Resident Evil 0 enthüllt, was hinter dem Villen-Zwischenfall steckt, dem Auslöser der gesamten Handlung der Resident-Evil-Serie. Diese Remastered-Version bietet die Story und das Gameplay des Originals und wartet zusätzlich mit atemberaubender HD-Grafik, 5.1-Surround-Sound, optionaler modernisierter Steuerung und Breitbild-TV-Kompatibilität auf. Mach dich bereit, die grausamen Geheimnisse zu enthüllen, die die Ursprünge des Bösen bergen.
Resident Evil 0 enthüllt, was hinter dem Villen-Zwischenfall steckt, dem Auslöser der gesamten Handlung der Resident-Evil-Serie. Diese Remastered-Version bietet die Story und das Gameplay des Originals und wartet zusätzlich mit atemberaubender HD-Grafik, 5.1-Surround-Sound, optionaler modernisierter Steuerung und Breitbild-TV-Kompatibilität auf. Mach dich bereit, die grausamen Geheimnisse zu enthüllen, die die Ursprünge des Bösen bergen.
Konfigurationen
Minimum*
OS: Windows10
Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, or better
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX260, or better
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Storage: 13 GB available space
Sound Card: DirectSound compatible (must support DirectX 9.0c or higher)
Additional Notes: Supports Keyboard +Mouse. Genuine Xbox 360 PC compatible controller recommended.
Empfohlen*
OS: Windows10
Processor: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560, or better
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Storage: 13 GB available space
Sound Card: DirectSound compatible (must support DirectX 9.0c or higher)
Additional Notes: Supports Keyboard +Mouse. Genuine Xbox 360 PC compatible controller recommended.
Resident Evil: Zero ist ein fesselnder und spannender Beitrag zur legendären Survival-Horror-Serie. Als Prequel zu den vorherigen Resident Evil-Titeln bietet das Spiel Einblicke in die Hintergrundgeschichte des T-Virus-Ausbruchs und die schicksalhaften Ereignisse, die zur Tragödie von Raccoon City geführt haben.
Das Spiel erschien ursprünglich im Jahre 2002 für Nintendo Gamecube, daraufhin folgten zahlreiche Portierungen auf Playstation 3 + 4, Xbox 360 + One und PC. Das HD-Remaster erschien 2016 auf Steam. Entwickelt und gepublished wurde das Spiel von Capcom.
Resident Evil: Zero entführt den Spieler in die finsteren Ursprünge des T-Virus-Ausbruchs. Die Erzählung, entfaltet sich anfangs in den Arklay Mountains, während Rebecca Chambers und Billy Coen sich einem von Kreaturen überrannten Zug stellen müssen.
Doch wer sind die beiden Protagonisten?
Zunächst ein paar Einblicke in die Hintergrundgeschichte der beiden Hauptcharaktere.
-- Rebecca Chambers --
Rebecca schloss sich als junge Medizinstudentin dem S.T.A.R.S.-Alpha-Team (Special Tactics and Rescue Service) an. Aufgrund ihrer Fähigkeiten als Sanitäterin und Chemikerin sollte sie im Team für medizinische Angelegenheiten verantwortlich sein.
Alles beginnt, als Rebeccas Team auf einen mysteriösen Vorfall in den Arklay Mountains aufmerksam wird. Ein Zug der Umbrella Corporation, der mit gefährlichen bioorganischen Waffen beladen ist, gerät außer Kontrolle. Rebecca findet sich als einzige Überlebende am Ort des Geschehens wieder. Während ihrer Erkundung trifft sie auf den ehemaligen Marine Billy Coen, der des Mordes beschuldigt wird.
-- Billy Coen --
Billy war ein ehemaliger Angehöriger des United States Marine Corps (USMC) und diente während eines Konflikts in Afrika. Sein Trupp wurde in diesem Einsatz von mysteriösen Wesen, vermutlich das Resultat misslungener Bio-Waffen, angegriffen und dezimiert.
In einem verzweifelten Überlebenskampf sah sich Billy gezwungen, seine Kameraden zu töten, um selbst zu überleben. Dies führte dazu, dass er als Deserteur und Mörder gebrandmarkt wurde.
Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht verraten. Wichtig zu wissen ist, dass die Friedenskämpferin und der verurteilte Mörder ab jetzt zusammenarbeiten müssen.
Rebecca Chambers und Billy Coen bieten unterschiedliche Spielstile und ergänzen sich perfekt. Rebeccas sanitäterische (ist das überhaupt ein Wort?) Fähigkeiten und Billys Kampferfahrung schaffen eine dynamische Kooperation, die entscheidend für das Überleben und das Weiterkommen im Spiel, ist.
Die Charaktere sind relativ gut ausgearbeitet, und ihre Zusammenarbeit verleiht dem Gameplay eine interessante Dimension. Allerdings gehören die Dialoge nicht zwangsweise zur Crème de la Crème im Resident Evil Universum.
Dies macht sich leider auch ein bisschen auf bei den Nebencharakteren bemerkbar. Da hätte man mehr rausholen können!
Das Gameplay von Resident Evil: Zero bleibt der Tradition treu, indem es auf erkundungsbasierte Rätsel und begrenzte Ressourcen setzt.
Dass Rebecca und Billy zusammenarbeiten müssen, ist tatsächlich interessant.
Diese Mechanik, kann aber leider auch ein bisschen für Frust sorgen, da man hin und her switchen muss und teilweise in Stress-Situationen geraten kann.
Eher untypisch für die Reihe sind in diesem Ableger die teilweise doch sehr herausfordernden Rätsel.
Dadurch dass beide Charaktere, teilweise unabhängig von einander an komplett verschiedenen Orten sein müssen und trotzdem kooperieren müssen, empfand ich persönlich teilweise als sehr anspruchsvoll.
Leider hatte sich Capcom bei diesem Teil der Reihe entschieden die Lagerkisten abzuschaffen und keine Inventarerweiterungen zu ermöglichen. Das sollte dazu beitragen, dass man sich genau überlegt was man mitnimmt und was man benötigt. Jedoch sorgte das bei meinem Playthrough eher für Frust.
Oftmals lag der Enterhaken kilometerweit weg von meinem Charkter, weil ich den irgendwo abgelegt hatte.
In so einem Fall hilft alles nichts. Man muss den ganzen Weg zurückgehen um sich das Item zu holen. Nervig!.
Die Grafik fängt die düstere Atmosphäre perfekt ein und hat mir tatsächlich extrem gut gefallen.
Von den detailreichen Umgebungen, den animierten Hintergründen, bis hin zu den unheimlichen Kreaturen, hat Capcom bei diesem HD-Remaster tolle Arbeit geleistet.
Die verbesserte Grafik lässt die schaurige Welt von Resident Evil noch intensiver erscheinen.
Good Job, Capcom!
Auch in Sachen Sound muss sich Resident Evil: Zero nicht verstecken.
Die Soundkulisse ist gekonnt gestaltet, um die Spannung und das Unbehagen zu verstärken.
Situationswechsel wurden gut mit dem SFX-Sound und der Hintergrundmusik untermalt.
Auch wenn ich zugeben muss, dass das gesamte Erlebnis eher meditativ, statt gruselig auf mich wirkte würde ich den Sound als passend bezeichnen.
Bewertung in Zahlen:
Grafik: 7/10
Sound: 7/10
Spieldesign: 7.5/10
Content Umfang: 8/10
Atmosphäre: 7.5/10
*Nach durchspielen der Kampagne schaltet man zwei weitere Modis frei, was in den Bereich Content-Umfang mit in die Bewertung geflossen ist. Die Kampagne selbst, wurde in knapp 10 Stunden beendet.
PERSÖNLICHES FAZIT
Als großer Fan der Reihe muss man diesen Teil unbedingt einmal gespielt haben. Allein deshalb weil man doch einiges über die Entstehung des T-Virus und der Vorgeschichte der Reihe erfährt.
Ich empfehle es deshalb vor allem Fans der Resident Evil Spiele. Denn auch wenn ich das Erlebnis im großen und ganzen ganz gut fand, wird dieser Teil nie zu meinen Lieblings Resident Evil Spielen gehören.
Die duale Steuerung der Charaktere mag zwar eine nette Idee sein, allerdings empfand ich das oft einfach als anstrengend und ein bisschen "too much".
Schlussfazit: Kaufempfehlung für Fans - allen anderen empfehle ich das Spiel im Sale zu kaufen.
Bin seit dem Ersten Teil ein Fan dieser Serie obwohl es damals noch die PS war wo ich es gespielt habe. Es ist schön das die Entwickler das Spiel Grafisch aufgemöbelt haben aber am Spielstil nichts verändert haben.
Da ich bisher nur Resident Evil 4 durch gespielt habe und das schon Jahre hinter mir liegt, ist dies quasi mein erster Teil der Serie aber es gefällt mir sehr Gut.
Ich bedanke mich bei RBTV - After Dark
ohne die Bohnen hätte ich nie mit der Serie angefangen
Leider kein 21:9 Support, nur 16:9. Ansonsten ein Hammergame, genauso wie der 1er Teil der Remastered Serie.
Für dieses Remake muss man ein eingefleischter Resident Evil Fan sein da man ja doch merkt das der Horror Level nicht mehr am aktuellen Stand ist. Dafür muss man aber ein
bisschen was im Köpfchen haben um Rätsel zu lösen und sich Wege zu merken;)
Kann man nur noch hoffen das Code Veronica ebenfalls ein Remake bekommt. Dann wäre ich wunschlos glücklich.
Für mich abgesehen vom fehlenden 21:9 Support eine klare Kaufempfehlung.
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