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­­® Indessiss
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Kov_32800 pts
Titoraxi-944d831400 pts
WirZeToxic1400 pts
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Wolcen: Lords of Mayhem
60
Wolcen LoM, un jeu en EA pendant 4 ans (march 2016) par WOLCEN Studio pour environ 20H tranquille hors Endgame. Un jeu fait par 40 personnes à Nice. Et avant toute chose :
- Patch du 26 fev, le jeu est beaucoup plus jouable et stable, il y a encore du travail cependant mais on est clairement sur la bonne voie. Beaucoup de bugs, de crash (notamment un qui bloquait le jeu complètement si on débloquait un bonus)/ de perte de progression ont été réglé est le jeu a enfin son matchmaking (depuis un moment certe) disponible.
(Fun fact qui explique beaucoup de problème, il n'y avait qu'une personne au QA -Quality Assistance- dans la boîte et ils ont mis une annonce de recherche y a 2 semaines).

Vous êtes un des trois survivants du génocide de Castagath. Recueillis par Le Grand Inquisiteur Heimlock (le vieux sur l'affiche), vous et les 2 autres survivants avez été entraîné pour rejoindre son armée de Purificateurs contre les forces du surnaturel. Les deux autres survivants, Valeria et Edric sont vos frères d'armes.
Le jeu commence avec vous et l'armée qui doit se battre contre une autre faction, manque de bol vous vous faites prendre en embuscade en chemin puis attaquer par un démon trop puissant pour vous trois, par deus ex machina vous avez un pouvoir enfoui qui se réveille et vous sauve des griffes de la créature et vous permet de fuir. Malheureusement pour vous, la magie est interdite dans votre faction ce qui va poser problème (Ca ne m'empêche pas de devenir mage après ... Mais qu'importe.).
Vous êtes sans armure, sans arme ni pouvoir et le vrai jeu démarre.
L'histoire est assez convenu et prévisible dès ce moment, on sait qu'on va être le mec traqué qui veut essayer d'expliquer qu'il est toujours le même, mais qu'il a aucune idée d'où vient ce pouvoir blablabla ... Mais l'intrigue reste intéressante, y a beaucoup de narration, c'est assez captivant pour qu'on s'y accroche jusqu'au bout.

Pour commencer, le jeu est très beau, on est dans la norme pour un jeu 2020, la physique rend bien, quelques fois un peu étrange avec certains tissus, mais rien de bien méchant. Le décor est bien agencé, et si laisse immerger.
Les VFX des compétences sont impactant pareils pour les attaques, c'est très gratifiant à regarder, on a vraiment l'impression de tout défoncer avec une physique réaliste pas à la Diablo avec les corps qui traversent 40m comme dans Astérix.
Les musiques sont agréables, et bien rythmées.
L'interface est intuitive, mais je trouve le mapping des touches un peu bancal, je conseille de le retoucher.
Niveau équipement, je tiens à souligner ce point qui m'a fait sourire, vous ne vous équipez par "d'une pair de gant / épaulette" mais "d'un gant / épaulette" DONC ça veut dire que vous avez littéralement 2 slots en plus pour mélanger vos équipements (genre 1 gant de voleur et l'autre plus de mage par exemple.
Il y a un système de transmofiguration d'armure changer son apparence en fonction des apparences lootés et des teintures que vous allez ramasser dans le jeu.
Après, il manque encore quelques fonctionnalités utilitaire qu'on attend d'un Hack'n Slash du genre les derniers items lootés en surbrillance dan l'inventaire, cacher les items de tel rareté au sol, etc... J'espère que ça arrivera dans les futurs patchs.

Votre perso possède des esquives qui sont symbolisées par des boules vertes près de la barre de vie qui vous serront utilise pour dodge déjà ou vous sortir d'une mauvaise passe.
Niveau compétences le jeu est parti du principe que vous pouvez être ce que vous voulez à n'importe quel moment : vous pouvez tout débloquer et tout équiper à condition d'avoir le bon type d'arme pour l'utiliser. Les sorts quant à eux sont comme sur le jeu Sacred Underworld, des objets à ramasser qui débloque la compétence.
Les compétences sont affiliées à une arme : Arc / Dague / Pistolet / Bâton et possède avec un niveau. Lorsque vous gagnez de l'exp votre sort monte aussi et peut level up et donne des points que vous pourrez mettre dans une augmentation de compétence ce qui laisse une marge de possibilité de combos et d'adaptation durant votre expérience de jeu. C'est exactement comme dans Diablo 3, mais clairement plus riche parce que vous 16 augmentations par sort.
Tout ça donne une infinité (théorique) de combinaisons de combat, chacun peut y trouver son bonheur, sachant que les sorts sont très variés (je ne spoil rien ici, mais y a des aperçus sur le site officiel du jeu).
Vous avez un sphérier qui vous servira d'arbre d'aptitude pour obtenir des bonus passifs, rien de spécial, c'est la même chose que dans Path of Exile, mais il est divisé en 3 partie et chaque partie peut faire une rotation et amenez donc votre chemin faire une autre possibilité.
Comme dans les anciens RPG, vous avez des stats que vous pourrez monter à chaque niveau (10pts par level) Férocité-force de frappe et critique, robustesse-vie, agilité-vitesse d'attaque et de cast, sagesse-force des sorts. Toutes les stats touchent tous les types de personnages.
Vous avez ensuite une barre de "magie" qui est divisé en deux : volonté & rage. Des compétences utilise la volonté et d'autre la rage donc il faudra trouver les bonnes combinaisons pour toujours avoir un moyen de taper et si besoin les auto attaques d'armes génère l'une des deux barres en fonction des compétences (mage utilise la volonté donc les attaques au bâton regen la volonté par exemple.).
Niveau endgame, c'est comme pour Diablo finalement ce sont des "rifts" qu'on appelle ici expédition dans lesquels vous allez revenir sur les anciens niveaux que vous avez traversé pour clean les mobs. Ces expéditions servent à reconstruire une ville qui à force de grinder va vous débloquez de nouvelles choses c'est un petit côté gestion non déplaisant je n'en dis pas plus.

On peut se plaindre et c'est dommage de la densité des cartes qui sont assez grande, mais vide : vous allez marcher marcher pour atteindre d'un bout à l'autre et y a vraiment pas de remplissage, j'aurai aimé des zones peut-être plus petite mais où j'ai pas à marcher pendant 30s à rien faire.
Autre chose à noter lorsque vous mourrez vous avez 3 continues pour repop immédiatement, lorsque vous les avez tous utilisé, c'est reset de la zone à la Dark Soul et les mobs repop ce qui nous amène à un soucis : le jeu se traîne un peu. Autant lorsque vous envoyez une compétence vous savez que le monstre à morfler autant, je trouve que les attaques d'armes manque d'enjeu et de dynamisme (typiquement le batôn de mage).
Le temps de chargement au lancement du jeu est long, pour une raison que j'ignore?

On est à 4 ans de développement et le jeu officiel sorti est plus buggé que l'Early Access (qui était assez stable avant la sortie). Y a du crash, des mobs inciblable parce que la hitbox est trop petites, des attaques dans le vide, un gros problème présent dans l'EA qui est que lorsque vous cliquez pour taper un mec devant vous, vous allez parfois taper à côté (sur un autre mec ou dans le vide) ou parfois votre perso va se déplacer bizarrement pour taper le mec qui EST DE BASE devant vous, le pathifinding est un bord*lique, des problèmes de moonwalk lorsqu'un passe d'une zone à l'autre (il faut taper pour réajuster le problème),d'objets qui disparaissent du coffre personnel, de rollback dans les actes précédents et des pertes de progressions.. C'est inadmissible d'avoir de tel problèmes sur un jeu neuf vendu à 35€ sur Steam et même 20€ ici.

Pour terminer, je sais que c'est un petit studio et qu'ils peuvent pas gérer les problèmes de connexion comme le ferai une autre boîte du coup je ne tiens pas ça en compte. Tout ce qui est bug sera obligatoirement corrigé dans les patchs à venir donc y a pas mort d'homme finalement (sauf pour le fait qu'il y est autant à sa sortie alors que la bêta était clairement plus stable), y en a intérêt que ça se fasse vite parce que ça ruine l'expérience de jeu pour les plus rageux et ça peut faire de l'ombre au jeu (regardez No Man's Sky aujourd'hui est excellent à côté de sa sortie donc y a de l'espoir !)
Enfin, ce jeu est très prometteur je pense que ça ne peut aller que vers quelque chose de mieux à mon sens vu qu'il a déjà le base de ce qui marche. J'espère qu'ils prendront des risques pour nous proposer de nouvelles choses.
Le jeu possède son Discord disponible sur le site officiel dont je vous conseille vivement le passage, toute la communauté est actif (fr,en,es,russe, et j'en passe) et l'entraide est vraiment présente.
Conan Exiles
90
Après les nombreuses MAJs de ce jeu, aujourd'hui je ne peux que le recommander (par rapport à sa bonne version bêta...).
Conan Exiles est un jeu de survie à la Rust donc récolter, construire, survivre avec tout ce qu'il faut (jauge de faim et soif) et plus tard une statistique la corruption que je vous laisse découvrir IG.

Pour l'histoire, vous êtes une personne (d'un ethnie et sexe de votre choix) abandonnée sur une croix tel un Jésus qui doit expier ses pêchers jusqu'à la mort. Vous êtes ensuite libéré par Conan himself et maintenant à vous de vous débrouiller.

Honnêtement par rapport à la bêta qui était horrible que ce soit sur l'HUD, les indications pas très clair, et la difficulté générale du jeu assez bordélique, le jeu a beaucoup plus à offrir aujourd'hui sur déjà la quantité de craft qui est beaucoup plus vaste. Que ce soit de votre première arme aux armures légendaire en passant par une table de cuisine pour faire votre repas en chemin, tout y est pour une excellente immersion. Le champ de création est bien évidemment libre, il a une possibilité d'avoir une divinité vénérée par votre personnage et un autel pour les offrandes / sacrifices, d'avoir des esclaves en capturant les pnjs que vous rencontrerez pour les faire travailler pour vous, d'apprivoiser des bêtes en capturant les petits et les faisant grandir pour qu'ils combattent ou garde votre maison. Tout ça est bien évidemment mieux à plusieurs en co-op ou dans un serveur.

Vous avez 2 modes à disposition : en ligne et en solo/co-op.
Je déconseille la co-op car lorsque vous vous éloignez trop entre vous, le jeu vous empêchera d'aller plus loin, il est préférable que vous créez votre propre serveur (tuto sur YouTube, très simple) pour pouvoir vous balader TOUS librement.
En ligne, le jeu va vous proposez 3 modes : PvP, PvE et le PvP Blitz.
- Le premier est basique, PvP en open world, ce sont généralement des serveurs un peu plus RP si je puis dire.
- Le deuxième est tout aussi basique dans lequel tout le monde est focalisé sur la récolte et les boss du jeu.
- Le troisième est une version avancé du PvP dans le sens où tout sera accéléré : l'exp / le loot et le farm pour permettre aux joueurs d'attendre le niveau maximum rapidement et se focaliser sur le PvP avec les meilleurs équipements et armes et disposition.

Il y a une communauté très sympathique, je ne peux que vous recommandez de vous aventurez un peu avant de trouver votre lieu de plaisir.
The Technomancer
50
Tout d'abord ce commentaire est neutre, ce jeu n'est pas une horreur mais n'est pas un chef d'oeuvre non plus, donc on va y aller en deux parties : comment le jeu fonctionne et ce qui va / ne va pas.
Vous incarnez une homme contrôlant la foudre sur Mars (je n'en dis pas plus se serait du SPOIL), premier soucis pour un jeu qui se dit RPG : vous ne pouvez pas modifier le sexe, les choix de visages sont pauvres et vous ne les modifiez pas en détails (meme pas faire loucher votre héro) ainsi que les cheveux, pour un jeu de 2016 ça fait mal en entrer on n'a l'impression de revenir 10 ans en arrière (et encore dans Oblivion on pouvait le faire). Vous apprenez vite comment vous battre, dans ce jeu vous pouvez soit jouer à la manette soit sur clavier... Rangez votre manette y a pas assez de bouton pour tous les raccourcis (je pleins ceux sur PS4).
Le système de combat est correct et intéressant dans un sens : inutile de bourriner comme un grunt, en fonction de la difficulté vous ne pouvez frapper que 1 à 3 fois ensuite l'IA esquive ceux qui après plusieurs heures de jeux rentre mais peut être difficile à prendre en main dans le cas où vous serez en 1v6. Difficile de trouver une ouverture mais je trouve ca justement intéressant, ça force à réfléchir.
Système d'armement sympathique : Baton / dague+pistolet/ masse+bouclier, que vous pourrez améliorer de différente manière en fonction de votre besoin, choisissez votre voie à savoir que vous pouvez swticher à tout moment de l'une à l'autre ce que tu es très agréable dans les combats un peu costaud (s'ils existent... pardon je m'éloigne reprenons).
Système d'arbre de compétence basique mais reste intéressant : 4 voies (avec celle du technomancer donc la magie avec un fonctionnement rappelant Mass Effect : pas de spam, cd du spell. Vous lancez des sorts avec les barres de concentrations bleus en dessous de votre vie. Et les atouts ... roh la la suffit de les montez tous à 2 (par exemple crochetage), vous équipez une tenue qui boost le crochetage de +1 (disponible après 1h de jeu :D) et voila le monde s'offre à vous :O

(SPOIL ICI SUR LES SORTS : boostez vos compétences vous monopolise une barre à gérer si vous voulez la jouer pur magie ou hybride).

Système d'armures, pas grand chose à dire, si vous maîtriser l'esquive l'armure devient totalement inutile (dommage qu'on ne puisse pas jouer naked).
On a fait le tour mais maintenant je vais commencez à me plaindre sur le jeu :
The Technomancer est un jeu incomplet : à part le fait de ne pas changer de sexe (oui ca me marque ^^) le héro est fade à en mourir, il n'a qu'une expression faciale, après l'avoir vu, vous ne verrez que ça. Il ne rit pas, ne pleure pas juste s'énerve et fais la gueule, dans un RPG on doit ressentir l'émotion qu'on veut faire sortir de notre perso et nos choix, ici c'est pas le cas. Ca me fait une transition : le karma, votre maitre vous dit de ne pas tuer les personnages que vous combattez (oui apres l'avoir martelé et électrifié il est juste dans les pommes. Poison ? Mais non c'est un poison paralysant voyons). Si vous les tuer votre karma descendra de -1, seul moyen de le remonter faire les quelques rares quetes qui influe le karma. Ce systeme n'est pas poussé, apres 20h de jeu je dois avoir un karma de -200, je suis juste hostile pour mes compagnons et ils sont toujours avec moi et le sourire aussi :D, et j'ai un titre dans le menu c'est TOUT. Ils auraient pu ajouter beaucoup de choses pour ca : en fonction du karma vous avez un mauvaise mine genre les eclairs que vous controlés affectent votre visage, ou que l'apparence des sorts ou la votre soit modifiée que les gens disent du mal dans les villes (tellement peu peuplé que je me demande si ce n'est pas moi qui est détruit l'écosystème avec mon karma). Et surtout le karma n'affecte pas le scénario, INUTILE.
Tiens parlons en du scénario, il est cependant correct j'avoue que je m'attendais pas au premier twitst car j'étais fixé sur autre chose et les alliées qui vous entourent non plus, mais les missions du scénario sont ... banales et pauvres. Il y a peu de lien intéressant avec le fait que vous soyez technomancer, on vous dit juste d'ou vous venez et c'est TOUT encore une fois, apres ca part

(ATTENTION SPOIL ICI : coup d'état et basta vous revenez en force comme dans n'importe qu'elle scénario basique)

en cacahuètes tres vite certe mais ca ne vole pas haut. Et les missions... Roh la la ce jeu aurait du s'appeler Balade sur Mars avec un Technomancer. Allez à droite, a gauche dans la meme map, 1 fois 3 fois 7 fois ... ca devient vite lassant de rester la touche sprint enfoncer pendant tout le jeu et de frapper les quelques ennemies au passage ou de juste les ignorer puisqu'ils vous laissent si vous passez la petite zone ou ils se trouvent.
Détail qui me vient à l'esprit : les sauvegardes. Douleurs et abomination !! UNE SAUVEGARDE AUTO qui se fait supprimer si vous avez une autre, sauvegarde rapide sur F5 qui n'est pas dit dans le tuto du coup j'ai fait le jeu sans jusqu'au moment ou j'ai du changer un raccourci et que j'ai vu le parametre, vous devez de plus faire 250 sauvegardes car (c'est une qualité) certaines missions ont plusieurs fins parfois karma+ parfois karma- soit en fonction de la faction que vous voulez avoir dans votre poche mais bon ca ne change pas grand chose a l'histoire principale, voir meme pas. Parlons des factions... servent à rien seul intéret si vous etes allié a une faction elle ne vous attaque pas, voici les différents statuts (j'ai le jeu en anglais) : Hostile --/ Suspicious - / Good + / Friendly ++. Suspicious et les IAs sortiront l'arme en vous voyant c'est tout, hostile ben... vous attaque direct. Il aurait pu ajouter le fait qu'une faction donne des bonus ou des armes et armures signature, non rien baclé aussi. Et l'IA ... débile pour rester poli. Les alliés qui ne sont pas dynamique par rapport à vous. C'est parce que vous êtes technomancer ? Non, non certains ennemies sont plus rapide qu'eux et les achèvent assez vite. Du coup on veut s'en débarasser ET BAH NON vous êtes obligé d'avoir deux alliées pour jouer SERIEUSEMENT !!

Cependant malgré pas mal de défaut qui me déplaisent pour un jeu de 2016 car on demande maintenant un minimum puisque beaucoup de jeu sortent de bonne idée qui provoquent des bases dans un style de jeu que ce soir RPG ou Stratégie, ce que Technomancer a voulu s'affranchir, au péril de perdre beaucoup sur l'expérience du jeu.
Anecdote en parlant d'exp, le leveling et fatiguant ... tuez environ 30 mobs par niveau, on dirait que le montant reste identitique au bout d'un certain temps (vers le lvl 20) dommage y avait de quoi faire aussi avec ca.
Mais ce jeu a été un bon moment, j'ai passé de nombreuses heures à m'amuser, à suivre l'histoire à courir dans tous les sens et faire respecter mes points vues à coup de dague dans le torse. Je vous conseille d'y jouer seulement si vous saurez fermer les yeux sur les défauts, plus nombreux que les avantages du jeu.
Vampyr
60
(Je mettrais des alertes spoilers à certains endroit prenez les en compte)

Oubliez vos pieux, vos prières parce que cette fois on est dans l'autre camp.
Vous êtes Jonathan Reid, un ex-chirurgien de guerre rentrée fraichement de France à Londres, vous réveillé mort, sans souvenirs comme un lendemain de cuite très violent, vous voyez votre soeur, vous la prenez dans vos bras et vous la mordez. Clair, net, vous êtes devenu vampire, à partir de là les choses vont assez s'accélérer. Le jeu est beau dans l'ensemble, le gameplay est assez pauvre malheureusement ainsi que le leveling design qui laisse à désirer (on y viendra plus tard) mais les musiques sont sublimes. On ne peut pas s'accroupir, étrange ...

Déjà petite aparté je pensais qu'en étant vampire chirurgien (le comble) on aurait plus de personne dans le jeu :
Vous avez 4 districts avec chacun une liste de personnes. Chacun d'eux donne de l'expérience lorsque vous vous nourrirez dessus les tuant dans le processus. Pour augmenter le total d'expérience vous allez devoir chercher des indices sur eux concernant leur vies, leurs actes, etc et les soigner s'ils sont malades pour monter la qualité du sang au maximum (plus d'exp). C'est le côté investigation du jeu, qui ne me déplaît pas mais pour un jeu de vampire axé médecin et survie, ça fait un poil tâche. Surtout que vous allez vraiment en ch*er pour les trouver. Lorsque vous vous baladez vous allez rencontrer pas mal de lieu fermer, planques, qui ne se débloquent pas tant que vous n'avez pas fait telle quête, mission, avancez dans les indices de telle personne, ce qui provoque du coup un double problème : les indices prennent un sens linéaire et prennent la place sur le reste du jeu, qui à mon sens ne devrait pas.
Imaginons maintenant que vous avez le maximum d'exp sur la cible, qu'est ce que vous allez faire ? La tuer ? La laisser en vie ? C'est la partie intéressant (un tant soit peu) du jeu car chaque mort à un impact sur le reste de l'histoire (se serait un comble de ne pas avoir ça vu la boîte qui la produit #LifeIsStrange). Cependant je trouve qu'on s'implique encore plus sur ce propos plutôt qu'à avancer dans l'histoire ce qui est vraiment dommage car elle est bien. Petit conseil, prenez le temps de découvrir TOUS les indices d'une personne avant de finir une quête annexe (mission qu'ils vous chargent) car vous pourrez perdre des indices sans le savoir, c'est frustrant et agaçant, du coup on se retrouve à surveiller nos paroles plutôt que d'investir le côté RP de nos choix. D'ailleurs on farm les informations sur les pnjs qu'on veut tuer, et ce qu'on ne veut pas tuer se trouve avec des paquets d'exp que ne seront jamais utilisé. A ce titre c'est plus être méchant ou gentil mais juste chercher à monter en force parce les ennemis donnent 5 / 10 / 15 / 60 d'exp, allez 1000 pour ceux qui sont craqués et donnent de vrai challenges sinon, comptez pas la dessus pour level up quoi.

Enfin, j'aurai aimé avoir des personnes en plus, qui n'ont rien à voir, juste des passant pour nourrir notre héros pendant la nuit, comme une vraie soif (hors pouvoir, juste survie), parce que lorsque je vois le regard de notre héros, j'ai peur pour les PNJs. D'ailleurs, très frustrant et étrange : les PNJs ne vous regardent pas dans les discussions... Ils regardent ailleurs parfois c'est très très étrange à vivre. BREF.

Concernant les combats ... Meh. Et c'est bien dommage :
Il y a, je dirai deux approches dans le combat. Soit vous rester à distance soit à CaC (corps à corps) Vous avez une arme main droite (principale) et main gauche (secondaire) ou à deux mains, chacune d'elle à ses attributs et elle s'adapte très bien à votre approche (si vous voulez spammer vos compétences opter pour de la régen de sang est parfaitement viable). Les combats corrects dans l'emsemble, impossible de spammer l'attaque car la jauge d'endurance descend assez vite si on ne fait pas attention et l'on doit esquiver pas mal d'attaques, surtout lorsque vous êtes 1v5. N'allez pas jouer le héros, prenez le temps d'agir. Justement viens un problème l'équilibrage des "niveaux".
Lorsque vous dépensez de l'expérience pour les compétences, après un certain nombre de points utilisé vous monter votre niveau ce qui débloquent d'autres compétences avancées. Les ennemis possèdent aussi un niveau pour vous donnez une idée de la difficulté d'un combat MAIS (parce qu'il y a toujours) avec de la patience et les bonnes compétences, j'ai pu battre un ennemi lvl 24 alors que j'étais que 13, donc théoriquement, le niveau n'a aucun sens à partir de là. Le seul problème que vous allez rencontrer au final c'est votre pool de vie, d'endurance et de sang (mana) qu'il faudrait booster impérativement pour éviter de claquer 4 esquives et 1 attaque à chaque combat pendant 5 minutes.
Ca donne des combats longs et pas dynamique (même si j'adore voir à quel point je suis stylé en combat ...).

Enfin lorsque vous avez sélectionné les compétences que vous voulez apprendre, vous dormez, ce qui fait que les personnes à qui vous avez donné un traitement vos guérir, mais en fonction de ce que vous avez fait (indice / mort d'un personnage / acte de la mission) des évènements vont arrivés dans les différentes zones.
C'est l'effet domino que j'aime bien MAIS (encore une fois) ça vous force à faire les 4 zones à FOND avant de dormir pour éviter les problèmes ou de rater des choses et... donc un désavantage si vous rencontrez plus fort que vous qui bloque le passage à une quête. C'est bien dommage.

Enfin pour terminer sur un bon point, les musiques sont somptueuses, elles sont très raccords avec la timeline, avec l'ambiance du jeu, le côté un peu divin de la chose et obscur. Mention spéciale à certains battle theme qui m'ont permis rester concentrer dans les combats de boss qui pardonnent pas la moindre erreur (Big Up Dark Soul <3 !
Frostpunk
90
Frostpunk, par les créateurs de This War of Mine.
Déjà rien qu'avec ça, on sait qu'on va bien en ch*er.

Le jeu se déroule vers les année 1880, un Blizzard a frappé Londres, vous fuyez vers le nord pour trouver un générateur qui sera votre source de chaleur pendant le jeu (il y a 3 scénario disponible, d'autres en venu, mais je vais m'attarder sur le premier pour que vous compreniez bien). Vous disposez de 6 ressources :
- charbon pour vous chauffer
- bois pour construire (chauffer avec l'avancement techno)
- acier pour craft la plus part des éléments avancées
- noyau qui sert pour les bâtiments les plus puissants si je puis dire (ressources très rare en début de jeu)
- viande cru à faire cuir pour se nourrir
- ration, la viande cuite

Vous avez ensuite deux jauges et surveillez durant toute votre partie : Mécontentement et Espoir.
Des évènements apparaîtront en répercutions de l'état de la jauge, soit pour vous féliciter de vos actes, pour se plaindre, manifester contre vous, actes de vandalisme, etc.
C'est une partie en plus à gérer, par forcement évident lorsqu'il faut prendre des mesures drastiques pour maintenir en vie la population. Je vous conseille de prendre les lois qui vous conviennent dès le début de jeu, n'attendez pas qu'elle soit nécessaire pour les signer.

L'intérêt comme vous l'avez compris, survivre le plus longtemps possible, enfin jusqu'à l'élément déclencheur qui signera votre expertise du jeu. Vous avez donc vos villageois a répartir dans les différentes tâches pour amenez quotidiennement les ressources nécessaires à votre survie. Ca demande pas mal de temps pour comprendre comment optimiser chaque ressources, quand récolter tel ou tel chose, et surtout ne jamais tomber à court pour ne pas faire mourir de froid votre ville.

Après vous être bien établi (et ne vous reposez JAMAIS sur vos lauriers), il faudra préparer des escouades qui effectuerons des recherches sur différents point de la carte, vous y trouver des ressources, des gens dans le besoin, des stations, etc. A vous de voir ce que vous en faites. Concernant les réfugiés, le jeu met à nerfs les sens moraux de plus. Prendre toutes les personnes dans le besoin et augmenter drastiquement la difficulté (sauf si votre "empire" est déjà ultra équipé ^^) ou les abandonner à une mort certaine ? A vous de voir.

Pour le coup, faut aimer la difficulté dans ce jeu parce qu'il y a pas de réel tutoriel, le jeu va vous donnez des conseils (qui servent de tuto avec images et textes pour expliquer) pour comprendre comment fonctionne les divers éléments des bâtiments. Ce jeu se base sur l'apprentissage par l'erreur, ce qui peut fortement déplaire ou frustré certains alors que cela renforcement la témérité d'autres (ne lâchez pas prise, c'est un peu paradoxale avec l'univers et les évènements du jeu). Vous allez clairement vos fendre la g*eule les premières fois sur ce jeu de gestion avant de bien comprendre comment tout gérer en même temps et correctement. Il y a plusieurs manières de parvenir à la survie bien évidemment mais parfois le prix à payer peu être assez difficile moralement pour la ville.

Je recommande honnêtement ce jeu, pour les joueurs téméraires qui n'ont pas peur de la difficulté et de manger le sol plusieurs fois avant de parvenir à survivre.

Petit conseil : Lancez une partie, surveiller 10js et quittez la partie en cours. Ça débloquera les scénarios et la possibilité, qui n'est pas négligeable de refaire le premier scénario en le personnalisant en mode facile.

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