Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout Digital Deluxe Edition

Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout Digital Deluxe Edition

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À propos

Le concept de ce tout nouveau jeu de la série Atelier est de vous présenter un monde "Atelier" inédit dans lequel de jeunes gens grandissent ensemble, même si ce n'est qu'un temps. Il s'agit de l'histoire d'une jeune fille et de ses amis, tous sur le point de devenir adultes, qui découvrent ce qui compte le plus à leurs yeux. Afin de mieux représenter l'histoire de ces personnages découvrant des choses inédites, nous avons créé des zones possédant des ombres naturelles qui vous per...
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Langues:
Chinois, Anglais, Japonais,
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Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

Edition standard

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Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout Digital Deluxe Edition

Digital Deluxe Edition

  • Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
  • Ensemble de costumes Another Fashion
  • Ensemble de costumes Summer Style
  • Éléments de cachette Pixie Forest
  • Éléments de cachette Lakeside Hideout
  • Ensemble d'objets Boost de départ
  • Pack de gemmes de reconstruction extra large
  • 2 de plus
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Visuels

Description

Digital Deluxe Edition inclut

- Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
- Ensemble de costumes Another Fashion
- Ensemble de costumes Summer Style
- Éléments de cachette Pixie Forest
- Éléments de cachette Lakeside Hideout
- Ensemble d'objets Boost de départ
- Pack de gemmes de reconstruction extra large
Le concept de ce tout nouveau jeu de la série Atelier est de vous présenter un monde "Atelier" inédit dans lequel de jeunes gens grandissent ensemble, même si ce n'est qu'un temps.
Il s'agit de l'histoire d'une jeune fille et de ses amis, tous sur le point de devenir adultes, qui découvrent ce qui compte le plus à leurs yeux.
Afin de mieux représenter l'histoire de ces personnages découvrant des choses inédites, nous avons créé des zones possédant des ombres naturelles qui vous permettent de complètement vous immerger dans leur monde.Les graphismes ont été grandement améliorés, permettant à leurs aventures et à leur vie de tous les jours d'être présentées d'une nouvelle manière.



Points principaux
■Système "Synthesis" avancé et "Location Points"
Le système "Synthesis" qui permet aux joueurs de combiner des matériaux pour créer des objets a été repensé.
Désormais, en plus de pouvoir voir les effets de la synthèse, ce système vous permet de développer bien plus de nouvelles recettes que par le passé.
Nous avons également ajouté des "Location Points" que les joueurs peuvent créer grâce à la synthèse !



■Utilisez divers objets pour rassembler de nouveaux matériaux !
Lorsque vous récoltez les matériaux nécessaires à la synthèse à l'aide du "Gathering", les objets que vous recevez changent en fonction de l'outil que vous utilisez pour la récolte. De cette façon, vous trouverez plus facilement les objets que vous voulez !



■Combats intenses
En combinant le combat au tour par tour et des éléments en temps réel, vous pourrez profiter de combats intenses durant lesquels vos décisions influencent le résultat !Ce système vous permet de réellement sentir les liens se nouer entre vous et vos amis, comme jamais auparavant !



Histoire
Le personnage principal, Ryza, est une jeune fille ordinaire.
Lassée de sa vie rurale, elle s'enfuit de son village et rejoint ses amis dans un lieu secret pour parler de leurs rêves d'avenir et préparer des aventures passionnantes.
Un beau jour, Ryza et ses amis s'élancent, déterminés à explorer l'île interdite de l'autre côté du rivage pour leur première expédition.
Aux côtés de l'alchimiste et d'autres amis rencontrés sur place, ils vivent une aventure estivale qui restera à jamais gravée dans leurs mémoires.

Configurations

minimale*

  • OS: Windows 10 64bit
  • Processor: Core i5 2.7GHz (4 core) or over
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX1050 or over
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 15 GB available space
  • Sound Card: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
  • Additional Notes: 1280x720 pixel over display

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Tests des joueurs

10
Note du jeu basé sur 3 tests

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Un bon jeu chill qui vous remontera le moral.

Atelier Ryza (AR) est un jeu d'exploration/aventure qui fait du bien.

Il est centré sur Ryza qui va devenir alchimiste et petit à petit s'embarquer dans une aventure avec ses compagnons de route.

Points positifs:

Le jeu est très cohérent, vous partez de 0 et vous gravissez les échelons un à un et vous vous faites une réputation petit à petit dans le village.

Chacun de vos amis ont des objectifs différents pour partir à l'aventure avec vous, et eux aussi sont très cohérents dans leur gameplay et histoire.

Les combats sont dynamiques, en temps réel (même lorsque vous réfléchissez pour sélectionner une action, le temps ne s'arrête pas).

Les mécaniques de combat (utilisations d'objets, capa..) sont variés et sympa

L'exploration est réussie (on a tout le temps envie de découvrir de nouveaux ingrédients pour nos recettes)

L'alchimie est et reste la clé de voûte de tout le jeu (optimisation d'objets...)

La durée de vie (30-40h pour finir l'histoire principale) ni trop longue ni trop courte.

Les points négatifs:

Le rythme est tout le temps assez lent. Même si les combats ou les différents gameplay atténuent cette sensation on le ressent tout de même

MAP un peu petite (je n'aurai pas dit non à 2-3 zones de plus)

La prise en main au début peut-être un peu complexe

La non traduction en français (il y a quand même du vocabulaire spécifique, mais globalement le niveau lycée en anglais doit vous suffire)

La difficulté du jeu: je m'explique j'ai fait le jeu en normal. Je n'ai eu à quasi aucun moment besoin de m'attarder sur l'optimisation d'objet si ce n'est vers la fin du jeu. Le simple fait de débloquer les nouveaux objets suffit, ce qui est dommage puisque c'est une partie importante du jeu.

Le manque de boss ou sous-boss (il y en a (quasi) pas)

Peu de vendeur d'objets

Peu d'équipement au final, le jeu est "rigide" (manque de verticalité)

Les quêtes secondaires sont facultatives et permettent plus de comprendre le village que d'ajouter de réels bonus

Bref un bon jeu que je recommande, autre point positif, les DLC ne sont pas essentiels, la seule histoire principale se suffit à elle-même
  • L'histoire/l'exploration
  • L'alchimie, les combats
  • L'ambiance
  • Rythme globalement lent
  • Manque de boss
  • Quêtes secondaires
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"ATELIER PRALINE ET SES AMIS : fais-moi courir, bb"
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Attention, je ne viens pas cracher sur ce jeu, encore moins sur la licence, son ambiance, sa mécanique ou son orientation.
J'évoque mon ressenti sur un rapport qualité-prix, et, forcément, je compare. J'ai commencé à jouer en 1990.

Tu ne peux pas demander autant d'argent (même la version de base à 36€ un an après la sortie) pour un produit aussi léger.
Pense qu'un "Final Fantasy", un "Tales of...", n'est jamais aussi cher, et pourtant la qualité te saute aux yeux, que ce soit techniquement, artistiquement ou au niveau du système de jeu, ou même des DLC (exemple : "Berseria").

Je n'ai touché à Ryza qu'une bonne heure, mais ce que j'ai vu, entendu et palpé, me semble très très en dessous du prix exigé.
Koei-Tecmo, qui je le rappelle, sont connus pour leurs prix exorbitants et leurs DLC à date de péremption, va vous la mettre comme il faut, ou plutôt "komifo", comme on dit à Vierzon.

On commence ?
*craquements de doigts*

=> Cinématique d'intro et suivantes inintéressantes : c'est l'été, on se fait ch*er, y'a rien à faire au village, si on allait voir le nouveau marchand qui vient d'arriver ? Pas trop le temps de présenter les persos, on y va.

=> Allers-retours en suivant l'icône de la map, sans cesse. Si tu veux aller voir ailleurs, on te rappelle à l'ordre. C'est pas par là, voyons.

=> Murs invisibles (j'adore)

=> Saut complètement WTF (il faut la voir sauter, pour le croire, indescriptible : elle est comme poussée en avant par un coup de vent mou, avec un bruitage Swhhh juste inacceptable, surtout en combo avec un mur invisible).

=> Textures très variables, un côté Playstation 2 ou 3 par moments (particulièrement le sol et les arrière-plans)

=> Les PNJS croisés n'ont pas souvent quelque chose à dire, ils disparaissent même si on s'approche trop près -!-

=> Animations très sommaires, surtout lors des dialogues (vaut mieux ne pas regarder les bouches...)

=> Les personnages sont partiellement animés, vous verrez certaines parties du corps (par exemple les 2 mèches qui pendent et les deux seins qui boiiing-boiiiing, sur Ryza) mais le reste est totalement immobile, figé. Les persos ne sont pas très bien intégrés aux décors non plus. Le character design fait passer "Dragon Quest XI", "Tales of ce-que-tu-veux" et même "Final Fantasy X" pour des chefs d'oeuvre dignes du Louvre.

=> Prends ta dose d'aliasing sur l'herbe, c'est offert (aucune option ne permet de le vaincre)

=> Proportions très spéciales : la caméra se fixe bien juste sous les fesses de Ryza, mais il ne faut pas demander à regarder trop haut, trop bas, y'a pas, et en combat, le postérieur de notre charmante villageoise est carrément devant le caméra, on a limite envie de lui demander de se pousser.

=> Doublage japonais correct, sous-titres EN PLEIN MILIEU DE L'ECRAN (on a jamais vu ça nulle part)

=> Ryza est certes une villageoise très avenante, parce qu'elle a deux gros arguments qui se balancent quand elle court, mais elle est escortée par un grand dadais bien niais et un corniaud qui a un look de victime de harcèlement scolaire. Pas très dur de briller au milieu des déchets. Je sais bien qu'on est censés s'attacher à la bande, qui s'agrandit par la suite, mais très honnêtement ils n'ont rien à dire d'intéressant. Mettez côte-à-côte la première heure sur "Final Fantasy XIII" et celle de Ryza. Que constatez-vous ? sans commentaire.

=> Les combats sont mous du genou, commencent par un bon gros blur, se terminent sur un bon vieux flash blanc (imaginez pendant 100h), et lorsqu'on attend son tour, à part reluquer les fesses de Ryza... remarque, oui, je comprends... mais... donne moi quelque chose à faire quand même.

Vous l'aurez compris, pour moi c'est refund / remboursement, et je ne suis pas sûr de pouvoir me faire rembourser les DLCs honteux que j'ai ajoutés à mes frais du jour.

Bien sûr, l'alchimie a l'air sympa, les combats semblaient prometteurs, et l'enrobage tout mignonnet, sur une aventure d'été avec des gros seins, c'est sûrement agréable, je ne dis pas le contraire.

Mais f*ck Koei-Tecmo, ses prix délirants, et sa finition risible.

C'est dit.
  • Les courbes de Ryza
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