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Dipas-Messi
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Doom
100
Si con algo tengo que empezar este análisis, es diciendo que para un servidor DOOM (2016) es el GOTY indiscutible del presente año y uno de los mejores FPS que he tenido el privilegio de acabar.

DOOM deja claro desde un primer momento que el móvil que nos llevará de principio al fin de campaña no es otro que acabar de dolorosas y variadas maneras con los distintos demonios que se nos pongan por delante, introduciendo cada vez variantes mas poderosas dentro de sus filas contra las cuales pondremos a prueba las nuevas y devastadoras adquisiciones que se sumen a nuestro arsenal.

Los pocos momentos de exposición que puedan haber en el juego son rechazados, escopeta en mano, por el protagonista de manera violenta y contundente: Aquí no encontrarás diálogos profundos, decisiones, ni chorradas por el estilo. Todo lo que se mueve te quiere muerto, pero aun en alarmante inferioridad numérica tu eres el cazador y ellos, la presa.

En nuestra cruzada por el infierno, iremos acompañados por un armamento tan variado como devastador, cada arma se ajusta mejor a una determinada situación y/o enemigo, y dispondrá de dos poderosos accesorios que podremos ir variando en tiempo real y mejorando según avancemos en la historia y cumplamos ciertos objetivos.

A partir de los primeros instantes, se suceden oleadas de enemigos y fases de exploración en unos mapas brillantemente diseñados en ambas facetas. Por una parte, los combates se afrontan como si una partida de ajedrez se tratase, en la que, a ritmo frenético, debemos planear nuestros movimientos para hacer frente a todos los enemigos que salen a cortarnos el paso, usando el entorno y lo contenga en nuestro propio beneficio. Las fases de exploración, en cambio, nos ocultan secretos de todo tipo que nos pueden valer tanto para fortalecer a nuestro personaje como para conocer datos muy interesantes del universo del juego.

DOOM es una autentica delicia en prácticamente todos los apartados que lo componen: Cuenta con una jugabilidad exquisita, veloz e hiperprecisa basada en las dos primeras entregas de la saga, a nivel visual es poderoso, tanto en lo técnico como lo artístico, contando con una optimización impecable, la banda sonora así como los efectos de sonido rayan un nivel altísimo, acompañando a la perfección lo que sucede en pantalla, unos jefes finales memorables...

Una vez finalizada la campaña, cuyo acertado diseño invita a la rejugabilidad, tenemos dos modos: En primer lugar el Multiplayer, que probablemente sea el aspecto mas débil del producto, que sin llegar a ser malo no alcanza la excelencia del apartado para un jugador. En segundo lugar tenemos el modo SnapMap, que no es otra cosa que un completisimo editor de niveles que permite a la comunidad compartir sus creaciones con el resto del mundo (La cantidad de niveles, cada uno con su diseño, reglas, jugabilidad... que podemos encontrar es brutal).

Conclusion (Pedazo de parrafada :D): Doom (2016) es lo mejor que le podía pasar a un género FPS anclado en un sinfín de propuestas clónicas. Sin scripts que nos quiten el control del juego, diálogos que no llevan a ningún lado o tramas cuya única razón de ser es la de hacer hueco, se centra en la faceta mas pura y frecuentemente olvidada: La jugabilidad. Y de eso, los chicos de ID Software saben un rato.
Mass Effect 3
90
Mass Effect 3 supone el cierre a la epica travesía de Shepard y su incansable lucha contra los segadores y su proceso cíclico de exterminación. Como incondicional fan de la saga, y tras haber finiquitado las tres entregas incontables veces en PC y PS3, me dispongo a hacer este breve análisis sobre el juego que ahora nos ocupa.

Soy perfectamente consciente de que los últimos 10-15 minutos echan por tierra parte del excelente trabajo realizado por Bioware en las entregas previas y en la que nos ocupa, algo atenuado parcialmente gracias a la Extended Cut y el DLC Leviathan, que dan un poco mas de perspectiva sobre los sucesos finales del juego.

Otros defectos a tener en cuenta: La drástica reducción en el número de compañeros, la intrascendencia del sistema de recursos de guerra en otra cosa que no sea el final o la incompatibilidad con mandos, algo inexplicable teniendo en cuenta que las versiones de consola hacen perfecto uso del mismo.

Sin embargo, y a pesar de los puntos bajos previamente mencionados, soy incapaz de obviar las innumerables virtudes de las que hace gala esta tercera entrega, y que hacen de ella uno de los juegos que mas he disfrutado nunca.

El argumento comienza donde lo deja Mass Effect 2, la llegada de los segadores a la tierra, teniendo Shepard que abandonarla con el fin de buscar el apoyo del resto de las especies para tener la mas mínima oportunidad de sobrevivir en un enfrentamiento contra ellos. Desde este momento y hasta los instantes finales el juego ofrece situaciones de todo tipo, manteniendo el vilo al jugador por ver que destino espera a Shepard y sus compañeros, al resto de la galaxia, en la siguiente misión.

Visualmente es una delicia, tanto tecnicamente como a nivel de diseños, jugablemente es mucho mas frenetico que sus antecesores (Algo que, a mi parecer, esta argumentalmente justificado), la ambientación excelente, algo a lo que contribuyen los efectos visuales, de sonido y su fantastica banda sonora.

En conclusión, poniendo de manifiesto sus puntos fuertes y débiles, Mass Effect 3 me parece un juego sobresaliente, una mas que digna conclusión a una de las mejores aventuras que se han visto en el mundillo de los videojuegos, y no dudaría en recomendarlo a quienes piensen en hacerse con el.

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