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Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2 - PC (Steam)

Steam
Disponibile
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15.59 €

Riguardo al prodotto

L'ultimo titolo della famosa serie di wargame Combat Mission, ora su Steam. Shock Force 2 vi trasporta in un ipotetico conflitto in Siria tra le forze della NATO e l'esercito siriano. Prendete il comando di US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) e Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) per combattere contro le unità di fanteria, meccanizzate e corazzate dell'esercito siriano in un ambiente arido. Sperimentate l'intera gamma di minacce moderne per le forze militari convenzionali,...
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Sviluppatore:
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Data di rilascio: 30 agosto 2020
Genere: Simulazione, Strategia,
Ultime recensioni Steam: Molto positiva (10)
Tutte le recensioni Steam: Molto positiva (626)

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Funzionalità del gioco

Descrizione

L'ultimo titolo della famosa serie di wargame Combat Mission, ora su Steam. Shock Force 2 vi trasporta in un ipotetico conflitto in Siria tra le forze della NATO e l'esercito siriano.

Prendete il comando di US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) e Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) per combattere contro le unità di fanteria, meccanizzate e corazzate dell'esercito siriano in un ambiente arido. Sperimentate l'intera gamma di minacce moderne per le forze militari convenzionali, incluse forze di combattimento irregolari, terroristi, spie, attentatori suicidi, IED e altri strumenti letali impiegati nella guerra asimmetrica odierna. Giocate la campagna Task Force Thunder, con più di una dozzina di battaglie accuratamente create, oppure infinite Quick Battles.

COME SI GIOCA


Ai giocatori vengono assegnate missioni dettagliate da portare a termine basate su un set di Obiettivi estremamente diversificato. Le missioni possono essere giocate in Real Time o nella nostra modalità ibrida a turni WeGo, introdotta con il primo gioco Combat Mission 20 anni fa. WeGo permette a ogni giocatore di pianificare 60 secondi di combattimento e poi di osservare l'esecuzione simultanea dei comandi di entrambi i fronti. Il sistema WeGo consente inoltre di rivedere l'azione del turno e di giocare contro un altro giocatore via email (PBEM) o in "hotseat" su un singolo computer. Il gioco testa a testa in RealTime e WeGo può utilizzare anche TCP/IP su LAN o via Internet. Un'enorme rigiocabilità deriva da un sistema di Quick Battle unico, che permette ai giocatori di acquistare la propria forza personalizzata e combattere nel campo di battaglia scelto tra una vasta gamma di diverse mappe. Un potente Editor di mappe e scenari vi permette di creare battaglie o campagne per voi stessi e per gli altri.

RAPPRESENTAZIONE DELLE UNITÀ


Tutte le unità sono rappresentate in scala 1:1 con modelli 3D poligonali ad alta risoluzione, con sospensioni articolate, botole animate e altre caratteristiche che le rendono realistiche. A differenza di altri wargame tattici 3D, Combat Mission combina la fisica del mondo reale con una rappresentazione delle forze accuratamente ricercata, fino a ciò che i singoli soldati portano in battaglia. La modellazione avanzata dei danni ai veicoli consente di monitorare ogni sottosistema, includendo la balistica, le corazze e gli effetti post-corazza più realistici disponibili in qualsiasi gioco. A differenza di altri titoli che rivendicano questo livello di realismo, Combat Mission lo realizza concretamente in tutto lo spettro della guerra, inclusa l'interazione tra meteo, illuminazione e terreno sul funzionamento delle unità e delle loro armi.
 Forse la caratteristica più importante di Combat Mission è la sua rappresentazione dettagliata e innovativa dei "fattori soft". Esperienza, Morale, Leadership e altri elementi operano a livello del singolo soldato e trasformano collettivamente il comportamento delle unità. Nonostante l'importanza di queste preoccupazioni sul campo di battaglia, la maggior parte degli altri giochi le trascura o non le affronta affatto. Nel mondo reale, avere le armi migliori non significa nulla se i soldati che le manovrano sono paralizzati dalla paura o troppo distratti per vedere cosa succede intorno a loro.

COSA SUCCEDE DIETRO LE QUINTE


I valori di penetrazione delle armi e la protezione delle corazze si basano su dati reali estremamente dettagliati e algoritmi scientifici specifici per ciò che viene visualizzato nel gioco. Non esistono valori arbitrari (hitpoints) o tabelle di risoluzione precalcolate (CRT) che spesso producono risultati frustrantemente imprecisi. L'avanzata AI Tattica (TacAI) modella lo stato psicologico e le qualità intrinseche di ogni soldato sul campo di battaglia, permettendo un comportamento autentico a ogni soldato, come se fosse un individuo pensante e indipendente.
 La simulazione di soldati indipendenti è importante anche sotto un altro aspetto, poiché permette a Combat Mission di implementare quello che chiamiamo Relative Spotting. Si tratta di un sistema che assicura che ogni soldato abbia la propria visione unica del campo di battaglia, evitando il problema "Borg" visto in molti giochi, dove una volta che una persona ha avvistato un nemico, automaticamente tutti gli altri lo avvistano e possono sparargli.
 Chiunque sia un wargamer esperto sa che la Fog of War è uno degli elementi più importanti del campo di battaglia. Una simulazione senza precedenti di Comando e Controllo (C2) si combina con il Relative Spotting per rappresentare realisticamente il flusso di informazioni e responsabilità tra i soldati mentre condividono tra loro ciò che riescono a vedere sul campo di battaglia.
 Tutti questi elementi, e molti altri, si integrano perfettamente per creare l'esperienza di campo di battaglia più realistica possibile. Il livello di realismo non viene imposto con una mole di dati e riferimenti oscuri; al contrario, i giocatori sperimentano tutto questo attraverso l'ambiente grafico 3D. L'ambiente di gioco viscerale di Combat Mission è ciò che attrae i giocatori, la ricchezza del gameplay è ciò che li tiene legati al titolo per anni.

Caratteristiche:


- Guerra tattica a scala di battaglione e inferiore in un ambiente 3D reale
- Comando di singoli veicoli, team e squadre
- Ampia simulazione di "fattori soft" come Morale, Esperienza e Leadership
- Sistemi innovativi che rappresentano Fog of War, Spotting, Linea di Vista, Comando & Controllo e Obiettivi
- Fisica, balistica ed effetti di campo di battaglia realistici e senza pari
- Combattimenti in un'ampia gamma di condizioni meteorologiche e di illuminazione, che influenzano realisticamente le capacità di combattimento
- Sistema ibrido unico per il gioco in RealTime o WeGo (a turni)
- Editor completo per mappe, scenari e campagne
- Il sistema Quick Battle imposta battaglie deliberate o casuali in base alle specifiche del giocatore
- Gioco singolo giocatore e testa a testa, incluso il Play By Email (PBEM)
- Formazioni di combattimento dettagliate e realistiche per l'esercito degli Stati Uniti e l'esercito siriano
- Due tipi di Forze Non Convenzionali siriane, Spie, IED e VIED
- Una grande campagna, una piccola campagna di addestramento, 20 scenari indipendenti e numerose mappe Quick Battle
- Mortai in mappa, veicoli lancia-mortai, droni, fuoco contraereo e altre caratteristiche della guerra moderna
- Ambiente di combattimento arido espanso, che ora include vie navigabili, ponti e altri nuovi terreni
- Equipaggiamento da combattimento intricatamente dettagliato e altamente realistico per l'esercito degli Stati Uniti e l'esercito siriano, inclusi 41 veicoli e 35 armi leggere e d'equipaggio assortite
- Mappe vaste con risoluzione 1m x 1m che consentono azioni a corto e lungo raggio su terreni complessi
- Gli edifici hanno porte, finestre e piani simulati esplicitamente
- I sistemi di modellazione del meteo e delle condizioni del terreno permettono di passare da giornate soleggiate e secche a notti tempestose e fangose, con visibilità e mobilità influenzate dinamicamente dalle condizioni. Alcuni giochi Combat Mission includono anche l'intera gamma di climi invernali, primaverili e autunnali
- La Linea di Vista e la Linea di Fuoco sono calcolate separatamente, il che significa che a volte puoi vedere qualcosa a cui non puoi sparare e a volte puoi sparare a cose che non puoi vedere
- La postura del soldato (prono, inginocchiato, in piedi) influisce su tutto, inclusi l'avvistamento, la copertura e la capacità di ingaggiare i nemici
- La Linea di Vista è calcolata dal punto di vista degli "occhi" o del "sensore", non da un valore generico
- Gran parte del realismo di Combat Mission deriva dalla corretta simulazione di importanti dettagli a basso livello, come le responsabilità dell'equipaggio, i blocchi di visione dei veicoli, i sensori high-tech, ecc. Un carro armato con 3 uomini e alcuni blocchi di visione appannati non deve essere reso artificialmente inferiore a un carro da 5 uomini con cupola del comandante e blocchi di visione separati per il cannoniere e il servente, perché in Combat Mission ciò accade naturalmente
- Il modo in cui una nazione organizza le proprie unità ha un enorme impatto sulle loro prestazioni in combattimento; pertanto, è stata posta grande cura nel rappresentare accuratamente le formazioni così come sono nella vita reale per un particolare momento storico
- L'illuminazione influisce notevolmente sul combattimento sia nella vita reale che nel gioco. Le condizioni di luce corrette sono simulate in base all'ora del giorno, al periodo dell'anno e al meteo

This description was translated automatically by AI.

Requisiti

minimi*

  • OS: Windows 11
  • Processor: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)
  • Additional Notes: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

Recensione

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