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Jammy Wings
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10 reviews postées
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
90
Un très bon jeu digne des anciens titres comme "Commando: derrière les lignes ennemies". La tactique sera de mise si vous voulez vous en sortir. Calculer son coup, observer chaque déplacement, attendre le bon moment, bref, faire le boulot d'une escouade de commando mais dans un univers Japonais durant la période Edo (1600).

Chaque personnage à ses capacités propres, certains plus utiles que d'autres pour certaines missions. Les décors sont absolument magnifiques, la VJ vraiment très sympa a entendre malgré les bruits quelque peu perturbants de Yuki qui rappelleront des œuvres japonaises animées plus axées sur le côté adulte des choses.

L'histoire est très bien ficelée bien qu'un poil cliché par rapport à ce que nous connaissons des films et autres œuvres se déroulant au Japon. Elle nous tient en haleine du début jusqu'au moment fatidique de la vengeance tant attendue.

La musique est absolument magnifique et très axée sur les instruments traditionnels tout droit venus du Japon:

-Koto (Harpe Japonaise)

-Shamisen (Guitare à entre 2 et 4 cordes grattée avec un accessoire ressemblant à une spatule)

-Taïko (Tambour)

Malgré des qualités indéniables qui donnent une force incroyable à ce jeu, il y a tout de même quelques défauts qui peuvent entacher le plaisir de jeu.

En effet, parfois, les ennemis vous verrons alors que normalement, ils ne le pourraient pas. Parfois, la détection est très rapide alors que vous devriez avoir plus de temps pour pouvoir réagir.

Un autre défaut (même si c'est un élément de gameplay) est que le personnage va ralentir s'il commence à être détecté, gênant une retraite éventuelle en cas de soucis car le personnage n'aura pas le temps de réagit avant de déclencher l'alerte.

L'IA qui a régulièrement un soucis de logique, une même action n'engendrera pas forcément la même réaction de l'IA, ce qui peut être très frustrant lorsque vous savez que ça doit fonctionner d'une certaine manière bien précise et que le jeu vous le refuse.

On constatera également des freezes très réguliers qui nuisent grandement à l'immersion car ils peuvent être relativement longs (entre 1 et 2 secondes)

Cela étant dit, la grande majorité du jeu ne souffre que de quelques défauts minimes et reste clairement un excellent divertissement dépaysant. Vous aurez tout un ensemble de techniques que vous devrez découvrir pour pouvoir vous amuser et réaliser vos embuscades parfaites.

En résumé, Shadow Tactics: Blades Of Shogun est un jeu vraiment excellent. Si vous aimez l'ambiance japonais médiévale, les jeux d'infiltration et tactiques, foncez sur ce jeu qui en vaut réellement le coup.
Cyberpunk 2077
70
Après 92h de jeu, je pense pouvoir donner un avis concret. Attention, ça va spoiler méchant.

Evidemment, le jeu n'est pas exempt de défauts, malheureusement mais heureusement, ils ne sont pas critiques pour la continuation du jeu.

Après avoir créé son personnage (avec des possibilités assez réduites à mon gout en comparaison de Skyrim), on débute à NightCity par la sélection de son background: Nomade / Gosse des rues / Corpo. En somme, ce background ne changera pas énormément l'aventure car tous les débuts se rejoignent très rapidement pour arriver à l'aventure "principale" (environs 15-20 minutes) mais il semble que ça influe sur certaines réponses que vous pourrez apporter à vos interlocuteurs.

Lors d'un casse qui est sensé vous propulser dans les hautes sphères des mercenaires (les mercs) de NC, vous vous retrouvez à tenter de voler une technologie prototype d'une corporation très importante, Arasaka. Malheureusement la situation dégénère et vous vous retrouvez à devoir incorporer à votre système l'objet du casse: Une puce contenant un engramme (une sorte de sauvegarde de personnalité).

Suite à ces soucis, la ville ayant connaissance de qui a fait le casse et par qui les voleurs étaient employés, votre fixer (ceux qui gèrent les contrats donnés aux mercs de la ville) vous abat sans sommation, vous laissant mort dans une décharge avant que la puce ne vous réanime. Mais cette résurrection n'est pas sans prix: vous vous retrouvez avec l'esprit d'un terroriste mort 50 ans avant dans la tête.

La puce ayant été créée pour remplacer la psyché de l'hôte par l'engramme incorporé, un compte à rebours est lancé avant que V ne soit remplacé par ce terroriste. Un parcours haletant mènera V d'un bout à l'autre de NC jusqu'au grand final où le choix le plus dur de sa vie sera à faire: Garder son corps mais avoir seulement 6 mois à vivre ou laisser son corps à Johnny Silverhand (le terroriste) pour qui l'ADN du corps de V a été remodelé.

ça c'est pour l'histoire mais de toutes les fins possibles pour ce jeu, aucune ne m'a réellement plu. Soit vous laissez Johnny prendre le contrôle et peu importe la manière dont vous êtes arrivés là (parmi les 3 possibilités), le résultat sera le même, soit vous réintégrez votre corps et la fin sera quelque peu différente bien que peu intéressante puisque vous ne pourrez pas continuer votre partie une fois la dernière mission lancée.

Vous pourrez continuer de jouer une fois cette dernière mission accomplie mais en revenant à la sauvegarde automatique juste avant de rentrer dans le building pour la dernière mission, mais clairement, ça manque de contenu post end game et clairement, c'est dommage.

Sur un plan un peu plus technique, J'ai croisé pas mal de bugs durant ces "quelques" heures de jeu. La plupart de ces bugs ne sont pas bien méchants mais ruinent l'expérience. Le plus gros soucis étant l'affichage qui a du mal à se faire sur les véhicules (certains ne sont pas encore modélisés, d'autres apparaissent sans raison devant vous) et certaines fois sur les habitants de NC.

Parfois, quelques bugs sur la musique se font sentir (la musique étant moins forte que le sont général du jeu.

Quelques bugs de collision sont aussi à déplorer (un amas de 3 voitures qui apparaissent simultanément au même moment et qui, fatalement, sont catapultées en l'air).

Les armes sont assez spéciales à utiliser, le système de dégâts est aussi quelque peu obscur, certaines armes légendaires font moins de dégâts que certaines armes rares. Les fusils de sniper ne sont pas si efficaces en comparaison de certains fusils d'assaut ou même de certaines lames.

Le jeu n'est pas avare en terme de quêtes et heureusement qu'elles sont là pour vous permettre d'évoluer dans votre arbre de compétences. Pour atteindre le niveau 50, il vous faudra faire toutes les mission annexes sans exception et gérer régulièrement les agressions (signalées d'un sigle de la police rouge). Mais sous cette opulence, la répétitivité est très présente. Je déplore également qu'on ne puisse pas demander du boulot directement aux autres fixers de la ville, on perd en immersion.

Beaucoup de choses seraient à revoir pour se sentir plus libre de nos mouvements mais le jeu a largement été critiqué dans tous les sens.

Malgré ces défauts, le jeu reste très addictif, il est fait de sorte que les missions s'enchainent sans nous laisser le temps de respirer. On en arrive à être déçu de devoir arrêter de jouer. La ville est impressionnante de par sa taille et pourtant son aspect compacte nous rendrait presque claustrophobe. Les véhicules, bien que perfectibles dans la conduite, sont très stylisés et originaux.

J'espère vraiment de bons patchs pour pouvoir profiter pleinement du jeu et d'un contenu post end game, malgré de nombreux défauts, ce jeu vaut vraiment le détour.
Star Wars Starfighter
90
Petit jeu sorti en février 2001, vous participez à une aventure uniquement en vaisseau. Vous y incarnerez Rhys Dallows (Pilote de la chasse royale de Naboo), Vana Sage (Une mercenaire) et Nym (Un pirate spatial).

Ici, on sort clairement des sentiers battus par les jeux Star Wars sortis jusque là pour, une aventure totalement neuve et originale. Les personnages sont attachants et ont leurs enjeux personnels mais un but commun: se débarrasser de la Fédération du commerce.

Ma nostalgie me dicte inlassablement de noter le jeu à 100 mais la réalité des faits m'oblige à noter à 90 car le jeu n'est pas parfait (du à son âge malheureusement). Le son est assez compliqué à gérer, quelques petits bugs peuvent faire leur apparition, la maniabilité parfois compliquée à gérer, la difficulté (que je recommande de laisser en facile) assez stupide car liée au résultat des impacts (un tir reçu fait dévier très fortement votre vaisseau, sur certaines missions, il est juste impossible de réussir certains défis, voire même votre mission car vous ne pouvez juste pas contrôler votre vaisseau.

Comme dit précédemment, vous allez jongler entre nos 3 personnages qui ont chacun leur propre vaisseau avec ses capacités spéciales et allez devoir affronter toute sorte de vaisseaux ennemis, autant classiques comme les chasseurs droïdes et les chars mais également des vaisseaux inédits dans la saga. On notera tout de même que le vaisseau de Nym aurait mérité une puissance de feu un peu plus élevée mais on fera avec.

En bref, si vous aimez les jeux spatiaux et surtout Star Wars, foncez sur ce jeu, il en vaut la peine.

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