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RimWorld - Royalty DLC

RimWorld - Royalty

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El Imperio ha llegado. Su honrada cultura posee tecnología súper avanzada pero al mismo tiempo conservan sus antiguas tradiciones de reyes y reinas. Su gran imperio fue destruido por un enemigo desconocido. Ahora su flotilla de refugiados quiere colonizar rimworld, y buscan aliados.Los colonos pueden conseguir títulos reales otorgados por el Imperio. Un Caballero o Conde puede pedir el apoyo de las tropas elite del Imperio en tiempos de necesidad, únase con las únicas armas bladelink, y utilice habilidades psíquicas. Aquellos que poseen títulos se vuelven arrogantes y demandantes. Ellos necesitarán cuartos lujosos y enormes cuartos de trono. Demandarán decretos locos que se tendrán que hacer. Darán discursos inspiradores o desalentadores desde su trono. Tocarán el piano, el arpa y clavecín. Ellos demandarán prendas y coronas reales.Los títulos dan el derecho a tener un amplificador psíquico Imperial. Aquellos que posean uno podrán utilizar su mente para manipular y derrotar a sus enemigos. Los Hechiceros psíquicos pueden cegar o controlar las mentes de sus enemigos. Podrán bloquear las sensaciones de aliados como el dolor o lograr que tengan un enfoque mortal. Los hechiceros psíquicos avanzados podrán inducir un evento de nauseas masivas sobre grupos de enemigos, teletransportar objetos o personas, lograr que grandes conjuntos de animales o personas queden sedientos de sangre, o lograr que aliados queden completamente invisibles para llevar acabo ataques sorpresa. Para aquellos que deseen vivir como rebeldes contra el Imperio, también tendrán otras formas de conseguir amplificadores psíquicosConseguir títulos reales quiere decir el tener que completar misiones. Ya que RimWorld es un juego que genera su propia historia, las misiones no son fijas como en otros juegos. Este juego lo que hace es generar misiones únicas al momento, con cada partida nueva de juego que inicien. Diferentes misiones, enemigos, invitados, recompensas, apoyo, amenazas especiales y condiciones planetarias para crear un sin fin de historias variadas y retos. Las misiones te recompensarán con nuevos aliados, implantes únicos, artefactos arcotecnológicos, equipo, títulos reales, estar del lado bueno de una facción y mucho más. Las personas que otorgan misiones podrían brindar apoyo especial durante las misiones - por ejemplo, una misión podría requerir que pelees contra una gran estructura Mecánica, pero también podría incluir el apoyo de los catafractos elites del Imperio para hacer que la palea ser más sencilla. El propósito de las misiones es la de generar historias interesantes que no podrían suceder de otra forma. Los retos son misiones mucho más grandes que el simple acto de defender la base día a día, pero estas sólo suceden sí las aceptas.
  • Las Misiones de Anfitrión requieren que el jugador sea el anfitrión de un grupo de prisioneros peligrosos, realeza arrogante, mascotas chistosas, refugiados huyendo de cazadores, u otros huéspedes. Los huéspedes podrían estar heridos o saludables, ser aliados útiles o aliados que son una carga, que vienen solos o en grupo. Podrían estar siendo cazados por mercenarios, piratas, robots, o más. Puede que tengas que llevar a los huéspedes a las naves salvavidas mientras te están disparando.
  • Las Misiones de Construcción requieren que el jugador construya algo especial, y en algunas ocasiones, protegerlo de ataques.
  • Las misiones de asistencia te piden que envíes a algunos de tus colonos a ayudar a un aliado por un tiempo
  • Las Misiones de Sitio abren sitios cercanos que presentan oportunidades, amenazas y misterios.
  • Las Misiones de Amenaza presentan combinaciones especiales de grandes conjuntos de robots, redadas, ataques de animales, efectos atmosféricos, clima, y más, a cambio de recompensas.
La misión final viene después de que hayas escalado las filas de la nobleza Imperial. Ser anfitrión para el Gran Imperial Stellarch y sus Guardias Estelares de Elite en su lujosa Corte, protegerlos de sus enemigos, y ser invitado para salir de RimWorld como un invitado real de honor.Los Robots ahora pueden crearCúmulos Mecanizados - grupos de nuevos edificios mecanizados que trabajan como uno para presentar un reto táctico único. Los Cúmulos Mecanizados aparecerán inicialmente en un estado inactivo. El jugador podrá tomarse un tiempo para decidir y ejecutar un plan de ataque. Esto pone al jugador a la ofensiva, lo cual crea un contraste con las batallas enfocadas en defensa en el juego base. Los elementos de los cúmulos mecanizados:
  • Creadores de Condiciones en el Mundo que envenena el aire, oscurecen el cielo, o crean otras condiciones.
  • Escudos que bloquean balas o ataques de morteros.
  • Fábricas para ensamblar nuevos robots con el tiempo.
  • Balizas para pedir refuerzos
  • Torretas, morteros, y paredes defensivas.
  • Unidades de poder inestables las que podrás atacar para crear explosiones o robar.
  • Sistemas de alarmas de varios tipos.
  • Robots Defensores incluyendo el nuevo Robots Piquero Francotirador.
Cada cúmulo mecanizado es generado con un diseño único, presentando un rompecabezas táctico único. Algunos de estos requerirán un ataque frontal. Otros podrán ser más susceptibles a bombardeos por morteros. Podrás plantar explosivos dentro del cúmulos antes de despertarlo. Algunos podrán ser derrotados con un disparo clave de un francotirador a una estructura crítica. Hay muchas otras tácticas. Incluso puedes aprovechar los cúmulos mecanizados si atraes a enemigos o aliados no deseados dentro de su zona.La tecnología imperial mezcla armas antiguas y ultra tecnología. Estos utilizan espadas de plasma, mazos eléctricos de Zeus, y espadas súper afiladas. Algunas de sus armas pueden hablar directamente con el poseedor a través de un enlace psíquico. Estas armas bladelink son muy efectivas, pero la unión es un compromiso de por vida. Los Imperiales también tienen la tradición de usar implantes de cuerpo - neuro-calculadoras, brazos perforadores, gastro-analizadores, glándulas que endurecen la piel, armas dentro de la piel, ataques de veneno, mejoras estéticas, estómagos nucleares, y estimulantes de amor. Podrás adquirir planos y construir cada uno de estos.Esta expansión incluye nueva música como para llenar un álbum completo, esta música fue compuesta por Alistar Lindsay, compositor de la banda sonora del RimWorld original. (Ya que las traducciones de RimWorld están hechas por los fans, algunos idiomas que no sean el Inglés no estarán disponibles de inmediato al momento que lancemos la expansión.) +

Fecha de lanzamiento:

Desarrollador:

Ludeon Studios

Distribuidor:

Ludeon Studios

Configuración mínima*

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11+
  • Storage: 500 MB available space
  • *Los tags y los requisitos están incluidos solo con fines informativos
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