La seule raison pour laquelle j'évalue (pour l'instant) négativement est mentionné plus bas. J'explique en détail pourquoi.
Donc pour ceux qui auraient tenu jusqu'à la deuxième ligne. Oui, GTFO est un jeu très intéressant. Pour le détailler rapidement, il s'agit d'un jeu de coopération pure à quatre joueurs où vous arpenterez des niveaux sombres, brumeux, et surtout infestés de créatures mutantes. Les objectifs sont divers, mais il consistera essentiellement à explorer des salles, en préparant vos assauts et en vous infiltrant un maximum sans vous faire repérer.
Des portes fermées par des alarmes, des ennemis qui peuvent lancer des vagues d'autres ennemis s'ils vous repèrent, des munitions très limitées, vos choix, et surtout vos erreurs, auront des conséquences drastiques sur le moyen et long terme.
Comptez de 20 minutes pour les plus rapides à parfois 2h pour ceux qui prennent leur temps, et ce, dans les niveaux les plus ardus. Pas question de comparer ce jeu à Left 4 Dead, ou à quoi que ce soit d'autre. Ici, tant que vous n'alertez personne ou ne déclenchez pas d'alarme en ouvrant une porte, vous êtes tranquille. Vous avez le temps de planifier, de fouiller, et de soigner / réapprovisionner vous ou vos copains en munitions.
Chaque joueur peut avoir un outil qui a des utilités fort sympathiques : le bio-scan qui permet d'avoir des signatures sur un écran radar, afin de les communiquer aux autre joueurs, des tourelles automatiques (attention, friendly fire activé), ou un lanceur de grenades à mousse-expansive qui renforcent des portes fermées, retardant les ennemis qui tenteraient de les défoncer.
Un truc intéressant, c'est que dans certaines missions, les terminaux sont très utiles, et très réalistes. Ils permettent d'entrer des commandes basiques "help, query, ping", entre autres, qui permettent de localiser un objet ou un container spécifique. Ca peut être très utile et peut sauvegarder du temps et des munitions si on sait où aller, en évitant des pièces "inutiles".
Vous l'aurez compris, le jeu est très dur. Coopérer est très important, et on le sens énormément quand on a le jeu dans les mains. J'ai l'habitude de détester les jeux "difficiles" car je cherche avant-tout à "jouer" à un "jeu", pas me faire punir parce que le jeu est difficile, mais après quelques parties, la seule réelle difficulté, eh bien c'est vous-même et vos copains. En soi, la difficulté réside dans l'accumulation d'erreurs que vous allez commettre. Le schéma est simple :
- Une aggro foireuse = des munitions et de la santé dépensée ;
- Une salle inutile (c'est à dire soit vide, soit sans objet-clé) = chance d'aggro foireuse ;
- Ouvrir une porte avec alarme sans être sûr et certain que son ouverture est vitale pour la mission = aggro inutile (cf. aggro foireuse)
- Mauvaise coordination pour aller assassiner des ennemis furtivement = aggro foireuse.
En gros, ce que j'appelle "l'aggro foireuse" sera uniquement de votre faute, et non celle du jeu. Et c'est ça la définition d'un jeu difficile. Ce n'est pas lui qui doit vous mettre des bâtons dans les roues, il doit vous obliger à faire des erreurs pour vous punir, et sans vouloir passer pour un maso, ça fait du bien de se faire punir parce qu'on joue mal, plutôt que parce que le jeu aura été méchant.
Mais bon, pourquoi est-ce que j'ai alors mis un pouce rouge alors que j'ai l'air de n'en dire que du bien ? Tout simplement parce qu'on est en 2020, et que j'ai l'impression que l'ergonomie est restée coincée en 2005.
- Pas de VOIP intégré au jeu. Absente d'emotes ou de message pré-enregistrés (où vous n'avez qu'une touche pour dire "Stop" / "Contact" / "Merci" / "Soignez-moi"). Alors certes, il y a le Discord du jeu, mais un jeu qui oblige autant la coopération, on ne demande pas de logiciel tiers pour utiliser un élément fondamental : la communication. C'est prévu sur la roadmap cependant.
- Aucune "carotte" pour le joueur. Les missions n'ont aucun intérêt pour l'instant. Ni progression de personnage, ni cosmétique déblocable, ni succès Steam. Compléter les missions n'a aucun intérêt que celui de jouer. Ca résonne peut-être comme un point fort pour certains, mais dans un jeu où la difficulté a un certain niveau, on s'attend à une gratification plus grande qu'un "GGWP". C'est prévu sur la roadmap cependant
- Pas de matchmaking. Vous avez deux solutions : soit vous avez trois potes avec qui jouer, soit vous cherchez des gens sur le Discord officiel du jeu. L'argument est le même que pour la communication. Un jeu qui oblige la coopération à 4 ne peut pas se permettre en 2020 d'obliger le joueur à utiliser un logiciel tiers pour chercher lui-même des joueurs. Le matchmaking est un outil qui fait partie de cette nouvelle génération de jeux-vidéo, et c'est un luxe qui est devenu un confort qu'il est inadmissible de ne pas voir sur un jeu comme GTFO. C'est prévu sur la roadmap cependant Et ne me dites pas que les gens qui utilisent le matchmaking ce sont des gens qui s'en fichent de bien jouer. Je pense que vous donnez au moins la moitié du meilleur de vous-même dans n'importe quel jeu où vous allez en matchmaking, quel que soit le jeu.
Donc voilà le bilan de cette évaluation négative. GTFO est un cas d'école quand on se penche sur le système des Early Access. Malgré le fait que tout ce que j'énumère soit prévu dans la roadmap, c'est quand même relativement osé de sortir un jeu sans un minimum syndical de fonctionnalités qui sont essentielles. Même s'il n'y a pas de loi qui l'interdit, un joueur qui investit dans un jeu en Early Access mise sur la confiance des développeurs. Il s'engage à jouer à un jeu qui n'est pas terminé. Seulement, la définition de "jeu pas terminé" commence lentement à dériver depuis quelque années.
Un jeu en Early Access doit être un jeu où l'ergonomie et le gameplay sont présents, mais que le contenu n'est pas encore finalisé. Quand il manque du gameplay, de l'ergonomie, et parfois même des objectifs (comme l'absence de récompense en fin de mission dans GTFO), on est plus proche d'un "Free Roam" qu'autre chose.
En résumé, GTFO est très prometteur, je le suis de près depuis très longtemps, et je continuerai de le surveiller. Et bien objectivement, quand le jeu rajoutera les choses manquantes que j'énumère, je m'engage à revoir mon évaluation, cela va sans dire. Ma critique négative est bienveillante, et est surtout là pour prévenir des choses auxquelles les joueurs doivent s'attendre s'il pensent débarquer dans une Early Acces terminée.
En attendant, sachez dans quoi vous vous embarquez. Ce jeu est justement difficile de gameplay, mais aussi injustement difficile d'accès si on n'a pas trois autres potes avec qui jouer...
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Très dur, j'adore ! Manque de tutoriel mais en même temps cela fait parti du charme notamment avec les commandes terminal qu'il faut apprendre par soi-même. Le matchmaking est sorti avec le dernier Rundown, que des bons points pour moi mais pas forcément pour tout le monde !
Voir les points positifs et négatifs.
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C'est vraiment de la bonne !!!
Enfin un jeu qui prime sur la coopération jusqu'à la dernière goutte. Entre l'ambiance horrifique à la "Dead Space", le manque cruel de munition et les monstre qui arrive par dizaine rende chaque instant assez palpitant.
La seul vrai reproche que je lui fait et son manque de diversité visuelle au niveau des monstres.
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jeu coop très bon mais injouable seul,
Ce jeu est très punitif les balles et la vie sont limité donc il faut réfléchir avant toute action e-t demande des stufs complémentaire entre les différents joueurs. Je le conseille si vous aime les fps stratégiques/horreur/coop même si le jeu possédé peu de niveau il a une bonne durée de vie, un niveau dure en moyenne 1 heure (si vous arrivez a le finir).
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Mega gutes Game! Aber Achtung! Nur mit Freunden spielen, alleine unschaffbar!
Das Spiel von den Machern von PayDay hat mich trotz meiner hohen Erwartungen doch noch positiv überraschen können! Respekt an die Entwickler!
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Fun Game if u have atleast 2 friends to play with :D
After 50 hours of gameplay its still fun to play this game with my friends. Just trying to be lucky enough to get through the rundowns alive.
I wish there would be some other kinds of rundowns where u won't need to sneak arround all the time :D
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For an early access it's pretty good, still needs a lot of work and improvements, but the active updates from the developer are a costant reassurance.
Play it with friends and u'll experience the best gameplay the game can offer u.
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Molto horror e cooperativo. Ti trovi in un ex laboratorio,dove ha fatto breccia un virus/fungo infettando tutti. Puoi essere con altri 3 players. Il tuo obbiettivo è trovare gli oggetti indicati nei vari piani,e vi assicuro NON E' PER NIENTE FACILE(Ed è proprio per questo perchè mi piace!)
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L'idea del gioco è interessante, si conta moltissimo sui compagni di squadra e l'ambiente di gioco è diverso ogni partita. Lo consiglio ma solo se avete degli amici con cui giocare, da soli purtroppo è troppo difficile.
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Für Strategie lieb Haber, ist dieses spiel in meinen super gemacht.
Man braucht auch bei diesem Spiel mindestens 2 Freunde, anders ist es echt nicht machbar.
Ich habe mir das Spiel gekauft weil viele Freunde meinten , geiles Spiel.
Für mich ist das Spiel gut, aber mein Geschmack trifft es nicht.
Hier bei wird natürlich noch bedacht es ist ein UNFERTIGES spiel
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GTFO – Experience Survival-Horror Gameplay with FPS
Imagine you trapped in a location that you’ve never seemed before and the area is full of deadly creatures venturing for fresh blood, then what would be your strategy for survival. If you’re a hardcore player and loves to play First-person Shooter game with horror-mixed survival gameplay, then 10 Chambers Collective presents GTFO, one of the best FPS 4-player local Co-op video game. Providing you with a combination of Team-based, Atmospheric Puzzle, Violent, Survival, and Zombies game elements, GTFO comes with hardcore gameplay enabling you to play with the other three players, who are struggling for their survival.
GTFO lets you play with friends
It is a First-person Shooter and Survival video game that takes place in the thrilling world full of vicious creatures. In the game, you act as a prisoner who is trapped in a strange land and forced to navigate and extract valuable artifacts to advance the story. Before start fighting against terrifying creatures, you should gather weapons, equipment, and required resources to ensure your survival, while exploring the world from a first-person viewpoint.
Become a Prisoner
The game puts you in charge of a prisoner who doesn’t have any idea about his arrival to the complex environment. The story tells that the protagonist has no memory and needs to find to reveal how he reached over here and must find a way out to survive. There are a variety of modern weapons and each one has its unique statistics. You will start the game with basic weapons, but later can be switched to advance ones after making progress through the story.
Introduction of PvE (Player versus Environment)
The game comes with PvE mode, pitting you against the environment full of terrifying monsters await you. The ultimate objective is to ensure your victory while playing the vicious beasts along with your buddies. Survival requires the completion of specific goals, the defeat of enemies, and specific points you earn after killing targets. To let you experience the detailed gameplay, the game introduces the first-person perspective, which means you can only see the character’s hands loaded with weapons. Explore the massive underground complex to encounter creatures and shoot them down to win rewards and other legendary weapons to become the master.
How to Master GTFO?
Develop a team of four players and embark on a journey of survival by navigating the underground environment and defeating deadly creatures using a set of detailed weapons. Before moving ahead, you choose to plan your expedition by equipping the tools, combining the firepower, and communicating as a team. During the gameplay, every action and detail will count if you are on the way to survive the nightmare. To make sure the survival of your team, you have to reveal every information and resource to help you and the team to solve objectives and come back home.
Verdict
Playing First-person Shooting game is too much fun and you may know that hardcore games sometimes become a headache for average players, but how beautifully the developer did their job to provide fantastic gameplay for all types of players. Although there’s no Single-player campaign, playing the game with friends will let you fully engage yourself in the detailed team-based gameplay experience. Communication with friends is an outstanding feature, taking your gaming experience to the next level, and GTFO comes with a fantastic communication system. The game deserves 10 out of 10, but we would love to give it 9 out of 10, because of not introducing a single-player campaign.
Reviewer: Michael
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