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Eldagar
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Mass Effect Andromeda
100
Mass Effect: Andromeda aterriza en nuestros ordenadores y consolas para ofrecernos otra gran aventura en la que adentrarnos. No estamos ante un juego de 10, como quizá si lo fueran sus hermanos mayores al mando del Cte. Shepard.

Sin embargo, este juego merece y mucho la pena. Estamos ante un triple A muy trabajado, enorme y a la vez cargado de contenido.

Los puntos positivos superan, con creces, a los negativos. Gráficamente cumple y de sobra con lo actual, más si consideramos que un juego de rol no debe destacar por los gráficos, sino por muchas otras cosas (En las que afortunadamente destaca).

La historia comienza casi abruptamente como en anteriores entregas de la saga, y te mete de lleno de una forma que se te hace imposible no prestarle atención y querer saber más, el por qué y el cómo de TODO.

Los personajes que se nos presentan tienen su propia forma de ser, llegan a ser muy queridos o muy despreciados, porque cada uno tiene su forma de ver la vida, el universo y el objetivo de toda la "Iniciativa".

En cuanto a innovación, el salto de motor de juego al FrostByte le ha jugado malas pasadas a Bioware (Las animaciones faciales y algún movimiento extraño muy puntual a lo largo del juego no son, ni de lejos, motivo ninguno para cebarse como se han cebado las críticas con este juego... ¿Habrá cierto pique porque Bioware no ha enviado maletines?)

El multiplayer es básicamente (En la versión release del juego) algo anecdótico.

Por contra, no es aceptable (Tratándose de un juego de rol) que hayan quitado el sistema de moral/ética de los anteriores, que permitía definir un poco más tu personaje y la forma en la que éste interactúa con el entorno y la historia. Sigue habiendo, eso sí, decisiones que tomar y varias formas de afrontarlas, sin embargo, se echa en falta dicho sistema.

El mundo abierto, para suerte nuestra, no es un mundo aburrido y carente de contenido. Los amantes de cierta libertad en la historia están de enhorabuena porque la galaxia de Andrómeda ofrece grandes mapas llenos de contenidos y ciertos secretos que descubrir.

Nota final: 9 de 10. (Le pongo 100 para igualar la nota de posibles Heaters).
Total War: Warhammer
100
TOTAL WAR.

Esta saga se ha superado a sí misma, se puede decir tranquilamente que ha subido varios niveles en su saga. Un juego doblemente fantástico, con un maravilloso cambio de aires en la saga y además tocando un tema grande, mítico y lleno de guerra como es Warhammer. Una unión genial que muchos llevaban años esperando y sobretodo, soñando.

El juego es espectacular, lo principal se puede decir que es su campaña. Una campaña en la que han sabido afinar mucho el tema de la gestión. Ya no se hace innecesaria, absurda y sobrante en un juego como este, tal como ocurriera en el Rome 2 y el Attila (Políticas internas aburridas, gestión de alimentos (really?) aburrida, etc). Básicamente un total war lo que el público quiere es lo que ofrece este Total War... Guerra!! Desarrollar tecnologías para hacer... La Guerra!! y por supuesto... un sistema económico simple para ganar dinero y partirse la cara.

Por tanto, el juego ofrece un sistema de gestión simple, intuitivo y preciso.

Gráficos: Se puede decir tranquilamente que, al contrario que ocurriera con Rome2 y Attila... Este juego SI sale totalmente ACABADO y OPTIMIZADO. Hay, claro está, bugs y errores muy ocasionales y raros. Cosa totalmente en un juego recién sacado, por mucho testeo que lleve detrás.

El juego va a 50fps sin problemas en ULTRA en un i7 de 4ª gen, una 970 y 16Gb de ram. Llevando 4 ejércitos de 2000 unidades de media, apenas hay bajón de fps.

En cuanto a la calidad gráfica, este es un juego muy diverso entre las razas y todas son representadas con un nivel de detalle nunca antes visto en la saga. Al contrario que el Attila, el metal y las armaduras están diseñadas para resaltar e impresionar, dejar con la boca abierta al espectador mientras ves esos pequeños tanques con hachas que son los enanos, por ejemplo. Otra gran mejor son los impactos de artillería, geniales.

El sonido cumple, como siempre en esta saga. a la perfección. Sonidos espectaculares que te meten de lleno en la ambientación... Estallidos de artillería brutales. Música de combate y de campaña absolutamente CLAVADA.

Hay, además, muchas más facciones que en los anteriores total war. En el attila o el shogun 2, por ejemplo, sólo habia una o dos (Eso sí, muchas skins diferentes XDD).

En TWW, de entrada, hay 5 jugables, totalmente diferentes unas de otras, con sus características únicas que van más allá de cambiarle el modelo gráfico a la unidades... Aquí cada unidad tiene su espíritu, sus defectos y pros, de forma única e irrepetible en cualquier otra unidad del juego. Cada una de estas 5 facciones se juega de forma diferente unas de otras y les afecta de forma diferente el terreno de campaña.

Las batallas vuelven a ser rápidas como fueran en el shogun 2. De forma que rara vez un choque entre dos unidades de infantería durará más de unos pocos minutos.

Juego 9 de 10. (Le pongo un 10 para compensar algún retraso que le da un 1 o 2)
Stellaris
100
Mejor juego de estrategia espacial de todos los tiempos. Así de simple.

El juego podría llamarse perfectamente Hearts of Iron: Stellaris. Un juego MUY enfocado a gestionar tu imperio de forma interna. Deja muy de lado aspectos como el comercio y la diplomacia, aunque supongo que siendo Paradox la que controla el cotarro, pronto veremos decenas de DLC (Política odiosa pero qué le vamos a hacer) en los cuales se expanden dichos aspectos.

Esto es un juego de ALTA ESTRATEGIA. La dificultad radica principalmente en expandirte de forma que no se te vaya de las manos tu imperio. La "divergencia de éticas" es un innovador sistema en el cual la población de tu imperio de un extremo puede, con el tiempo, cambiar su manera de pensar y ver las cosas de diferente forma, esto puede llevar a que dentro de tu imperio se formen diferentes facciones e incluso llegar a una guerra civil.

La diplomacia, como ya dije, es algo muy sencillo y limitado. Lo justo para llevarte bien o llevarte mal con tus vecinos. Aunque el juego está pensado y desarrollado para que te expandas más agresivamente que otra cosa.

El tema de batallas y conflictos se soluciona a la forma tradicional de los juegos de alta estrategia de Paradox, por números básicamente. Gana el que más potencia de fuego bruta tiene. El juego a medio y largo plazo se vuelve más complicado y entran en juego diversos factores técnicos que modifican este "sencillo" sistema.

La escala de dificultad es muy correcta, empiezas con un planeta y un sistema sin explorar siquiera. El juego te va enseñando paso a paso todas las posibilidades y sistemas. Es sorprendente lo complicado que puede llegar a resultar en la mitad y el final de la partida.

Un juego de 8 de momento (Le doy un 10 para subir nota de algún retrasado que le pone 2 y esas cosas) a la espera de que llegue a un 10 real con una probable sucesión de DLC que expandan hasta límites insospechados este grandioso juego.
Dragon Age: Inquisition
90
Los fans de Dragon Age están de enhorabuena con la última entrega de esta saga. Después de un juegazo con una de las mejores historias que hemos podido disfrutar en años con su primera parte. Y después de su hermanastro feo y decrépito, falto de sabor y de buen hacer de su hermano mayor; su segunda entrega...

Tenemos Dragon Age 3. Un juego más que aceptable que reúne todo lo bueno del action-RPG de los últimos años en un solo juego.

Un mundo enorme para ABURRIRSE del juego antes de haber visto... el 50%... un montón de misiones para hacer. La posibilidad por supuesto de seguir a peñón fijo la historia y acabar el juego en unos pocos días, cosa que sin embargo no dejará mal sabor de boca, ni mucho menos.

Unos personajes correctos, algunos con más chispa, otros con menos. Y es que si algo tienen los juegos de Bioware es su capacidad para diseñar "Simuladores de Psicología", para los estudiantes y tal... Cosa que por supuesto puedes ignorar y centrarte en dar ostias como panes a todo lo que se mueva.

Lo anterior es (Que no es poco) lo mejor del juego. Básicamente, compra obligada si te gustó el uno y su hermano feo.

Lo peor: Sin duda es el sistema de combate. El atrofiado sistema que intentaron meter desde las consolas al PC parece un chiste, suerte que ya está bastante arreglado a como fuera en un principio. Ahora se deja jugar perfectamente como se debe jugar un juego: Con teclado y ratón.

La dificultad es de los puntos que menos me convence del juego. A dificultades altas lo único que sucede es que los enemigos se convierten en mini-boses sin sentido y en dificultades bajas... puedes ver tu serie preferida sin mirar el combate, que no te va a pasar nada. No acaba de cuajar una dificultad intermedia aprodiada.

Por lo demás. Todo genial. Compra obligada. un 9 redondo.

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