well i´m looking forward to greedfall so I decided to give it a try on the other games from spiders, and it´s a good game , good feedback to know what to expect good amount of quests, the world of mars is very well buit...
overall a nice game
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Je ne sais pas vraiment quoi dire sur ce jeu, à part qu'il est excellent ! Il témoigne encore une fois du savoir faire du Studio Spider Games !
Le jeu est un Action RPG se déroulant dans un Univers entre le Steam Punk et le Cyber Punk, et sur Mars en plus ! Vous incarnez un Technomancien, un soldat aux pouvoirs particuliers, qui va devoir avancer dans un monde dur qui semble lui en vouloir. Vous aurez beaucoup de choix à faire et des compagnons pour vous suivre. Beaucoup diront qu'il ressemble au BioWare tel que Mass Effect ou Dragon Age, mais si vous faites les autres jeu du Studio vous comprendrez qu'ils ont leur propre savoir faire !
Je vous conseille fortement de faire ce jeu, ou les autres des développeurs telq que Bound By Flame, Of Orcs and Human ou Mars:War Log qui se passe en parralèle dans le même Univers !
Franchement, si vous aimez ce jeu, lancez vous dans toutes les aventures Spider Games !
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The technomancer était prometteur sur papier mais la réalité est tout autre.
Le jeu est plat et très répétitif que ce soit dans le combat, les déplacements, les dialogues... Le scenario est d'un nanaresque s-f pitoyable et vos n'ont au final quasiment aucune importance.
La notion de "karma" (être quelqu'un de gentil ou de méchant) est très intéréssante, surtout dans un jeu vanté RPG, sauf que celle-ci n'influe absolument en rien sur le déroulement du jeu.
Je ne me pencherai pas sur la B.O du jeu de peur de voir mon évaluation bloquée.
Dautres évaluations suffiront à ettayer la mienne.
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I'm a big scifi fan so I'm always looking for new games to try. I was really satisfied by this one. It has a very dynamic combat style. Good story. Fights are a little hard in the beginning, while you're levelling and boosting your powers, so you'll die a lot. Some people could be descouraged by it but I liked the challenge.
It's worth a try if you like this kind of game.
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décevant...jeu difficile à prendre en mains : les combats sont tronqués par des innombrables choix a réaliser avec la manette les concepteurs de ce jeu sont visiblement un peu tordus
j'ai arrêté de jouer
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Hormis l'ambiance, le reste est terriblement décevant. Les animations donnent l'impression d'être hachées, à croire qu'il manque des étapes, il est très difficile de s'arrêter sur un point précis. Les combats degroupe sont brouillons, mais pourquoi avoir mis le changement de cible sur le stick de la caméra ? Le mode normal propose des ennemis avec beaucoup de points de vie et les dégâts qu'ils font sont à l'identique. Pas assez de raccourcis sur la manette pour les coups spéciaux, ciblage très agaçant, l'ia des compagnons ridicule, je m'attendais à tellement mieux, je préfère encore refaire Mars war logs, très déçue.
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Hay buenas ideas en The Technomancer, pero no todas ellas están ejecutadas con la misma maestría, lo que provoca un título bastante irregular. Hay cosas interesantes y, sin duda, los fans del Action-RPG que quieren probar una ambientación futurista y distinta pueden encontrar en él un entretenimiento aceptable para unas 25-30 horas, no obstante la sensación de oportunidad perdida para lograr algo más grande vuelve a ser la tónica en un videojuego de Spiders.
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Ja viel gibt es gar nicht zu sagen. Die Bestellung und Lieferung erfolgte wieder ohne weitere Probleme und ging innerhalb 1 Minute reibungslos über die Bühne.
Zum Spiel an sich kann ich noch nicht viel sagen, da ich ja erst paar Stunden habe :)
Es macht jedenfalls richtig Fun und eine sehr schöne Atmosphäre muss ich sagen.
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Bin nicht sonderlich begeistert bisher. Der Anfang war ganz nett anzusehen, die Charaktererstellung bietet nichts Besonderes, man kann nicht einmal die Ansicht des zu erstellenden Charakters ändern. Erklärung zu einzelnen Fähigkeiten etc ist auch sparsam.
Ansonsten: das Kampfsystem ist langweilig. 3 verschiedene Kampfarten mit jeweils 3 verschiedenen Angriffsmöglichkeiten plus Ausweichen.
Das Spiel packt mich nicht. Die Umgebung und das Setting sind toll aber das war's auch. Und als ich beim ersten Boss, ohne große Möglichkeit an Pots oder ähnliche Heilungsmöglichkeiten zu kommen (2 Healpotions...das war's), einfach umrasiert wurde, habe ich die Lust letztendlich verloren nach 45 Minuten Spielzeit die sich zu 50% aus Reden zusammensetzte.
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Nach nicht allzu kurzer Spielzeit, kann ich sagen, dass dieses Spiel mehr als weitere Patches braucht um gut zu funktionieren. Denn die negativen Aspekte dieses Spiels sind kein Schwächen sondern Probleme.
Während die ersten Spielstunden noch durchaus spaßig sind, da die Story und Setting auf den ersten Blick noch sehr interessant wirken, macht gerade das Gameplay in den späteren Spielstunden faktisch alles kaputt. Am Anfang kann ich es tollerieren, dass ich das ein oder andere mal sterbe, weil ich davon ausgehe, dass ich das Gameplay noch lernen muss. Doch auch im späteren Spielverlauf kann es sein, dass man von einer vermeindlichen Anfängertruppe so mir nichts dir nichts geplättet wird. Das ist der große Knackpunkt an dem Spiel, das unfaire Gameplay in Kombination mit beschissenem Balancing. Außerdem ist Backtracking ätzend! Lernt das mal!
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"quand on se force a chercher de l'eau dans une piscine de m***e c est qu il y a un problème dans se bassin "
se jeu plein de promesse ne se montre pas a la hauteur de se qu il annonçait non se n est pas un bon rpg ni même un bon jeu d action c est cheap comme une contrefaçon chinoise
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The technomancer:
Amis de Mars war log, vous êtes ici en terrain connu.
The technomancer prend place dans le même univers que son prédécesseur
Vous incarnez ici Zacariah ''mancer'', un Technomant, maitrisant des pouvoirs électriques.
Vous êtes sur le point de terminer votre initiation pour devenir membre de cette caste
Sur fond de conflit interfacions, de guerre pour l'eau.
Vous devrez faire face à une société d'espionnage l'ASC souhaitant
mettre la main sur les secrets des technomans et prendre le pouvoir.
Lors de votre périple vous rencontrerez plusieurs factions, lesquelles vous proposeront des
quêtes avec des choix et des conséquences via un système de réputation.
Les compétences:
Deux types de compétences existent dans The Technomancer
(je laisse les compétences de combat pour un chapitre spécifique)
Les compétences principales (attributs):
-La force Pour équiper de meilleures armes et armures / + Dégâts bruts
-L'agilité Pour équiper les armes et armures de type roublard / + Chance de critique
-Le pouvoir Pour équiper les armures de technomants / + Régen. jauge de pouvoir
-La constitution Pour équiper les armures de type assistées :) / + Points de vie
Ici vous pouvez monter deux attributs au MAx Seulement
Les compétences secondaires (Talents):
-Charisme + Chance interaction sociale / + stat. des compagnons
-Science + Chance interaction sociale / + Soin des compagnons
-Artisanat + Chance interaction sociale / + Niveau améliorations caftées
-Furtivité + Rapidité et dégâts furtifs
-Piéges-Crochetage + Niveau des serrures crochetées
-Exploration + Quantité des matériaux trouvés
Ici vous pouvez monter trois talents au MAX
Les combats:
Les combats de The technomancer sont exigeants et vous devrez investir des points
dans votre discipline préférée afin d'augmenter vos chances de survie.
Un savant mélange entre esquive et contre attaque avec un bon timing
4 arbres de combats sont disponible:
-Technomant pour maitriser les pouvoirs électriques
-Roublard pour arme à une main (dague) et pistolet axé mono-cible
-Gardien pour arme à une main (masse) et bouclier pour encaisser les coups
-Guerrier pour arme a deux mains (un bâton) pour les dégâts de zone
Sachant que vous n'aurez pas assez de points pour monter toutes les disciplines je vous conseille
de focaliser votre attention sur deux arbres uniquement, l'arbre technomant et un autre selon votre préférence.
Craft et compagnons:
Le système de craft reprends celui de Mars war log, a savoir que vous pouvez récupérer
des composants de trois manières différentes via Achat, récupération dans le monde ou en cassant les objets trouvés.
Ces composants permettent de crafter des améliorations pour vos armes et armures.
Les compagnons au nombre de 5, pourront vous accompagner durant votre périple sachant
que vous pouvez en emmener deux avec vous au MAX, vous pouvez changer de compagnons à votre campement.
Chaque compagnon a son caractère et compétences propres, vous pourrez développer vos relations avec eux
via les services qu'ils pourront vous demander. Une bonne relation avec vos compagnons débouche sur des bonus
dans les talents et des romances.
Les compagnons sont utiles et attachants.
Conclusion:
15/20
Spiders délivre ici certainement son jeu le plus maitrisé, que de progrès depuis Of orcs and mens, bound by flamme et Mars war log !
Univers plus ouvert, trame riche et intéressante
Si vous aimez les jeux spiders foncez !
Si vous aimez Mars war log Foncez !
Pour les autres, ce jeu est certainement le meilleur de spiders, c'est un fait. Quand à vous faire changez d'avis...
Je vous conseille dans ce cas de regarder des review vidéos et autres avant de sauter le pas.
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Bon RPG dans son ensemble. Pas la tuerie de l'année non plus mais si vous aimez un jeu de rôle de science fiction avec ambiance cyber-punk. Ce jeu est fait pour vous. Le gameplay est bien, ça me rappelle beaucoup celui de SWTOR.
Gutes solides Rollenspiel mit einem tollen Setting und einem motivierendem Kampfsystem. Es schwächelt an der einen oder anderen Stelle, aber das macht es an anderen Stellen wirder mehr als wett.
Wer KOTOR und KOTOR 2 mochte, dem wird dieses Spiel auch Spaß machen.
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Le jeu est graphique intéressant l'ambiance de Mars varie de manière intéressante entre chaque partie du jeu.
L'histoire n'est pas si simple que l'on croit. Il faut prendre le temps de chercher pour découvrir tous les tenants et aboutissants. Les personnages secondaires ont leurs propres histoires discutables pour certains et passionnantes pour d'autres.
Le système de combat est surprenant de prime abord. Il faut savoir soit changé de style et les maitriser les trois, soit acceptés de se spécialiser dans l'un et parfois devoir beaucoup jouer sur l'esquive/parade. C'est quelque chose qui peut être déconcertant, foncer n'est jamais une bonne solution.
La durée de vie de plus ou moins 25h est un peu décevante et les quêtes secondaires amènent souvent à beaucoup marcher et peu agir. Malgré tout pour les informations récoltées dedans, elles valent la peine d'être faite.
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ce jeu n'est pas une réussite, la difficulté est hors norme, la gestion des degat et des esquive sont très mauvaise.
Le scénario est globalement moyen aussi. et les quete se resume a des aller retours
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Tout d'abord ce commentaire est neutre, ce jeu n'est pas une horreur mais n'est pas un chef d'oeuvre non plus, donc on va y aller en deux parties : comment le jeu fonctionne et ce qui va / ne va pas.
Vous incarnez une homme contrôlant la foudre sur Mars (je n'en dis pas plus se serait du SPOIL), premier soucis pour un jeu qui se dit RPG : vous ne pouvez pas modifier le sexe, les choix de visages sont pauvres et vous ne les modifiez pas en détails (meme pas faire loucher votre héro) ainsi que les cheveux, pour un jeu de 2016 ça fait mal en entrer on n'a l'impression de revenir 10 ans en arrière (et encore dans Oblivion on pouvait le faire). Vous apprenez vite comment vous battre, dans ce jeu vous pouvez soit jouer à la manette soit sur clavier... Rangez votre manette y a pas assez de bouton pour tous les raccourcis (je pleins ceux sur PS4).
Le système de combat est correct et intéressant dans un sens : inutile de bourriner comme un grunt, en fonction de la difficulté vous ne pouvez frapper que 1 à 3 fois ensuite l'IA esquive ceux qui après plusieurs heures de jeux rentre mais peut être difficile à prendre en main dans le cas où vous serez en 1v6. Difficile de trouver une ouverture mais je trouve ca justement intéressant, ça force à réfléchir.
Système d'armement sympathique : Baton / dague+pistolet/ masse+bouclier, que vous pourrez améliorer de différente manière en fonction de votre besoin, choisissez votre voie à savoir que vous pouvez swticher à tout moment de l'une à l'autre ce que tu es très agréable dans les combats un peu costaud (s'ils existent... pardon je m'éloigne reprenons).
Système d'arbre de compétence basique mais reste intéressant : 4 voies (avec celle du technomancer donc la magie avec un fonctionnement rappelant Mass Effect : pas de spam, cd du spell. Vous lancez des sorts avec les barres de concentrations bleus en dessous de votre vie. Et les atouts ... roh la la suffit de les montez tous à 2 (par exemple crochetage), vous équipez une tenue qui boost le crochetage de +1 (disponible après 1h de jeu :D) et voila le monde s'offre à vous :O
(SPOIL ICI SUR LES SORTS : boostez vos compétences vous monopolise une barre à gérer si vous voulez la jouer pur magie ou hybride).
Système d'armures, pas grand chose à dire, si vous maîtriser l'esquive l'armure devient totalement inutile (dommage qu'on ne puisse pas jouer naked).
On a fait le tour mais maintenant je vais commencez à me plaindre sur le jeu :
The Technomancer est un jeu incomplet : à part le fait de ne pas changer de sexe (oui ca me marque ^^) le héro est fade à en mourir, il n'a qu'une expression faciale, après l'avoir vu, vous ne verrez que ça. Il ne rit pas, ne pleure pas juste s'énerve et fais la gueule, dans un RPG on doit ressentir l'émotion qu'on veut faire sortir de notre perso et nos choix, ici c'est pas le cas. Ca me fait une transition : le karma, votre maitre vous dit de ne pas tuer les personnages que vous combattez (oui apres l'avoir martelé et électrifié il est juste dans les pommes. Poison ? Mais non c'est un poison paralysant voyons). Si vous les tuer votre karma descendra de -1, seul moyen de le remonter faire les quelques rares quetes qui influe le karma. Ce systeme n'est pas poussé, apres 20h de jeu je dois avoir un karma de -200, je suis juste hostile pour mes compagnons et ils sont toujours avec moi et le sourire aussi :D, et j'ai un titre dans le menu c'est TOUT. Ils auraient pu ajouter beaucoup de choses pour ca : en fonction du karma vous avez un mauvaise mine genre les eclairs que vous controlés affectent votre visage, ou que l'apparence des sorts ou la votre soit modifiée que les gens disent du mal dans les villes (tellement peu peuplé que je me demande si ce n'est pas moi qui est détruit l'écosystème avec mon karma). Et surtout le karma n'affecte pas le scénario, INUTILE.
Tiens parlons en du scénario, il est cependant correct j'avoue que je m'attendais pas au premier twitst car j'étais fixé sur autre chose et les alliées qui vous entourent non plus, mais les missions du scénario sont ... banales et pauvres. Il y a peu de lien intéressant avec le fait que vous soyez technomancer, on vous dit juste d'ou vous venez et c'est TOUT encore une fois, apres ca part
(ATTENTION SPOIL ICI : coup d'état et basta vous revenez en force comme dans n'importe qu'elle scénario basique)
en cacahuètes tres vite certe mais ca ne vole pas haut. Et les missions... Roh la la ce jeu aurait du s'appeler Balade sur Mars avec un Technomancer. Allez à droite, a gauche dans la meme map, 1 fois 3 fois 7 fois ... ca devient vite lassant de rester la touche sprint enfoncer pendant tout le jeu et de frapper les quelques ennemies au passage ou de juste les ignorer puisqu'ils vous laissent si vous passez la petite zone ou ils se trouvent.
Détail qui me vient à l'esprit : les sauvegardes. Douleurs et abomination !! UNE SAUVEGARDE AUTO qui se fait supprimer si vous avez une autre, sauvegarde rapide sur F5 qui n'est pas dit dans le tuto du coup j'ai fait le jeu sans jusqu'au moment ou j'ai du changer un raccourci et que j'ai vu le parametre, vous devez de plus faire 250 sauvegardes car (c'est une qualité) certaines missions ont plusieurs fins parfois karma+ parfois karma- soit en fonction de la faction que vous voulez avoir dans votre poche mais bon ca ne change pas grand chose a l'histoire principale, voir meme pas. Parlons des factions... servent à rien seul intéret si vous etes allié a une faction elle ne vous attaque pas, voici les différents statuts (j'ai le jeu en anglais) : Hostile --/ Suspicious - / Good + / Friendly ++. Suspicious et les IAs sortiront l'arme en vous voyant c'est tout, hostile ben... vous attaque direct. Il aurait pu ajouter le fait qu'une faction donne des bonus ou des armes et armures signature, non rien baclé aussi. Et l'IA ... débile pour rester poli. Les alliés qui ne sont pas dynamique par rapport à vous. C'est parce que vous êtes technomancer ? Non, non certains ennemies sont plus rapide qu'eux et les achèvent assez vite. Du coup on veut s'en débarasser ET BAH NON vous êtes obligé d'avoir deux alliées pour jouer SERIEUSEMENT !!
Cependant malgré pas mal de défaut qui me déplaisent pour un jeu de 2016 car on demande maintenant un minimum puisque beaucoup de jeu sortent de bonne idée qui provoquent des bases dans un style de jeu que ce soir RPG ou Stratégie, ce que Technomancer a voulu s'affranchir, au péril de perdre beaucoup sur l'expérience du jeu.
Anecdote en parlant d'exp, le leveling et fatiguant ... tuez environ 30 mobs par niveau, on dirait que le montant reste identitique au bout d'un certain temps (vers le lvl 20) dommage y avait de quoi faire aussi avec ca.
Mais ce jeu a été un bon moment, j'ai passé de nombreuses heures à m'amuser, à suivre l'histoire à courir dans tous les sens et faire respecter mes points vues à coup de dague dans le torse. Je vous conseille d'y jouer seulement si vous saurez fermer les yeux sur les défauts, plus nombreux que les avantages du jeu.
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Le jeu se situe après mars War log et à chaque jeu le studio français améliore
L'expérience de jeu il y a des choix enfin multiples avec de vraies conséquences du dynamisme et de la variété je suis fan
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