Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - The King and The Warlord

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Total War™: WARHAMMER – El Rey y el Kaudillo El Rey y el Kaudillo es el segundo pack de Señores de Total War™: WARHAMMER®. Mejora más si cabe a Pieles Verdes y Enanos e introduce a famosos personajes rivales, nuevas unidades célebres y nuevos mapas de batalla del mundo de Warhammer Fantasy Battles en tus Grandes Campañas y batallas. Dos nuevos Señores legendarios... ... con nuevas cadenas de aventuras, objetos mágicos y cuadros de habilidades Dos nuevos tipos de Señores...
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Total War: Warhammer
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Descripción

Total War: WARHAMMER – El Rey y el Kaudillo





El Rey y el Kaudillo es el segundo pack de Señores de Total War: WARHAMMER. Mejora más si cabe a Pieles Verdes y Enanos e introduce a famosos personajes rivales, nuevas unidades célebres y nuevos mapas de batalla del mundo de Warhammer Fantasy Battles en tus Grandes Campañas y batallas.

Dos nuevos Señores legendarios...
... con nuevas cadenas de aventuras, objetos mágicos y cuadros de habilidades
Dos nuevos tipos de Señores adicionales
Seis novedosas unidades de combate
22 Regimientos de Renombre de élite nuevos

¡Ha llegado la hora de que el clan Angrund reconquiste Karak-Ocho-Picos de los Grobis usurpadores! Belegar Martillo de Hierro, cabeza del clan y descendiente directo del Rey Lunn, el último Enano que gobernara la fortaleza ancestral, ha heredado un amargo legado de odio y resentimiento. Belegar lidera su ejército Enano y se prepara para atacar desde Karak-Izor. Con los espíritus de los Dioses Ancestros a su lado para luchar, Belegar intentará cumplir con sus juramentos y convertirse él mismo en una leyenda.

Mientras tanto, Skarsnik, el autoproclamado Kaudillo Goblin Nocturno de Karak-Ocho-Picos, se ha alejado de la fortaleza. Skarsnik se encuentra celebrando una montería para cazar Garrapatos en las Montañas Grises, al este de Bretonia, cuando le llega la noticia de los movimientos de Belegar. Por si fuera poco, los arteros Goblins al cuidado de Karak-Ocho-Picos se han sublevado y se han apoderado de la fortaleza, desafiando así la férrea voluntad de Skarsnik. ¡Inaguantables y escurridizos kretinos amotinados!

Dos leyendas, pues. Y las dos firmemente decididas a erigirse en líder indiscutible de la antigua fortaleza Enana. El Rey y el Kaudillo deberán enfrentarse cara a cara en una desesperada batalla final de la que solo uno emergerá como Señor indiscutible de Karak-Ocho-Picos.

Nuevos Señores legendarios


Belegar Martillo de Hierro, Rey Legítimo de los Ocho Picos



El Rey Belegar, heredero legítimo de Karak-Ocho-Picos, tiene un terrible y glorioso destino que cumplir. Ha realizado un juramento... Reconquistará la vieja fortaleza de las manos de los Pieles Verdes usurpadores aunque lo tenga todo en contra.

Karak-Ocho-Picos representa mucho más que el legítimo legado de Belegar. En cuanto a prestigio y riqueza se refiere, solo Karaz-a-Karak puede hacerle sombra. Si Belegar puede recuperarla en el nombre del clan Angrund, obtendrá el acceso a las tumbas ancestrales y a la gran abundancia de antiguas y poderosas armas rúnicas que albergan en su interior.

Posición de salida exclusiva
Belegar comienza la Gran Campaña con el asentamiento amurallado de Karak-Izor, en territorio de los Reinos Fronterizos, en su poder.

Bonificaciones de Campaña
Al elegirlo para liderar una Gran Campaña, Belegar comienza con los espíritus de sus Ancestros como sus héroes compañeros. El Rey Lunn Martillo de Hierro (Señor del Clan), Halkenhaf Barbapiedra (Señor del Clan), Dramar Puñohierro (Maestro Ingeniero) y Throni Cejohierro (Herrero Rúnico) son héroes con todos los beneficios que aporta el rasgo "etéreo".

Belegar obtiene rápido acceso a los Exploradores Enanos mediante el edificio Puesto avanzado de Exploradores. Además, posee el rasgo Atacante en asedios, que le permite atacar ciudades amuralladas sin tener que construir antes equipamiento de asedio. Sin embargo, su ejército sufre unos costes de mantenimiento de sus unidades incrementados hasta que Belegar captura los Ocho Picos.

Aventuras
Belegar puede embarcarse en aventuras para conseguir sus dos objetos legendarios, el Escudo del desafío y la poderosa arma rúnica ancestral del Martillo de Angrund.

Skarsnik, Kaudillo de los Ocho Picos



Skarsnik es el líder de la tribu de los Luna Torzida y todos lo conocen por ser el Goblin Nocturno más poderoso de las Montañas del Fin del Mundo. Se ha labrado esa reputación mediante mezquinas maquinaciones, mucha mala sombra y una brutalidad sin ambages aun entre su propia raza.

Es un temible luchador cuerpo a cuerpo por derecho propio y lo que lo convierte en verdaderamente formidable es su mascota favorita, el Garrapato Cavernícola Gigante Gobbla. Los enormes dientes y el voraz apetito de la bestia ofrecen un espectáculo horripilante en el campo de batalla; para Gobbla, las unidades enemigas no solo son sus adversarios, sino una fuente de alimento andante.

Bonificaciones de Campaña
Al elegir a Skarsnik para la Gran Campaña, este empieza con su terrible Garrapato Cavernícola Gigante, Gobbla, que jamás se aparta de su lado, y un héroe Gran Jefe Goblin. Además, Skarsnik posee habilidades exclusivas que potencian a las unidades de Goblins y reducen sus costes de mantenimiento. Por otro lado, su astuta naturaleza hace que las acciones de sus héroes cuesten menos y obtienen una mayor experiencia.

Sin embargo, Skarsnik solo puede reclutar Orcos en Karak-Ocho-Picos, fortaleza que antes debe arrebatar a los amotinados de su propia tribu.

Aventuras
Skarsnik puede embarcarse en una aventura para obtener su arma legendaria, el Pinchagarrapatos. Esta terrible arma, similar a una alabarda, puede otorgar una ráfaga de proyectiles mágicos con área de efecto.

Nuevos Señores

Señor de las Runas

Los Señores de las Runas se cuentan entre los mejores expertos en las artes rúnicas. Estos marchan con sus ejércitos a la guerra e invocan el poder de las runas para reforzar a unidades amigas y atacar a sus adversarios. Los Señores de las Runas también tienen acceso a una nueva montura y pueden ir a la batalla sobre el Yunque Rúnico desde el nivel 6. Este carruaje exclusivo potencia las habilidades rúnicas de los Señores de las Runas e incrementa su resistencia al daño.

Kaudillo Goblin Nocturno

Rencorosos, arteros y volubles, los Kaudillos Goblins Nocturnos pueden desbloquear habilidades exclusivas para potenciar a las unidades de Goblins, Goblins Nocturnos y Garrapatos y, también, dotar a todo su ejército de ataques envenenados. En el nivel 12, pueden ir a lomos de Garrapatos Cavernícolas Gigantes, que otorgarán al Kaudillo que los monte una mayor resistencia a los daños, más velocidad y mayor potencia de ataque.

Nuevas unidades

Luna Torzida

Rebaño de Garrapatos
Bestias de guerra, eficaces contra la infantería, despliegue en vanguardia

Moradores de las profundas cuevas bajo las Montañas del Fin del Mundo, los Garrapatos son unas bestias muy raras. Mitad hongos, mitad criatura de carne, sus cuerpos son esféricos y se mueven a saltos. Desde la distancia pueden parecer hasta cómicos. Sin embargo, de cerca, no tienen nada de gracioso. Una vez sus pequeños ojos se fijan sobre un objetivo, avanzan desordenadamente a saltos y abren sus fauces de par en par, revelando en su interior hileras e hileras de dientes afilados como dagas. Van a la batalla con los pastores Goblins Nocturnos y son una veloz y temible fuerza eficaz contra la infantería.

Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos
Caballería, eficaces contra la infantería, despliegue en vanguardia, ataques envenenados

Hace falta estar bastante loco para saltar a lomos de un Garrapato e ir en su lomo a la batalla. Por suerte, la mayoría de los Goblins Nocturnos están lo suficientemente locos como para hacerlo. Los Garrapatos van a la batalla espoleados por sus gritones jinetes a velocidad vertiginosa, mucho más rápido de lo que lo hacen los Garrapatos salvajes y, como tales, atacan con una ferocidad inusitada.

Merodeadores odiosos
Infantería sigilosa, despliegue en vanguardia, hostigadores, poder de penetración

Nadie se mueve con tanto sigilo como un Goblin, y los Merodeadores odiosos son los más peligrosos. Van armados con unas dagas afiladísimas y pueden adentrarse mucho en el campo de batalla antes de la refriega y aguardar a que empiece sin ser vistos. Estos Goblins esperan el momento adecuado para abalanzarse y atacar con afiladas dagas. Infligen daños por poder de penetración y, acto seguido, huyen camuflados en una nube de humo. Sería un craso error tomar a los Goblins por meros enclenques desgraciados; pero, cuando un Merodeador odioso surge de la nada y aterriza veloz sobre tus hombros, todo lo que creías se revela equivocado... Eso si sobrevives al ataque.

Clan Angrund

Exploradores (mejorables para usar armas a dos manos)
Ataque cuerpo a cuerpo y con proyectiles, veloces, despliegue en vanguardia, hostigadores

Los Exploradores constituyen los mejores ojos y oídos que puede tener un ejército Enano y están acostumbrados a trabajar solos y, a menudo, en territorio enemigo. Son unos expertos Ballesteros y son muy buenos emboscadores, pues son capaces de esperar agazapados al enemigo para aparecer delante de ellos y lanzarles una lluvia de letales virotes. Si el enemigo se acerca demasiado, estos expertos luchadores cuerpo a cuerpo sabrán atacar equipados con armas a dos manos.

Rebaño de Garrapatos
Bestias de guerra, eficaces contra la infantería, despliegue en vanguardia

Moradores de las profundas cuevas bajo las Montañas del Fin del Mundo, los Garrapatos son unas bestias muy raras. Mitad hongos, mitad criatura de carne, sus cuerpos son esféricos y se mueven a saltos. Desde la distancia pueden parecer hasta cómicos. Sin embargo, de cerca, no tienen nada de gracioso. Una vez sus pequeños ojos se fijan sobre un objetivo, avanzan desordenadamente a saltos y abren sus fauces de par en par, revelando en su interior hileras e hileras de dientes afilados como dagas. Van a la batalla con los pastores Goblins Nocturnos y son una veloz y temible fuerza eficaz contra la infantería.

Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos
Caballería, eficaces contra la infantería, despliegue en vanguardia, ataques envenenados

Hace falta estar bastante loco para saltar a lomos de un Garrapato e ir en su lomo a la batalla. Por suerte, la mayoría de los Goblins Nocturnos están lo suficientemente locos como para hacerlo. Los Garrapatos van a la batalla espoleados por sus gritones jinetes a velocidad vertiginosa, mucho más rápido de lo que lo hacen los Garrapatos salvajes y, como tales, atacan con una ferocidad inusitada.

Merodeadores odiosos
Infantería sigilosa, despliegue en vanguardia, hostigadores, poder de penetración

Nadie se mueve con tanto sigilo como un Goblin, y los Merodeadores odiosos son los más peligrosos. Van armados con unas dagas afiladísimas y pueden adentrarse mucho en el campo de batalla antes de la refriega y aguardar a que empiece sin ser vistos. Estos Goblins esperan el momento adecuado para abalanzarse y atacar con afiladas dagas. Infligen daños por poder de penetración y, acto seguido, huyen camuflados en una nube de humo. Sería un craso error tomar a los Goblins por meros enclenques desgraciados; pero, cuando un Merodeador odioso surge de la nada y aterriza veloz sobre tus hombros, todo lo que creías se revela equivocado... Eso si sobrevives al ataque.

Clan Angrund

Exploradores (mejorables para usar armas a dos manos)
Ataque cuerpo a cuerpo y con proyectiles, veloces, despliegue en vanguardia, hostigadores

Los Exploradores constituyen los mejores ojos y oídos que puede tener un ejército Enano y están acostumbrados a trabajar solos y, a menudo, en territorio enemigo. Son unos expertos Ballesteros y son muy buenos emboscadores, pues son capaces de esperar agazapados al enemigo para aparecer delante de ellos y lanzarles una lluvia de letales virotes. Si el enemigo se acerca demasiado, estos expertos luchadores cuerpo a cuerpo sabrán atacar equipados con armas a dos manos.

Exploradores de Bugman
Ataque cuerpo a cuerpo y con proyectiles, veloces, despliegue en vanguardia, hostigadores

Estos veteranos guerreros ansían vengar la destrucción de la célebre cervecería de su Señor y llegan a la batalla sin previo aviso para unirse al ejército Enano para la lucha que los aguarda. Son Exploradores solitarios, aunque la unidad nunca viaja sin un barril de la más potente cerveza de Bugman. Semejante brebaje puede transformar sus habilidades de combate.

Lanzavirotes
Artillería de campaña, poder de penetración

Está comprobado que muchos clanes siguen utilizando el lanzavirotes, una máquina de guerra que los Enanos han usado desde los días de los Dioses Ancestros. Los lanzavirotes son, esencialmente, enormes ballestas, capaces de lanzar, con gran precisión, unos afiladísimos virotes que penetran hasta el blindaje más duro.

Nueva y exclusiva cadena de edificios

El asentamiento de los Ocho Picos otorga una exclusiva cadena de edificios, cuyos beneficios dependen en función de qué facción capture Karak-Ocho-Picos, el clan Angrund o la tribu de los Luna Torzida.

Si la construye el clan Angrund, la cadena otorgará estos beneficios:
  • El nivel 1 se centra en hacer Karak-Ocho-Picos más defendible y dará bonificaciones a las estadísticas de las unidades cuando se encuentre bajo asedio.
  • El nivel 2 se radica en la construcción del Karak, otorgando grandes bonificaciones al orden público a varias unidades y reducciones a la corrupción.
  • En el nivel 3, los beneficios se concentran en las tumbas ancestrales y otorga armas de los Ancestros a las unidades militares de las provincias cercanas, proporcionándoles ataques mágicos. El nivel 3, además, potencia la experiencia de las unidades y las bonificaciones al orden público.

Si la construye la tribu de los Luna Torzida, los beneficios son:
  • El nivel 1 se centra en hacer Karak-Ocho-Picos inexpugnable, ya que los Luna Torzida saben que el clan Angrund intentará recapturarla. Esto confiere una gran bonificación al tiempo de aguante en los asedios y cero desgaste durante los mismos.
  • El nivel 2 otorga bonificaciones a la obediencia en la región y mejora la experiencia de las unidades Goblins.
  • El nivel 3 ofrece una bonificación a la experiencia de los héroes desde el principio, una mayor experiencia global para todas las unidades y reduce la moral de los Enanos en las regiones circundantes.

Nueva cadena de edificios Enanos

Puesto avanzado de Exploradores (L1) -> Barracón de Exploradores (L3)
La cadena de los Exploradores ofrece inicialmente el reclutamiento de Exploradores con ballestas y, después, Exploradores equipados con armas a dos manos y los Exploradores de Bugman de élite.

Nueva tecnología Enana
Excelencia en vanguardia: mejora la defensa cuerpo a cuerpo y la velocidad de las unidades de Exploradores
Veneno para ratas: reduce la corrupción a nivel de la facción, mejora los ingresos de minas y canteras y mantiene a raya a las famosas grandes ratas.

Nuevo edificio Piel Verde
Jaulas de Garrapatos (L3)
El nuevo edificio, las jaulas de Garrapatos, permite reclutar rebaños de Garrapatos y Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos.

Nuevas tecnologías
Monta de Garrapatos: conjuntamente con las jaulas de Garrapatos, desbloquea los Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos.

Regimientos de Renombre

Estas son unidades de élite, legendarias en todos los anales del Viejo Mundo, y sus estadísticas son mucho mejores que las de sus contrapartidas regulares. Podrás desbloquearlas, y reclutarlas, cuando el Señor legendario bajo tu mando consiga el suficiente nivel de habilidad. Se unirán directamente a su ejército desde el menú especial de reclutamiento de los Regimientos de renombre. En este sentido, difieren de las unidades regulares, que necesitan al menos un turno en la cola de reclutamiento.

Además de unas estadísticas mejoradas y una insuperable veteranía (nivel 9), cada Regimiento de Renombre cuenta con una o más habilidades especiales que los diferencia de sus contrapartidas regulares.

Enanos


Exploradores de Ulthuan (Exploradores - armas a dos manos)
Reduce la capacidad de repeler proyectiles del enemigo y también su resistencia.

Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
Ataques mágicos, inmunes a la psicología, destruyen armaduras

Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Moral mejorada, reduce la moral del objetivo al impactar, munición Goblin chillona

Martillo Celeste (Girobombardero)
Varias bombas a la vez

Mineros de Ekrund (Mineros c. cargas explosivas)
Furia asesina, munición de cargas explosivas aumentada

Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
Eficaces contra la infantería, ataques flamígeros

El Guardián Skolder (Dracohierros)
Proyectiles con poder de penetración, resistencia física

Rompehierros del clan Norgrim (Rompehierros)
Despliegue en vanguardia, inmunes a la psicología, tamaño de unidad incrementado

Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
Defensa frente a cargas, resistencia física, resistencia al fuego, reduce la velocidad del objetivo, aumenta la posibilidad de que se incendie el objetivo

Viejos Quejicas (Barbaslargas c. armas a dos manos)
Fatiga aumentada en el área de efecto

Pieles Verdes


Laz Flechaz Oxidadaz (Arqueros Goblins Nocturnos)
Ataques con proyectiles que destruyen armaduras, veneno, ataques cuerpo a cuerpo

Aulladores Lunares (Jinetez de Lobo Goblins)
Miedo

Ezpantozoz de la Muerte (Jinetez de Araña Goblins)
Regeneración, hostigadores

Ladronez de Dientez (Karro de Lobos Goblin)
Despliegue en vanguardia, se ocultan en los bosques

Saqueadores Malditos de Mogrubb (Arqueros Goblin con Lobos)
Inmunes a la psicología, proyectiles con poder de penetración

Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)
Reduce la precisión de los proyectiles del objetivo, defensa y ataque cuerpo a cuerpo, ataques envenenados

Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)
Resistencia a los proyectiles

Loz Chifladoz de loz Ocho Pikoz (Goblins Nocturnos - Fanáticos)
Indesmoralizable, ¡Enano encadenado!

Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote)
Acorazado, alentar

Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
Eficaz contra infantería, armas a dos manos, ataques con área de efecto

Loz chikoz del Kaudillo (Goblins Nocturnos)
Inmunes a la psicología, destruyen armaduras

Reina Venenosa (Araña Aracnarok)
Puede llamar a la batalla a una unidad de crías de araña

Configuración

mínima*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

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9
Puntuación media de las reviews basada en 10 reviews

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Muy buena la campaña con Skarsnik y los goblins así como sus unidades nuevas, los enanos sufren menos mejoras pero su belegar y los fantasmas de los heroes son muy duros, los objetivos de la campaña la hacen mas entretenida
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Esta muy bien este dlc, el problema es que casi todo el rato son dlc de pago y los dlc de facciones nuevas valen casi igual que el juego entero y eso es una tomadura de pelo, ganarian más poniendo unos precios más ajustados para sus dlcs.
  • Divertido y adictivo
  • Siempre hay que pagar para los dlcs buenos
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Añade unidades muy peculiares y algunas con mecánicas, no nuevas, pero que le dan a las dos facciones (sobretodo a los Greenskins) un roster más diverso y potente. A parte añade un poco de rejugabilidad con 3 nuevas subfacciones las cuales te presentan nuevos retos iniciales y mecánicas únicas. Por 6 euros merece la pena.
  • Unidades muy útiles y estéticamente brutales.
  • Nuevas subfacciones con pequeñas mecánicas únicas.
  • Relación precio/contenido razonable.
  • Sigue la política de dlcs de CA, la cual es muy abusiva.
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Campaña entretenida que agrega contenido al juego. Absolutamente recomendable.
La mecánica de Total War aplicada a este mundo de fantasía es letal, ya era hora de un invento como este!. Lo único negativo es que no tiene cinemáticas al finalizar las campañas.
  • Mas contenido
  • Falta de cinematicas al final de la campaña
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