Iniziamo col dire che amo profondamente il primo Dishonored e questo amore mi ha portato a preordinare il suo seguito. Ho giocato una run completa e vorrei ricominciarlo con la possibilità del "nuova partita +" per riprendere dallo sviluppo precedente dei poteri aggiunta solo in un secondo momento (quella di non averla inclusa per me era una pecca, fortunatamente fixata).
Parto col dare un giudizio abbastanza generico per ogni aspetto.
TRAMA: mai stata un punto a favore di questo gioco. Abbastanza scontata, ma lineare e leggermente più profonda del primo capitolo. Mostra un lato più umano dei personaggi: in pratica hanno ampliato il discorso dei dlc del primo. Ed è proprio questa la pecca più grande: per apprezzarla al 100%, dovete per forza averli giocati. Non vi aspettate grossi colpi di scena, ma, fidatevi, in un gioco del genere non è una mancanza così marcata.
VOTO: 60/100
GAMEPLAY: Hanno preso tutto quello che di buono c'era nel primo e lo hanno migliorato.
-Gli approcci al gioco sono molteplici: dal caotico allo stealth con tutte le sfumature centrali. Fate il VOSTRO gioco.
-I poteri sono più malleabili, si possono sviluppare secondo le nostre preferenze di gioco e addirittura si può rifiutare di acquisirli, decidendo quindi di approcciare il gioco in maniera più classica.
-L'IA può essere impostata da noi scegliendo la difficoltà di gioco, ma in generale, a qualsiasi livello, è molto credibile e con buoni tempi di reazione - direi molto umani.
-La risposta ai nostri comandi è veloce e precisa, nessuna pecca rilevata.
-Le strade alternative per la non letalità non sono più servite su un piatto d'argento come nel primo capitolo, ma vanno cercate, quindi una buona dose di pazienza per l'esplorazione sarà la nostra miglior alleata.
-In ogni caso, i nostri scopi sono ben chiari fin dall'inizio del capitolo, quindi si può proseguire anche "in linea retta", tenendo conto solo dell'obiettivo finale.
VOTO: 90/100
LEVEL DESIGN: Eccellente. Essendo un gioco che si basa su più meccaniche (tra cui quella stealth), la necessità di costruire più percorsi in base allo stile di gioco scelto era la massima priorità. E gli sviluppatori non si sono risparmiati. Anche nel caso in cui rinunciate ai poteri, le strade alternative ci sono, anche se non sempre ben visibili. Ammetto però che, avendo giocato solo una run con i poteri, non sono sicura che si possa mescolare i non-poteri con il non farsi mai individuare. Ma non è un problema, avendo il gioco una grande rigiocabilità.
VOTO: 100/100
GRAFICA: deve piacere. per me è molto gradevole, ben fatta . Le atmosfere sono giuste, si vede la cura del dettaglio, nonostante non si punti al fotorealismo. In alcuni ambienti si mescola un senso di plastico che però non mina (a mio parere alla esperienza visiva nella sua totalità). Si è rimasti molti fedeli alla grafica del primo, anche se risulta migliorata in alcuni aspetti. Si poteva fare qualcosa in più.
VOTO: 80/100
PORTING: Ecco la nota dolente. Il porting èsul pc è fatto maluccio. Cali di frame soprattutto negli ambienti aperti e luminosi, dai 60 fps ai 40/45. I dettagli non li ho messi alti in tutto, specie perché ho una 970 gaming, ed è per questo che lo trovo ancora più ridicolo. Devo ammettere che questo non mi ha impedito di godere appieno della mia esperienza, ma non riesco ad accettare la poco cura degli sviluppatori per gli utenti pc.
VOTO: 50/100
VOTO FINALE 80/100
Per quel che mi riguarda, il titolo è da 90/100, ma il porting su pc (che è la piattafroma da noi considerata) è davvero pessimo. Spero in futuri aggiornamenti che risolvano il problema - anche se un gioco dovrebbe essere perfetto già al d1.
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Gameplay e level design degni di nota