Il video si apre con le note di “Total Eclipse of The Heart” di Bonnie Tyler, canzone datata ma dai toni dolci che si contrappone pienamente alla situazione in cui ci troviamo immersi. Un pick up con all'interno tre nostri compagni, di cui uno ferito, che lentamente affonda nelle profondità marine. Unica soluzione per salvarsi? spaccare il vetro, ma questo comporta la perdita del commilitone ferito che non si trova nella condizione di poter nuotare. Poco prima della drammatica decisione la ...
Il video si apre con le note di “Total Eclipse of The Heart” di Bonnie Tyler, canzone datata ma dai toni dolci che si contrappone pienamente alla situazione in cui ci troviamo immersi. Un pick up con all'interno tre nostri compagni, di cui uno ferito, che lentamente affonda nelle profondità marine. Unica soluzione per salvarsi? spaccare il vetro, ma questo comporta la perdita del commilitone ferito che non si trova nella condizione di poter nuotare. Poco prima della drammatica decisione la telecamera stacca e ci riporta all'inizio della missione per mostrarci passo a passo come sia finita in tragedia.
Così, tutto d'un lampo ci troviamo in una situazione decisamente più usuale, una serie di interni abbastanza scarni nel quale ci muoviamo con circospezione insieme a due compagni. Una breve sezione di puro walking ma che è assolutamente indicativa dell'impatto quasi fotorealistico che il nuovo motore grafico riesce ad offrire. La sofferta gestione dell'illuminazione dinamica che aveva manifestato la precedente versione del motore grafico, sembra definitivamente superata e pur trovandoci all'interno di un ambiente particolarmente chiuso si intravedo pienamente le potenzialità del nuovo engine sotto questo aspetto.
Potenzialità, che si mostrano nella loro completezza nel momento in cui per difendere un nostro compagno in strada, ci troviamo a sparare da una posizione sopraelevata (attraverso una finestra) in grado di offrire un campo visivo ampio ed ultra dettaglio. Una sparatoria che si arricchisce di granate che distruggono una serie di auto parcheggiate sul ciglio della strada e una porzione di negozio li vicino. Segni questi di una maggior cura anche nella distruzione graduale dell'ambiente, anche nel single player e non solo nel multyplayer come era avvenuto nel terzo capitolo.