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Ario
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild Switch
100
Avec plus de 200 heures à l'appui et deux parties bien fournies, je peux affirmer que ce jeu n'est pas simplement génial mais une révolution même dans l'histoire des jeux Open World.

A la base, je ne suis pas du tout un fan de la franchise Zelda, j'ai même plutôt tendance à la trouver vieillotte et mal construite, avec une direction prise qui va à l'encontre même de la philosophie des jeux, direction donnée pas une histoire dans laquelle je n'arrive pas à m'immerger dans beaucoup de cas. Et pourtant, ce jeu est excellent.

L'open World est ultra rempli, et à vrai dire, il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises manières de jouer au jeu. Chacun joue comme il l'entend avec les matériaux que l'on a, vu que de toute façon le résultat est le même. Comme le dit videogamedunkey: "Le jeu ne te montre pas la bonne route à suivre, car toutes les routes sont les bonnes routes". Cette phrase résume ultra bien le jeu.

Toute l'essence du gameplay des Zelda est ici à son paroxysme. Il y a des détails et des trésors absolument partout, et on est toujours récompensé par notre curiosité qui s'insiste à explorer le moindre recoins de la carte. Et au passage, l'escalade est de très loin le meilleur ajout que l'on puisse faire à un jeu comme ça.

Breath Of The Wild se rapproche plus d'un sandbox/survival type Minecraft ou Terraria que d'un ancien Zelda, et ce jeu va énormément plaire aux explorateurs et survivalistes en herbe comme moi. Le but dans ce jeu est de devenir meilleur avec les ressources que l'on nous donne pour aller dégommer le boss final (Ganon), et on récupère ces ressources quand on le souhaite comme on le souhaite. Rien ne vous empêche de ne faire qu'une bête divine puis de battre Ganon, de faire tout le jeu pour finir par Ganon ou aller se le faire en moins de 30 minutes de jeu sans aucune aide ou armure.

Les autres points forts maintenant: les graphismes sont très corrects. Certes le jeu est moche par endroit, mais les jeux de lumière et la DA global du jeu lui donne beaucoup de charme (alors que franchement sans ça le jeu pique la rétine). L'ambiance globale du jeu est également très agréable, notamment au niveau de l'ambiance sonore. Et j'ai bien dit ambiance sonore, pas musique, j'y reviendrais.

L'histoire est aussi plutôt bonne, certes ce n'est pas une bombe mais elle est suffisamment bonne pour piquer la curiosité. Même si j'ai du mal avec les prodiges, il faut avouer qu'on a une des meilleures Zelda de la série dans le sens où je la trouve globalement très humaine comparé à certains autres opus, et surtout que j'adorerais en savoir plus sur Mipha, qui est de très loin le personnage le plus intéressant du jeu. Mais le fait que l'histoire reste optionnelle la rend au final plus agréable à suivre à mon goût.

Maintenant, pour les défauts. Il y en a quelques uns. Premièrement, le plus gros point noir du jeu: les donjons. Les donjons ont toujours été le point fort des Zelda, et c'est ici dommage de n'en retrouver que 4 (5 si on ajoute le DLC), ce qui est très peu. Les donjons correspondent aux bêtes divines ici, et sont vraiment très intéressants d'ailleurs, mais on les boucle assez vite et c'est vraiment dommage. De plus, une fois fini, impossible d'y retourner. C'est clairement ces donjons qui manque au jeu.

Autre petit soucis, si l'ambiance sonore est génial, les musiques par contre manque un peu également. Des musiques calmes ne me dérangent pas au contraire, mais j'aurais aimé que plus de thèmes ressortent, et surtout plus de thèmes marquants pour les combats. La plupart des thèmes de combat sont assez insipide et peu intéressants, notamment quand on les compare aux anciens opus. Les donjons et la musique sont de très loin à mon goût la seule identité des anciens Zelda, et j'ai été un peu déçu de voir que c'est ce qui a été remplacé.

Dans les problèmes annexes, on pourrait aussi parler de la quête du DLC, mais je ne vais pas trop insister dessus vu que l'on est sur la review du jeu de base.

J'en profite aussi pour préciser certaines choses: Le jeu est-il dur comme tout le monde le dit? Ca dépend de la manière dont vous jouez, perso mis à part les 5 premières heures de chaque parties je n'ai pas eu beaucoup de situations où je me suis dit "je suis vraiment dans la sauce". Et au passage, les "c'est comme Dark Souls", c'est la phrase du mec qui a passé 3 heures sur le jeu. C'est du pipeau.

C'est répétitif? Oui, et ça dépend de votre tolérance à ça. Perso, je n'ai aucuns problèmes à récupérer les mêmes items si le paysage et les conditions pour les obtenir sont différents à chaque fois, mais ça dépend des goûts de chacun.

Bref, une pépite du jeu vidéo, une gemme qui a changé les Open World et la vision des Zelda. Jouez-y et rejouez-y, vous ne regretterez pas le moins du monde. Je suis ultra hypé pour le 2, qui je l'espère corrigera ces quelques défauts en gardant toutes ses qualités.

J'aurais mis une note plus proche de 95 si cela était possible.
Dead Cells
100
Peut-être LE meilleur jeu Rogue-Lite auquel j'ai joué. Plus de cent heures dessus et c'est toujours autant un plaisir de lancer une run.

Le gameplay est très simple, et pourtant ultra addictif: tu tape, tu saute, tu esquive, et si tu tue tu gagne un boost que tu peux cumuler, augmentant progressivement au fur et à mesure que tu tue des mobs pendant une certaine période, rendant le jeu très nerveux et pourtant assez précis. Le jeu n'est punitif que quand une faute est commise (un peu comme Dark Souls, mentionné plusieurs fois dans les tests), ce qui fait que l'énervement est minime: certes on perd, mais on apprend.

La musique est tout simplement géniale, cet aspect sombre est extrêmement plaisant, et paradoxalement l'humour du personnage colle bien avec cette ambiance particulière.

Les graphismes? Splendide, je kiffe ce coté pixel art mais aussi digitalisé, ce qui donne un jeu ultra fluide et très lisible malgré des fois un bordel sans nom à l'écran.

La difficulté et l'aléatoire? Peut-être le meilleur aspect du jeu, ce qui pour un Rogue-Lite est parfait. Le jeu est difficile au fur et à mesure que l'on progresse, ce qui donne une courbe de progression très bien fichue. De plus, les niveaux générés aléatoirement font que l'on ne s'ennuie pas et que la répétitivité est grandement amoindrie comparée à d'autres jeux du genre, dû au fait qu'on n'a jamais l'impression de passer deux fois au même endroit dans des runs différentes.

Une run n'est pas trop longue, compter peut-être une heure pour en voir le bout, et encore en jouant de manière sécurisée, sans jouer sur l'aspect vitesse du jeu.

De plus, l'extension Twitch est un énorme plus également. Cela le rend encore moins répétitif tout en jouant sur l'aspect communautaire.

Bref, une énorme pépite malheureusement trop ignorée. Même après autant de temps passé dessus, j'ai du mal à trouver de réels point négatifs. Le meilleur Rogue-Lite qui existe à mon sens et peut-être même un de mes jeux préférés.
As Far As The Eye
70
Ce jeu m'a relativement étonné de par son aspect rogue-like, je l'ai donc testé par curiosité. Mon avis sur la chose penche vers le positif mais reste mitigé.

L'ambiance et les musiques sont globalement très bonnes et servent bien l'immersion. Les graphismes sont corrects, mais c'est pas ce qui fait un rogue-like.

L'aspect stratégique est à mon goût une très bonne idée et marche très bien, mais attention je vous préviens: ce jeu est DUR.

Mais ce n'est pas dur comme dans un Isaac, et là est le problème. Isaac ne puni que rarement le joueur qui prend des risques, il n'y a pas de gros évènements qui peuvent te détruire une bonne run. La cause de la mort dans Isaac est plutôt le joueur lui-même. Ici, ce n'est pas le cas.

Le jeu est très punitif. La moindre ressource en trop peut vous annihiler une run, les aides du départ étant au final presque anecdotiques en comparaison. Et j'espère que vous avez du temps devant vous, car une run complète en difficulté facile (3/4 cartes différentes) c'est minimum 2 heures.

Les catastrophes sont trop fréquentes et déséquilibrées: certaines ne feront rien à votre run, d'autres vous la détruiront en moins de 10 tours. Pareil pour les pupilles, certaines compétences sont un must-have, d'autres ne servent simplement à rien.

Ce jeu reste bon dans son ensemble, juste sa difficulté, son équilibrage et son coté aléatoire sont à refaire. Si vous avez envie de chill un aprem, c'est un jeu qui peut vous occuper un moment, à condition que vous n'ayez pas la rage facile.

Je mets 70, mais j'aurais préféré un entre deux entre 60 et 70 pour ce test, genre un 65.
Dying Light
80
Ce jeu me faisait de l'œil depuis longtemps et je ne regrette pas mon achat.

Même si à mon goût l'histoire est assez bancale et pue le "mec qui va se faire trahir par sa société" dés la première heure de jeu, et qui justifie un aspect "va cherche tel truc là pour faire tel truc ici", le gameplay et le game design rattrape beaucoup.

Faire du parkour avec des zombies est juste une excellente idée, et ils ont su retranscrire parfaitement les sensations de parkour et de hauteurs dans le jeu. Mention spéciale à la mission qui nous demande d'escalader deux tours radios, où j'ai réussi à ressentir du vertige comme si j'y étais.

On peut monter sur quasiment tout ce que l'on trouve, et c'est un excellent point, car cela offre des possibilités presque infinies d'appréhender une nouvelle zone de jeu ou des missions.

Enfin, les deux phases de jeux que sont la nuit et le jour sont également très intéressants. Là où le jour nous rend très libre et rend l'exploration agréable et fluide, la nuit et la sortie des Horreurs nous rend impuissants, et bordel ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant stressé de part ses monstres. La nuit est tout simplement mon aspect préféré du jeu.

Mon plus gros regret est surtout la VF catastrophique, ainsi que les compétences un peu bouche trou et pas très intuitive. Le jeu est faisable en multi, mais j'avoue ne pas m'y être attardé longtemps, gros asocial que je suis. Les bugs sont présents mais pas trop handicapants, ils ont su les maitriser au mieux.

Vous regretterez pas votre achat, et si vous cherchez un mélange entre Left 4 Dead et Mirror's Edge, c'est le jeu parfait.

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