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Gleimonte
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1 Freunde
el_seco_1500 pts
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Metro: Exodus -Steam
70
Me declaro fan de esta franquicia y huelga decir que he disfrutado este juego ya que engancha bastante.
Esta vez cambiamos los oscuros túneles del metro por diversos paisajes de la geografía rusa. Y además nos vemos inmersos en un juego semi abierto que consigue que sintamos la inmersión.
Gráficamente es una pasada y es tremendamente adictivo en su jugabilidad.
Esta vez, además, no estamos solos, ya que formamos parte de todo un grupo de viajeros que recorren el país en el Aurora, el tren de la libertad.
De todas formas no se aprovecha demasiado bien este aspecto y quizás, al ser tantos personajes, no llegamos a cogerle cariño a ninguno, salvo a Anna y a su padre, por razones evidentes.
No obstante es uno de los peores "ports" que he podido probar en estos tiempos recientes.
Con un equipo bastante decente el juego no se mueve a 60 fps ni a tiros. Has de tener un super procesador ya que chupa bastante de él.
Y algo completamete increíble es lo que tarda en arrancar. No hay opción de saltar la intro y perfectamente puedes perder 10 minutos SÓLO hasta que llegues al menú para empezar o seguir la partida. Impresionante
Una vez compruebas en los foros que a TODO el mundo le afecta la optimización, entonces dejas de preocuparte por tus posibles "limitaciones técnicas" y sigues jugando.
El juego es bastante corto aún realizando las escasas misiones secundarias.
No sé si veremos una nueva entrega pronto pero este estudio Ucraniano debería, al menos, cuidar a la gente que juega en PC para el futuro ya que echan por tierra una gran obra.
Da svidania Arthyom!
Watch Dogs 2
80
Nos convertimos en hackers en esta nueva propuesta de Ubisoft.
Para empezar la maravillosa ambientación lograda en esta recreación de la ciudad de San Francisco. Gráficamente es espectacular.
Los personajes son carismáticos (demasiado progre-millenials para mí gusto) pero hacen un grupo entrañable con los que se logra cierta empatía.
"El malo" también, estereotipo puro y duro del millenial actual: "barbita y coquito en la cabeza".
La historia también está bastante bien y, esto es opinión personal, Ubisoft se divierte a nuestra costa (o tal vez no) ya que nos cuenta historias que muy probablemente escondan mucho de realidad tras un telón de fantasía para videojuego. Que estamos siendo controlados es algo que no debería de sorprender a nadie.
Lo más atractivo de este juego es el poder afrontar las misiones mediante nuestras técnicas hackers: controlar vehículos, activar alarmas, llamar a la policía, colocar trampas...Sin duda lo más divertido de todo.
Los tiroteos quedan en segundo plano y esto se agradece para poder cambiar un poco el estilo de juego tan común en la actualidad de matar a todo el que se mueva.
Gráficamente es precioso, sobre todo cuando hace presencia la famosa "niebla de San Francisco". Impresionante.
El juego tiene problemas de optimización si uno pretende estar en 2k o 4k por encima de los 60fps.
Además, por cuestiones obvias, el tráfico es bastante inferior a lo que se podría esperar de una gran urbe como ésta.
Y por último destacar que los principales fallos están ligados a la IA: reacciones cuanto menos absurdas por parte de los enemigos (pasan a tu lado y te ignoran; situaciones donde la policía y los enemigos coinciden en el mismo lugar y que reaccionan ignorándose entre sí, etc etc)
Más algún bug aislado que otro que te echa a perder la misión.
Pero me lo he pasado pipa con el juego la verdad: volar tu drone y el cuadrimotor es quizás lo mejor que se ha podido implementar en mucho tiempo.
Elex
70
Finalmente terminé este juego hace unos días y he de decir que supera el aprobado.
Es bastante largo, unas 40 horas, y eso que me dejé algunas misiones por hacer.
Está claro que se trata de un juego de presupuesto ajustado y eso se nota a nivel gráfico y de jugabilidad. No obstante, si no te dejas influenciar por estos aspectos, lo acabas disfrutando bastante.
Es muy rejugable, es un mundo con 4 facciones (3 + 1, para ser exactos) y depende del jugador favorecer a una u a otra. Ni que decir tiene que según las decisiones que tomemos, nuestras relaciones con los personajes y el mismo final del juego cambiarán drásticamente.
La historia es interesante y entretenida. Con algunos giros interesantes, bien llevados.
A nivel gráfico es bastante anticuado pero no por ello se deja de sentir este mundo abierto como vivo y atractivo a la exploración.
Hay muchos tipos de enemigos, muy variados y de diseños originales.
Según la facción que elijamos tenemos un árbol de habilidades muy grande para elegir. Y de hecho son tantas cosas que muy probablemente te dejes muchas sin probar.

Su mayor problema ya se ha mencionado por activa y por pasiva: el sistema de combate.
Si bien hay opciones de fijación del enemigo y de apuntado automático, estos no siempre responden como se quisiera. El movimiento al combatir es algo lento y torpe, pero al final terminas acostumbrándote. Aún así hay que sufrir con situaciones como cuando esquivas al enemigo claramente y aún así te hace daño.
Luego hay otras cuestiones que son dignas de mencionar.
En primer lugar el audio. Quizás lo más chocante es el sonido del personaje al caminar. Según el tipo de terreno, este sonido cambia. Pero claro, no parece estar demasiado pulido ya que no es raro ver que nuestro personaje camine por la hierba o la arena del desierto y los pasos suenen a cemento duro.
Pero lo que más me molestó del título no es nada de lo anterior.
Lo que más molesta es la cuestión de las conversaciones.
No por el sistema en sí sino que muchas veces es pura lotería y eso le resta sentido.
Me explico, al hablar con los personajes a veces podemos decir frases que les guste o les moleste. El problema es que se podría decir que es totalmente impredecible, así que podemos elegir una frase pensando que es ahí donde queremos llevar la conversación y resulta que al final es todo lo contrario con consecuencias a veces hasta irreversibles.
Y luego está el sistema de frialdad. Según qué digamos, aumentaremos nuestra frialdad o la reduciremos con consecuencias. El tema es que, salvo contadas excepciones, tampoco sabemos qué nos aportará frialdad y qué no. Y pasa lo mismo, nos deja vendidos a las consecuencias, normalmente, como dije, irreversibles. Además no podemos llevar un conteo de nuestra frialdad. Osea no sabemos cuántos puntos tenemos de la misma para poder así valorar lo que nos interesa más o menos. Yo al menos no encontré la manera de saberlo.

No obstante, a pesar de todo, es un juego muy recomendable para los que quieran pasar horas en un mundo inmenso y vivo. Entretener, entretiene, y mucho. Y eso es de lo que se trata un juego ¿No?

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