Total War: ROME II - Empire Divided Campaign Pack - Europe
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Descripción
Total War: ROME II – Imperio dividido
AVISO: Para jugar a esta expansión, necesitas el juego original Total War: ROME II.
- Una nueva campaña a gran escala para Total War: ROME II
- donde los jugadores se sumergirán en la crisis del s. III, que fue un punto crítico en la historia de Roma.
- Juega como una de las diez facciones que se encuentran entre los cinco grupos culturales.
- Nuevas facciones heroicas con elaboradas condiciones de victoria, líderes de renombre y cadenas de eventos muy interesantes.
- Nuevos dilemas, misiones y eventos específicos de este período.
- Nuevas características para la campaña: Plagas, cultos y bandidaje.
- Tecnologías reestructuradas y nuevos edificios de carácter único.
Nos encontramos en el año 270 d. C. Una serie de emperadores y usurpadores, cegados por el poder y la ineptitud, han llevado al Imperio romano al borde del colapso total de su economía. Se trata de la peor crisis que ha vivido Roma en toda su historia.
Por su parte, las tribus bárbaras están deseosas de aprovecharse de esta nueva situación, por lo que empiezan a concentrarse en las fronteras con el objetivo de saquear las riquezas de la civilización.
Al este, los sasánidas emprenden una gran conquista que culmina con el asalto de tierras romanas. Solo los detiene la defensa acérrima llevada a cabo por Palmira. La reina Cenobia resiste, pero ¿por cuánto tiempo?
Las legiones, lejos de su glorioso pasado, ahora se ven forzadas a asumir una actitud defensiva al ver cómo su fuerza se va debilitando. El tiempo no está del lado de Roma. Sin embargo, aún queda esperanza. Aureliano está preparado para asumir el mando en Roma, aunque se enfrenta a una tarea casi insuperable...
¿Unirás a un imperio dividido para devolver su antigua gloria a Roma? ¿O serás el testigo de su caída definitiva?
Facciones jugables
Cultura: El Imperio romano dividido
Rasgos culturales:- Defensores de la civilización: +15℅ a la moral de todas las unidades al luchar en territorio propio o aliado.
- Verdadero romano: Las facciones romanas comparten una penalización diplomática importante con otras facciones romanas.
Roma
Líder de la facción: Aureliano
Rasgos de la facción:
- Puño de hierro: -50℅ de resistencia a la ocupación extranjera.
- Órdenes de avanzar: +15℅ a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos.
Galorromanos
Líder de la facción: Cayo Tétrico
Rasgos de la facción:
- Romanización: Bonificación al orden público (máximo de +6) por la presencia de la cultura latina.
- Administradores: -20℅ a los costes de las acciones políticas.
Palmira
Líder de la facción: Reina Cenobia
Rasgos de la facción:
- Gobernante progresista: +20℅ a la capacidad de investigación.
- Devoción: -4 al bandidaje por cada edificio de culto (todas las regiones)
Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:
- Terrores de la noche: Siempre puede elegir librar batallas nocturnas.
- Saqueadores y asaltantes: +150℅ a los ingresos por asaltos y saqueos.
Sajones
Líder de la facción: Rey Sigerico
Rasgos de la facción:
- Viajeros: +20℅ a la capacidad de movimiento de todas las flotas.
- Colonizadores: -50℅ al coste de conversión de los edificios (todas las regiones).
Godos
Líder de la facción: Cannabaudes
Rasgos de la facción:
- Destreza ecuestre: -20℅ al coste de reclutamiento de las unidades de caballería.
- Hojas ancestrales: las unidades con espada reciben armas de nivel 1 al reclutarlas (todas las provincias).
Marcómanos
Líder de la facción: Rey Burkhard
Rasgos de la facción:
- Conquistadores tribales: +20℅ a la moral de todas las unidades contra tribus bárbaras.
- Emboscadores: +50℅ a la probabilidad de tender una emboscada con éxito.
Cultura: Imperios orientales
Rasgos culturales:
- Autoridad centralizada: Reduce en 5 el bandidaje (todas las provincias).
- Ruta de la seda: +20℅ a los ingresos provenientes de todos los edificios comerciales (todas las regiones).
Los sasánidas
Líder de la facción: Ormuz
Rasgos de la facción:
- Dominio local: bonificación diplomática menor para facciones orientales y nómadas.
- Savarano: +20℅ a la bonificación de carga para todas las unidades de caballería.
Armenia
Líder de la facción: Narsés
Rasgos de la facción:
- Guardia noble: +3 al rango de experiencia para las unidades del comandante.
- Hacia el oeste: Bonificación diplomática menor para todas las facciones romanas.
Cultura: Tribus nómadas
Rasgos culturales:
- Arqueros nómadas: +25℅ a la munición de todas las unidades a distancia.
- Pueblo beligerante: +3 espacios de reclutamiento en la provincia de origen.
Alanos
Líder de la facción: Nikanuur
Rasgos de la facción:
- Señores ecuestres: +2 al rango de experiencia de los reclutas de caballería nómadas (todas las provincias).
- Dominancia esteparia: Bonificación diplomática moderada para todas las tribus bárbaras nómadas.
Cultura: Celtas britanos
Rasgos culturales:
- Cultura heroica: +20℅ a la bonificación de carga de todas las unidades.
- Manantiales sagrados: +6 en servicios sanitarios (todas las provincias).
Caledonios
Líder de la facción: Ségovax
Rasgos de la facción:
- Independencia feroz: +20℅ al ataque cuerpo a cuerpo al luchar en territorio propio o de un aliado.
- Aspiraciones culturales: Bonificación diplomática moderada con todas las tribus que no sean bárbaras.
Nuevas características para la campaña:
Facciones heroicas
Cinco de las diez facciones jugables de Imperio dividido se clasifican como heroicas. Estas facciones son: Roma, la Galia romana, Palmira, los sasánidas y los godos. Las facciones heroicas poseen condiciones de victoria más elaboradas y complejas, además de líderes de facción únicos que no pueden morir en combate.Las facciones heroicas también cuentan con sus propios eventos. En estos, se representan las historias de sus personajes, que, a su vez, otorgan bonificaciones a sus habilidades y permiten que los jugadores puedan tomar decisiones importantes en lo que respecta a su propio desarrollo y al de su facción.
Nuevos dilemas, misiones y eventos
Imperio dividido trae consigo un buen número de eventos, dilemas y misiones nuevos, tanto generales como específicos de cada facción. De esta forma, se añaden desafíos, beneficios y períodos nunca antes vistos para que tus campañas cobren un toque especial.
Bandidaje
Los períodos de autoridad gubernamental reducida fomentan un mayor bandidaje. Ahora, cada provincia cuenta con un nivel de bandidaje variable que aumenta mientras mayor sea tu dominio en términos de extensión territorial, así como con la presencia de ciertos edificios locales. El bandidaje se puede reducir con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. Cuando aumenta el bandidaje, baja la cantidad de alimentos. Asimismo, esta escasez de víveres puede suponer una amenaza para toda la facción. Si el bandidaje es alto en una provincia, podrían producirse eventos especiales de bandidaje.
Plagas
En el siglo III, las plagas estaban a la orden del día. Cuando una plaga asola un asentamiento, su crecimiento y el orden público se ven influenciados. Además, los ingresos también se ven reducidos. Por otra parte, las enfermedades también se pueden extender a territorios adyacentes a causa del movimiento de tropas y las rutas comerciales. Los edificios sanitarios pueden prevenir el surgimiento de plagas y, por ende, su propagación. Además, hay tecnologías clave que mejoran los servicios sanitarios en toda la facción.
Cultos
Aparte de las religiones más consolidadas, en el siglo III empezaron a surgir un número diverso de sectas. Estos cultos se ven representados por cadenas especiales de edificios que cualquier facción puede construir en cualquiera de sus asentamientos. Hay tres cultos disponibles en el juego: el cristianismo, el mitraísmo y el maniqueísmo.
Los edificios de culto pueden construirse sin coste alguno, pues su construcción significa que tu imperio permite que sus discípulos puedan establecerse dentro de tu territorio. Esto hace que las bonificaciones por culto se puedan obtener más fácilmente, aunque los cultos también propagan las culturas extranjeras, por lo que comprometen el orden en tus provincias. Para eliminar un edificio de culto, hay que realizar un gasto significativo. Asimismo, también se incurre en una penalización del orden público, pues el hecho de tomar esas acciones se considera persecución. Hay que pensar detenidamente los pros y los contras que suponen los cultos; pero, si esta opción se usa correctamente, se pueden convertir en una herramienta muy poderosa.
Nuevas habilidades generales
Se han revisado las habilidades generales y, ahora, se pueden personalizar y especializar a los personajes en las disciplinas de reclutamiento, combate, estrategia, gobernabilidad y competencias marítimas.Nuevas tecnologías narrativas
Se han reestructurado y rediseñado todos los árboles de tecnología para reflejar la época de cada uno de los grupos culturales que hay en el juego. Por otra parte, las tecnologías de Imperio dividido no tienen por objeto representar avances tecnológicos o científicos, sino, más bien, intentan hacer referencia a las medidas que tomaron ciertos gobernantes para lidiar con los problemas específicos a los que se enfrentaban sus imperios. De esta forma, ayudan a contar la historia de cada facción a lo largo de este período. En especial, este apartado es especialmente fiel en lo que respecta a las facciones heroicas:- Las tecnologías de Aureliano trazan la hoja de ruta de un emperador que tenía que realizar reformas militares, así como unificar y defender a su imperio.
- Las tecnologías de Cenobia cuentan la historia de su ascenso al poder.
- Las tecnologías de Tétrico hacen patente su visión republicana en un momento en el que el imperio estaba fracturado.
- Las tecnologías de Ormuz muestran a un líder decidido a seguir la estela de sus predecesores, los grandes reyes del pasado.
- Las tecnologías de Cannabaudes cuentan la sangrienta historia de los godos y todos los desafíos a los que tuvieron que hacer frente para subsistir, unificarse y prosperar.
Cadenas de construcción actualizadas
- Roma posee un nuevo edificio administrativo, que se encarga de la recogida de impuestos, la mejora de agentes y la reducción del bandidaje.
- A partir de ahora, se pueden construir edificios de entrenamiento naval en las capitales de las provincias costeras para conseguir bonificaciones a la hora de reclutar barcos.
- Palmira obtiene una nueva cadena de edificios religiosos dedicada a los dioses Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel y Nabu.
- Armenia obtiene una nueva cadena de edificios dedicada al cristianismo.
- Hay varios edificios únicos disponibles para algunas facciones. Estos son: el Gran templo de Sol Invicto (Roma); la Gran columnata, el sistema de irrigación de El Kanat y el Gran templo de Baal (Palmira); la estatua colosal de Sapor I (sasánidas); la Catedral de Ejmiatsin (Armenia), la primera catedral cristiana del mundo.
Nuevas unidades
Aparte de las unidades ya presentes en ROME II, Imperio dividido presenta un nuevo conjunto de unidades únicas y distintivas de las tres facciones romanas. Cada facción posee su estilo propio en comparación con el aspecto romano clásico. En este sentido, las fuerzas romanas de Aureliano son las que preservan el mayor parecido con el aspecto clásico.
Roma
- Legionarios
- Unidades de infantería pesada: pretorianos, jovianos, herculianos.
- Équites Dalmatarum: ilustre caballería ligera.
- Clibanarii y catafractos: caballería muy pesada, precursores de los caballeros medievales.
Galorromanos
- Caballería taifala: archiconocida caballería bárbara (que portan escudos distintivos).
- Legionarios galos: diferentes de los legionarios romanos.
- Infantería gala con hacha y espada larga.
Roma palmireña
- Legionarios palmireños: con armadura distintiva y que prefiere el uso de la lanza.
- Arqueros hamian: famosos soldados a pie de Oriente Medio.
- Catafractos palmireños: caballería pesada de aspecto oriental.
- Camellos acorazados: caballería exótica de estilo oriental.