands.

Khazrak The One Eye
A inteligência bestial que ferve por trás do único olho bom de Khazrak faz dele o ápice dos Beastlords. Dotado da paciência e da perspicácia estratégica dos generais mais consumados, Khazrak trava a guerra de guerrilha perfeita, atacando com força e rapidez onde o inimigo é mais fraco, para então desaparecer nas sombras e planejar o próximo golpe. O único Lorde dos homens a superá-lo foi Boris Todbringer de Middenheim, que o privou de um olho com um golpe de sua lâmina Runefang.

Agora Khazrak está na ofensiva mais uma vez. Com sua Warherd ao lado, ele persegue seu nêmesis pelos bosques retorcidos de Drakland, pretendendo retribuir a cortesia integralmente. Um olho por um olho!

Além de ser um Beastlord, Khazrak The One Eye é um poderoso guerreiro corpo a corpo com duas cadeias de missões, que o recompensam com os itens únicos Scourge e The Dark Mail.

Scourge é um chicote farpado e vicioso, envolto nas maldições amargas de inúmeras gerações de Bray-Shamans. Em batalha, Scourge melhora as características de Melee Attack e Weapon Strength de Khazrak; no Mapa de Campanha, reduz os custos de recrutamento para a horda de Khazrak, intensifica a Chaos Corruption que ele gera e aumenta a quantidade de saque pós-batalha de Khazrak.

The Dark Mail é uma antiga armadura mágica que aprimora as características de Armour e Magical Resistance de Khazrak.

Khazrak possui as habilidades Missile Resistance (15℅), Resilience, Encourage, Hide (Forest) e Primal Rage (veja Habilidades Únicas abaixo para detalhes).

Se você escolher Khazrak The One Eye como seu Lorde Lendário inicial, sua raça ganha +10℅ de renda de Raiding e +5 de liderança ao lutar contra humanos.





Malagor The Dark Omen
Para os Beastmen – e, de fato, para os habitantes de The Empire – Malagor é a encarnação carnal da ruína da humanidade. Insuperável em seu domínio de The Lore of The Wild, os ritos que ele realiza são iníquos o suficiente para amedrontar até os mais imundos dos Bray-Shamans. Quando Malagor e suas hordas descem sobre um assentamento humano, ele se delicia em sacrificar sacerdotes nos próprios altares que eles serviam. Nenhum ato de blasfêmia é abjeto demais, nenhuma profanação é imunda demais para Malagor The Dark Omen.

Malagor possui uma única cadeia de missões que o recompensa com um item único, The Icons of Vilification. Esta coleção de relíquias blasfemas incrustadas de sujeira – crânios de sacerdotes mortos, galhos arrancados das árvores sagradas de Athel Loren e mais – reduz o custo de recrutamento e aumenta o ranque de Bray-Shamans menores. Em batalha, The Icons emitem uma aura que aumenta o dano causado por aqueles ao redor de Malagor.

Malagor possui as habilidades Missile Resistance (15℅), Resilience, Encourage, Hide (Forest) e Primal Rage (veja Habilidades Únicas abaixo para detalhes). Malagor também pode desbloquear uma habilidade única no nível 15: Something Wicked This Way Comes. Isso confere um feitiço Hex permanente a Malagor, causando -4 de Liderança a unidades inimigas próximas em batalha e -3 de Liderança a exércitos inimigos na região do mapa de campanha de Malagor.

Se você escolher Malagor The Dark Omen como seu Lorde Lendário inicial, sua facção pode colocar em campo +1 Bray-Shaman, e todos os seus personagens ganham +5℅ de alcance de movimento.

Lordes



As Warherds são comandadas por Beastlords, os mestres bramidores e pisoteadores de sua espécie. Junto com árvores de habilidades de Campanha, Batalha e Melee exclusivas da raça Beastmen, os Beastlords também possuem vários desbloqueios de habilidades únicas que melhoram suas estatísticas de ataque corpo a corpo, defesa corpo a corpo, liderança, força de arma e resistência a projéteis, tornando-os guerreiros extremamente poderosos, além de grandes líderes. Beastlords também podem montar Razorgor Chariots a partir do ranque 15.

Heróis



Os Beastmen podem recrutar e colocar em campo dois tipos únicos de Heróis.

Gorebull
Gorebulls são especialistas em combate corpo a corpo massivos e de chifres duplos – os exemplos mais poderosos de Minotaurs. Além da proeza em combate, eles também ostentam árvores de habilidades recém-configuradas que oferecem fortes opções de especialização. Estas culminam em poderosas habilidades de suporte passivas e ativas, que aprimoram as capacidades de campanha e batalha de qualquer horda à qual se juntem.





Bray-Shaman
Bray-Shamans são Heróis conjuradores, capazes de empregar The Lore of Death, The Lore of Beasts ou a escola de magia bestial conhecida apenas pelos Beastmen, The Lore of The Wild. Esta Lore possui uma variedade de Hexes, Augments e Magic Missiles únicos, mas possivelmente seu feitiço mais poderoso é Savage Dominion, que permite ao Bray-Shaman invocar um Cygor diretamente no calor da batalha!


Unidades de campo de batalha



Habilidades Únicas
As unidades no elenco dos Beastmen beneficiam-se de algumas habilidades passivas únicas que conferem vantagens em combate. São elas:

Resilience
Uma habilidade comum a todas as unidades do elenco de Beastmen, Resilience evita a atrição causada por conflitos internos entre hordas em proximidade no mapa de Campanha.

Primal Fury
Muitas unidades Gor (Ungors, Gors, Bestigors e Centigors) possuem a habilidade Primal Fury, que traz um bônus ativo constante às suas características de Velocidade, Bônus de Carga e Ataque Corpo a Corpo.





Rowdy
Centigors sentem-se encorajados ao lutar, beber e festejar juntos, embora tal ‘bravura’ seja, na melhor das hipóteses, temporária. Em batalha, eles ganham imunidade à perda de vigor e um bônus de liderança. Se a moral deles começar a vacilar, porém, o efeito Rowdy é perdido.
Bloodgreed
O Bloodgreed dos Minotaurs torna-os combatentes viciosos e traz bônus às suas características de Bônus de Carga, Velocidade, Dano de Arma e Ataque Corpo a Corpo.

Soul Eater
O imenso Cygor bípede banqueteia-se com as almas de magos. Qualquer conjurador dentro do alcance da aura de um Cygor sofre um aumento na chance de falha ao conjurar.





Thunderous Charge
A massa suína e com presas do Razorgor proporciona um Thunderous Charge, concedendo bônus às suas características de Velocidade de Carga e Bônus de Carga.

Vanguard Deployment
Embora esta habilidade não seja exclusiva dos Beastmen, a maioria das unidades do elenco de Beastmen a possui. Isso significa que grandes fatias do exército podem ser posicionadas fora da zona de implantação normal e profundamente no campo, prontas para se aproximar do inimigo e atacar em curtíssimo tempo.


Unidades Tier 1
Ungor Raiders: infantaria de projéteis T1, arco
Habilidades: Stalk, Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury

Ungor Spearmen herd: infantaria corpo a corpo T1, lança
Habilidades: Resilience, Hide, Primal Fury, Vanguard Deployment

Chaos Warhounds: bestas corpo a corpo T1, muito rápidas
Habilidades: Missile Resistance, Resilience, Hide


Unidades Tier 2
Ungor Herd (shields): infantaria corpo a corpo T2, machado e escudo
Habilidades: Stalk, Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury

Ungor Spearmen herd (Shields): infantaria corpo a corpo T2, machado e escudo
Habilidades: Resilience, Hide, Primal Fury, Vanguard Deployment

Chaos Warhounds (poison): bestas corpo a corpo T2, muito rápidas
Habilidades: Missile Resistance, Resilience, Hide, Poison Attacks


Unidades Tier 3
Centigors: cavalaria monstruosa corpo a corpo T3, muito rápida, vanguard deployment
Habilidades: Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury, Drunken

Gor Herd: infantaria corpo a corpo T3, machado
Habilidades: Resilience, Hide, Primal Fury

Gor Herd (shields): infantaria corpo a corpo T3, machado
Habilidades: Resilience, Hide, Primal Fury

Razorgor Herd: besta monstruosa corpo a corpo T3, perfuração de armadura
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Thunderous Charge

Minotaurs: infantaria monstruosa corpo a corpo T3, blindada
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Bloodgreed


Unidades Tier 4
Bestigor Herd: infantaria corpo a corpo T4, machado grande (perfuração de armadura)
Habilidades: Resilience, Primal Fury, Hide

Chaos Spawn: infantaria monstruosa corpo a corpo T4
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Unbreakable

Centigors (throwing axes): cavalaria monstruosa de projéteis T4, perfuração de armadura, com escudo, muito rápida
Habilidades: Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury, Drunken

Razorgor Chariot: carruagem T4, blindada, perfuração de armadura
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Thunderous Charge, Primal Fury

Minotaurs (shields): infantaria monstruosa corpo a corpo T4, blindada e com escudo
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Bloodgreed


Unidades Tier 5
Centigors (Great Weapons): cavalaria monstruosa corpo a corpo T5, perfuração de armadura, muito rápida
Habilidades: Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury, Drunken

Minotaurs (Great Weapons): infantaria monstruosa corpo a corpo T5, blindada, perfuração de armadura
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Bloodgreed

Cygor: artilharia monstruosa T5, arma de longo alcance especial, alcance muito longo, causa terror
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Causes Terror, Soul Eater

Chaos Giant: monstro T5, perfuração de armadura
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Causes Terror

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions.

mínimo*

  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4GHz Intel Core i3-4130, 3.5GHz AMD FX6300
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB Nvidia 650ti or better (driver version 367.28), 2GB AMD R9 270 or better (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 29 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

mínimo*

  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All NVidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

Reviews

7
Pontuação de review do jogo baseado em 14 3 reviews, todos os idiomas incluídos

Melhores reviews

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