Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - Grim and the Grave

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Total War: WARHAMMER – Il Tetro e la Tomba Il Tetro e la Tomba è il primo pacchetto Lord di Total War: WARHAMMER. Le forze di Impero e Conti Vampiro sono sostenute in questo pacchetto, che introduce nelle tue campagne e battaglie celebri personaggi rivali e nuove iconiche unità appartenenti al mondo di Warhammer: Il mondo delle battaglie Fantasy. Due nuovi Lord leggendari... ...con catene degli incarichi, oggetti magici e menu delle abilità mai visti prima Due nuovi tipi d...
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Total War: Warhammer
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Descrizione

Total War: WARHAMMER – Il Tetro e la Tomba


Il Tetro e la Tomba è il primo pacchetto Lord di Total War: WARHAMMER. Le forze di Impero e Conti Vampiro sono sostenute in questo pacchetto, che introduce nelle tue campagne e battaglie celebri personaggi rivali e nuove iconiche unità appartenenti al mondo di Warhammer: Il mondo delle battaglie Fantasy.

  • Due nuovi Lord leggendari...
  • ...con catene degli incarichi, oggetti magici e menu delle abilità mai visti prima
  • Due nuovi tipi di Lord
  • Cinque nuove unità (più varianti)
  • Cinque nuovi campi di battaglia per le battaglie personalizzate e multigiocatore
  • 18 Reggimenti della Fama elitari

Infida e spietata, l'aristocrazia Nonmorta evoca orribili nuove minacce atte ad abbattere le forze dell'Impero. I Ghoul Re Strigoi sentono odore di sangue nell'aria contaminata ed escono dalle loro catacombe stantie, mentre il pupillo più oscuro di Mannfred, Helman Ghorst, interrompe i suoi studi dannati e prepara i Carri dei Cadaveri alla battaglia.

Ma i fieri uomini dell'Impero non resteranno indolenti dinanzi a tali empie minacce e gli occhi di tutti sono puntati verso Volkmar il Tetro, Grande Teogonista del Culto di Sigmar. Devoto e arcigno, l'alleato più leale di Karl Franz richiama i suoi Arcilettori e li spedisce in battaglia sull'Altare da Guerra di Sigmar, che incute terrore anche nei cuori senza vita dei Nonmorti.

Uomo contro vampiro: leggenda contro leggenda.

Il Tetro e la Tomba.

Nuovi Lord leggendari





Volkmar il Tetro
Volkmar il Tetro è il Grande Teogonista, capo del Culto di Sigmar e il leader religioso più potente in tutto l'Impero. È un uomo fervente e ispirato, totalmente devoto alla distruzione del Caos in tutte le sue forme. Quando accompagna un'armata in battaglia, solitamente lo fa sul radioso Altare da Guerra di Sigmar, spronando i soldati attorno a compiere atti di grande eroismo, mentre abbatte i seguaci del male con potenti colpi e parole colme di potenza divina. Volkmar è terrificante sul campo di battaglia, un uomo che combatte con la furia di Sigmar in persona. Si dice che la sua anima sia forgiata nell'acciaio e che combatta l'influenza maligna del Caos con ogni fibra del suo essere.

Bonus campagna
Quando Volkmar guida una Campagna Principale, le statistiche dei danni causati dalle armi e del bonus carica di ogni Flagellante che hai reclutato riceveranno miglioramenti e il reclutamento sarà meno costoso.

Incarichi
Volkmar può intraprendere incarichi per ottenere i suoi oggetti leggendari. Il Grifone di Giada offre un potenziamento passivo che rigenera la salute di Volkmar, e il Bastone del Comando fornisce diversi miglioramenti alle sue capacità combattive, alla gestione dell'ordine pubblico e agli introiti del bottino post-battaglia.

Salmi da Battaglia
Volkmar può sbloccare tre Grandi Salmi da Battaglia da proferire in combattimento, così da migliorare le capacità offensive e difensive di se stesso e di chi gli sta intorno.

Cavalcatura unica
Dopo aver sbloccato i suoi Salmi da Battaglia, Volkmar ottiene accesso all'Altare da Guerra di Sigmar, una piattaforma volante splendente fornita di un immenso Grifone di bronzo che brandisce Ghal Maraz.

Abilità uniche
Le abilità uniche di Volkmar sono Para Bellum Aeternum e Cacciatore Eretico, che migliorano le abilità dei Flagellanti e dei Preti Guerrieri sia in battaglia, sia nella campagna.

Helman Ghorst
Un tempo Helman Ghorst era un uomo, ma la vita gli fu strappata. La perdita di suo padre e dei suoi fratelli a causa della peste lo fece impazzire: iniziò a studiare quindi le Arti Nere nella speranza di poter far tornare in vita la sua famiglia. Mannfred von Carstein lo notò e decise di insegnargli la Necromanzia: trasformò così Helman in qualcosa di più che il semplice pazzo proveniente da Templehof. Ora, si muove di notte su un carro di ossa, non trainato da cavalli, ma dai fratelli che così disperatamente voleva salvare: un tempo giovani di bell'aspetto, ora sono una caricatura della vita, costretti a vagare in eterno alla testa del carro del proprio fratello.

Bonus campagna
Quando conduce una Campagna Principale, Helman Ghorst fornisce un bonus alla velocità di reintegro delle vittime di tutte le armate dei Conti Vampiro. Inoltre, tutte le unità dell'esercito di Helman Ghorst ottengono Attacchi Venefici.

Incarichi
Helman può intraprendere un incarico per il Liber Noctis, un libro leggendario in grado di indebolire i nemici in battaglia e che gli permette di usare le abilità speciali più di frequente.

Cavalcatura unica
Helman può sbloccare il Carro dei Cadaveri dei Fratelli Ghorst. Guidato dalle spoglie Nonmorte dei suoi fratelli, questo carro può migliorare significativamente la forza dell'arma e danni conferiti.

Incantesimo unico
"Risvegliato dalla tomba", l'incantesimo unico di Helman, evoca un'unità di Guardie dei Tumuli o, quando è potenziato, uno Spettro Re che combatterà per lui.

Abilità uniche
Le abilità uniche di Helman sono Conduzione dal fronte, che migliora le abilità dei Carri dei Cadaveri portatori di piaghe e l'infernale Macchina Mortis.

Nuovi Lord





Arcilettore
Il Sommo Sacerdote del Culto di Sigmar è il Grande Teogonista e sotto il suo comando ci sono due Arcilettori, individui tetri e intimidatori sia sul campo di battaglia che in altre circostanze. Il compito degli Arcilettori è di proteggere la popolazione e scacciare il male. Essi sono l'epitome del coraggio guerriero di Sigmar e conducono le truppe della prima linea, dove manifestano il potere degli dei e ispirano l'intera armata a compiere atti di eroismo.

Salmi da Battaglia
Gli Arcilettori possono imparare tre Grandi Salmi da Battaglia con cui aiutare le loro armate in combattimento. Il Martello di Sigmar migliora la capacità di attacco nel corpo a corpo degli Arcilettori. Scudo di Fede è un potenziamento che ha effetto in un'area specifica per gli alleati vicini e che migliora la loro resistenza ai danni. Fuoco Spirituale è un potere offensivo che ha effetto in un'area maggiore e causa danni magici di massa alle unità nemiche.

Ghoul Re Strigoi
Le pallide creature chiamate Ghoul Re sono in realtà Vampiri Strigoi costretti ad un'esistenza primitiva. Nonostante tutti discendano dalla stessa antica casata di Ushoran, sono regrediti fino a diventare più empi e pieni di odio dei propri simili. I Ghoul Re trascorrono le giornate aggirandosi nei luoghi angusti del mondo, ma di notte si vendicano a capo di una barcollante armata di Nonmorti.

Potenti guerrieri e lanciaincantesimi, i Ghoul Re Strigoi brandiscono un sapere che unisce incantesimi del Sapere dei Vampiri con il Sapere della Morte e possono sbloccare e cavalcare gli Spiriti del Terrore in battaglia.

Incantesimo unico
L'incantesimo unico dei Ghoul Re Strigoi evoca un'unità di Ghoul delle Cripte o, se potenziato, un'unità di Orrori delle Cripte che combatte per lui in battaglia.

Nuove unità





Carro dei Cadaveri
Trainati da zombi dinoccolati, i Carri dei Cadaveri attirano la Magia Oscura, attingendo potere dal suolo e animando i morti nelle vicinanze. A volte sfoggiano una grande campana, il cui batacchio è un'empia magnetite di origini misteriose. Quando la magia necromantica è densa, la campana rintocca e tentacoli di Magia Oscura fuoriescono dal carro.

In quanto supporto magico, il Carro dei Cadaveri proietta un'aura nota come Vigor Mortis. Permette al Carro dei Cadaveri di rigenerarsi e aumenta le capacità di attacco corpo a corpo delle unità di Nonmorti nelle vicinanze. Con il potenziamento Fuoco Fatuo, il Carro dei Cadaveri fornisce più possibilità di causare incidenti di lancio sui Maghi nemici vicini. Con il potenziamento Magnetite Empia, il Carro dei Cadaveri fornisce un aumento di rigenerazione che ha effetto in una specifica area sulle unità di Nonmorti alleate vicine.

Macchina Mortis
I resti di Necromanti e Lord Liche vengono a volte inseriti all'interno di una Macchina Mortis, una gabbia di ossa fuse circondata da maestosi finimenti e portata in guerra da una schiera di spiriti vincolati al marchingegno infernale. Colmo di magia oscura e scrupolosamente decorato, il Tomo della Blasfemia in dotazione alla Macchina Mortis è stato creato con tale cura che le anime dei suoi autori si sono trasformate nei fogli di pelle umana che ne formano le pagine. Questo libro è fondamentale per i contorti praticanti della Necromanzia.

In quanto carro di supporto magico, la Macchina Mortis rigenera punti ferita per se stessa e le unità di Nonmorti alleate nelle vicinanze e causa danni magici alle unità nemiche all'interno dello stesso raggio. Inoltre, il relativo Tomo della Blasfemia aumenta la riserva di potere dei Venti della Magia. Dopo essere stata distrutta, la Macchina Mortis esplode in un cataclisma di energia arcana e causa danni estesi a nemici e alleati nelle vicinanze.

Milizia della Libera Compagnia
Se le Truppe provinciali costituiscono il nerbo dell'Impero, i suoi eserciti sono spesso rinforzati da reggimenti di milizia reclutati sul posto per combattere quando è necessario. Nessuno può dire in quanti si presenteranno all'adunata, o quale sarà la loro capacità guerriera. In fondo, queste truppe irregolari non ricevono nessun addestramento o disciplina.

La Milizia della Libera Compagnia è composta da truppe ibride dal doppio ruolo. I soldati sono armati di pistole a corta gittata e spade e possono quindi affrontare diverse situazioni di combattimento. Grazie all'abilità Schieramento dell'avanguardia, possono essere schierati in profondità nel campo.

Flagellanti
Quando prendono parte alla battaglia, le bande di Flagellanti esagitati si percuotono per raggiungere la furia prima di caricare a testa bassa verso il nemico. Si gettano nella mischia senza alcuna esitazione, scagliandosi contro gli ostacoli più impossibili. Con ululati di sventura sulle labbra e la visione del martirio nei pensieri, combattono con ferocia selvaggia, brandendo i flagelli contro l'avversario e tracciando archi di sangue e devastazione sulla strada.

I Flagellanti sono Infuriati e Irriducibili. La loro abilità speciale Forza del Penitente carica le capacità combattive e conferisce resistenza fisica e difesa corpo a corpo potenziate.



Cavalieri del Sole Splendente
L'ordine templare del Sole Splendente vanta la conoscenza dell'arte e della scienza della guerra. In sella alle loro splendenti cavalcature corazzate, i Cavalieri combattono nel nome di Myrmidia, la dea della guerra. Per generazioni hanno combattuto devotamente, per l'onore e la sacralità dell'Impero.

I Cavalieri del Sole Splendente, potente cavalleria d'assalto simile alla Guardia del Reik, portano con sé scudi scintillanti che accecano coloro che provano ad attaccarli. Ciò fornisce una certa resistenza ai danni magici. Grazie al legittimo zelo hanno anche gli attacchi a base di fuoco.

Reggimenti della Fama

Queste sono unità d'élite, vere e proprie leggende nel Vecchio Mondo, e le loro statistiche sono di molto superiori a quelle delle loro controparti standard. Si possono sbloccare per il reclutamento quando il Lord sotto il tuo comando ha ottenuto il livello sufficiente di abilità e sono istantaneamente arruolate nel suo esercito dallo speciale menu di reclutamento del Reggimento della Fama. Da questo punto di vista, sono unità diverse dalle altre, che devono passare almeno un turno nella coda di reclutamento.

Oltre alle statistiche migliorate, ogni Reggimento della Fama ha anche una o più abilità speciali rispetto alla sua controparte standard.

Nota: le abilità e i dettagli delle unità sono soggette a cambiamenti.

Impero





Gli Straccianime - Flagellanti
Dimensioni dell'unità aumentate.

Questa fratellanza di fanatici è guidata dal folle profeta Gerhard il Verme, che combatté al fianco di Volkmar nella guerra contro il Prescelto Eterno. Resta poco ormai della sua personalità, eccetto il puro fervore che fomenta i suoi uomini.

Vendetta dello Stirland - Milizia della Libera Compagnia
Caccia, Penetrazione dell'armatura, Immune alla Psicologia

Composta da ringhianti buoni a nulla, la stracciata milizia della Vendetta dello Stirland è sempre pronta a combattere. Ciò che le manca in termini di igiene personale, lo compensano con la loro sete di vendetta contro i Nonmorti.

Martello delle Streghe - Grande Cannone
Resistenza fisica potenziata, i proiettili causano danni magici

Un singolo reggimento è tutto ciò che resta delle batterie di Forte Oberstyre, un tempo formidabili. Il Martello delle Streghe prese il suo nome durante il servizio nella città di Gortansford, quando ridusse a brandelli la Strega Grigia con proiettili improvvisati fatti di ferri di cavalli.

Figli di Sigmar - Spadaccini
Irriducibili

I Figli di Sigmar servivano in origine le Maschere Rosse, un reggimento che combatté al fianco di Volkmar, contro i Norsmanni. Si tratta di guerrieri veterani e spietati assassini, sprezzanti del male.

Proiettili d’Argento - Archibugieri
Caccia, i proiettili causano danni magici

Prima della battaglia, il loro sboccato quartiermastro Bredt il Blasfemo porge a ogni tiratore scelto un proiettile d'argento, che garantisce loro la difesa contro qualsiasi cosa la Sylvania li porterà ad affrontare. Che siano reali o finti, questi amuleti sembrano funzionare...

Gli Artefici del Sole - Batteria di Razzi Tempesta Infernale
Attacchi a base di fuoco, numero di proiettili per raffica aumentato

Si tratta dell'ultima invenzione di Jurgen Bugelstrauss, distratto alchemista di Talabheim, creata prima della sua precoce dipartita. Vengono sparati razzi fosforici che ardono con una luce accecante.

La Luminarca di Templehof - Luminarca di Hysh
Incoraggia, Rete di Amyntok

Create da Jovi Scrutasole, il Mago Bianco più esperto, le lenti della Luminarca di Templehof sfiorano la perfezione e offrono una messa fuoco senza pari. Il suo incantesimo infuso può bloccare un nemico prima di perforarlo con il Dardo di Luce di Solheim.

I Grifiti Reali di Altdorf - Semigrifoni
Causano Terrore

In testa ai Cavalieri del Drakwald, i Grifiti Reali di Altdorf sono tra i più pregiati del circolo interno di cavalieri dell'Ordine.

Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Schieramento dell'avanguardia

Quest'ordine audace, guidato dal Maresciallo del Reik Hans Zitler, possiede una lunga storia che ha consentito ai cavalieri di raggiungere una posizione senza pari. Sono esperti nelle manovre aggiranti e i loro nemici si ritrovano sotto un selvaggio assalto già dalle prime battute della battaglia.

Conti Vampiro





I Banchettatori del Crepuscolo - Ghoul delle Cripte
Caccia, Schieramento dell'avanguardia

Gran parte dei Ghoul delle Cripte brama di gettarsi sul nemico perché questi rappresenta il loro pasto. I Banchettatori del Crepuscolo hanno un atteggiamento stranamente pacato e preferiscono avanzare in modo furtivo prima di assaltare la preda dall'ombra.

I Diavoli di Schwartzhafen - Vargheist
Schieramento dell'avanguardia

Questi figli della dinastia von Carstein, un tempo di bell'aspetto, sono rimasti per anni nelle caverne macchiate dalla Warpietra sotto il castello di Schwartzhafen e ormai non hanno più traccia del loro antico intelletto. Ora, infestano la notte in nome di Mannfred e riducono i suoi nemici in brandelli sanguinolenti.

Il Branco Spettrale - Lupi Zombi
Bonus vs unità grandi, massa e dimensioni aumentate

Questi demoni, disgustosamente ripugnanti ed eccezionalmente feroci, rifuggono i piccoli obiettivi e preferiscono i nemici più grandi per soddisfare la loro fame.

I Fanti Austeri - Guardia dei Tumuli
Rigenerazione

Quando erano in vita, questi guerrieri maledetti rappresentavano la guardia d'onore di Verek la Lama, primo castellano di Sternieste. Dopo la morte, combattono con empio zelo e resistono i colpi dei nemici.

I Tributi - Zombi
Dimensione e resistenza fisica aumentate

Un tempo fieri combattenti della Sylvania, questi servi dinoccolati dell'aristocrazia della notte sono fisicamente superiori agli zombi "civili".

Gli Spettri del Freddo - Spettri Dannati
Resistenza alla magia, aura di rallentamento

Gli Spettri del Freddo, guardiani della necropoli di Vargravia, prendono potere dalla terra maledetta e instillano una blasfema risolutezza nei loro compagni spietati.

L’Artiglio di Nagash - Macchina Mortis
Resistenza alla magia, aura di rallentamento

Si dice che l'immenso reliquiario di questa Macchina Mortis contenga la mano di Nagash stesso, raggrinzita ma ancora in movimento, il cui Empio Potere tiene lontana la magia nemica.

Mietitori di Verek - Cavalieri Neri
Rigenerazione

Questa cavalleria, costretta da una maledizione a combattere per lo Spettro Re Verek la Lama, sembra inarrestabile. Gli arti dei loro guerrieri si riattaccano e le ossa fratturate si riparano dinanzi agli occhi sorpresi dei loro avversari.

I Cacciatori di Konigstein - Scheletri Guerrieri
Attacchi Venefici, armatura migliorata

Persino i veterani del conflitto con le orde della Sylvania non sono pronti al velenoso massacro dei Cacciatori di Konigstein.

Requisiti

minimi*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

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Recensione

9
Punteggio della recensione del gioco basato su 6 recensioni

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