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­­® Rey I No
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Elex
60
Après 22h de jeu bien à fond (en essayant de rester le plus immersif possible) je regrette d'avoir installer le jeu, une énorme déception alors que j'avais passé de très bon moments dessus
Elex vous donnera un goût d'inachevé : beaucoup trop de choses manquantes niveau gameplay et level design, sans compté des aberrations qui ne devrait plus exister depuis 5 ans déjà. Mais avant ça voyons comment est le jeu :

Vous êtes Jax, un commandant Alb (une des 4 grandes factions du jeu, non rejoignable au passage), vous avez échoué avec votre mission et ici c'est la peine de mort. Assassinat raté avec un coup de plasma dans le plexus, vous tombez d'une falaise, on vous pile votre stuff et vous vous réveillez tel un lendemain de soirée. Vous allez devoir vous venger en quelque sorte car cette faction à décider de rager les 3 autres présentes dans la région, à vous de choisir qui vous allez rejoindre pour les contrecarrer.
Honnêtement, le jeu annonce sa couleur : vous allez en ch*er, et c'est pas plus mal pour un jeu qui se veut rétro-RPG, old school. Vous ne pourrez pas aller n'importe où, comme dans Risen vous allez devoir faire les quêtes en ville pour gagner en niveau / argent / équipements / skills avant de vous avant de vous aventurer à l'extérieur. Ca peut-être très désagréable mais ça forge le caractère pour ce qui vous attend. Vous allez rencontrer à la sortie du bâtiment un guerrier qui va briefer sur la situation et vous proposer de l'aide, accepter sinon vous aller avoir un anus dilaté en vous balandant ailleurs ^^. Arrivé au village, suite de quêtes, de la recherches rien de bien méchant, mais faites très attention à chaque chose dites et faites : chaque action à un impact, refus d'un PNJ de vous parler / vendre, mort de l'un, trahison, quêtes supprimées... Ouais ça peut-être très dur pour certains mais c'est le charme du jeu que l'on peut mettre du côté de Fable.
MAAAAAAAIS... trop mal exploité.

Sacrebleu, maintenant on va évoquer ce qui ne va pas :
le jeu vient à peine de commencer et les graphismes vont vous attaquez la rétine : le map (la texture) est en low même si vous mettez le jeu à fond, très mauvaise optimisation même avec une bonne machine et ça commence à la première cinématique.
Ensuite les contrôles sont très désagréables, ce n'est pas fluide, votre personnage prend bien 3s à commencer à sprinter, l'esquive à une hitbox trop aléatoire (pas de frame d'invu) en fonction de ce qui vous tape alors que parrer (si vous avez de l'endurance en stop) bloque 100% des dommages que vous auriez du prendre. Non, ça doit pas être aussi facile, le jeu peut se faire entièrement épée + bouclier à cause de ça à condition de pas se faire canarder.
La furtivité ne marche pas, les PNJs voient tous à travers les murs.
L'HUD est simple : arme / armure / plantes / junk, okay c'est clean... Alors pourquoi ne pas l'avoir mis lors des transactions avec les marchands ? Ca devient arme / armure / tout. Et encore c'est qu'une petite incohérence et des comme ça, il y en à la pelle.
La map, vous dézoomez vous pouvez tout voir mais pas les lieux dans les coins... alors il faut zoomer mais vous vous déplacer moins vite soudainement (curseur)... Pourquoi ? Ca n'a pas de sens non plus. De plus impossible d'avoir plus d'un marqueur sur la map, pas possible de mettre de note sur un jeu où les informations sont nombreuses n'aident pas.
La mini-map ... Un cercle avec votre curseur, et des points de couleurs (les PNJS lambas ne sont pas affichés). Même pas votre situation sur la carte genre vous êtes à l'embranchement et vous vous rappelez qu'il faut tourner à droite. Tout le monde, obliger donc d'ouvrir l'inventaire qui prend 3s d'animation pour allumer son bras, regarder la map, quitter en 2s, faire 300m et regarder à nouveau. C'est juste horrible.
L'expérience est à l'ancien on fait des quêtes pour up okay, alors dans ce cas, ne me mettez pas des mobs avec une I.A. de m*rde qu'on peut mind fuck avec avoir compris le hic qui me donne 100 pts d'exp alors que la quête m'en donne 100-600 (pour celles du départ), moi je transforme ce jeu en hack'n slash à ce moment.
Et l'I.A. sérieusement, il suffit de vider l'endurance d'un humanoide, sachant que la votre recharge avant lui s'il vous l'avez knockdown, et vous pouvez le spammer.
A l'inverse avec la faune va falloir investir dans vaseline parce qu'ils y vont à sec : pas de baisse de stamina, aggro longue distance et poursuite sur 5km, si vous utilisez le jetpack pour tenter de fuir par le vol, ils vous tirent TOUS dessus, formation crachat de bile offerte à la naissance de chaque créature du jeu (ou lancer de roche).
(J'oublie pas mal de points agaçants mais je préfère parler de ceux qui me restent bien ancrés)
Les attributs ! Alors là on va pas être d'accord : vous avez des équipements qui demande un préréquis, vous monter la stat, vous avez le droit de porter la pièce. Sur la stat il y a écrit "monte la force de frappe / dégâts à distance / la vie blablabla ... ABSOLUMENT PAS ! Vous pourrez mettre 200 pts en force vous aller toujours taper comme une mouche si la créature à une armure plus puissante que votre arme car le calcul de dommage se fait en brut : 35 de dégâts - 40 points d'armure ça fait -5 de dégâts donc vous faites 0-1 dommage. Idem pour les points de vie et tout le reste. C'est juste anormal même dans Risen monter l'intelligence augmentait la puissance des sorts et vous vous faisiez respecter avec une bonne boule de flamme dans la gueule !

Avec tout ça, j'ai passé quand même un bon moment sur un système de jeu old school mais qui dit Rétro-gaming ne dit pas forcement refaire les mêmes erreurs du passé. Rétro-gaming c'est reprendre le style tout en insufflant les nouveautés d'aujourd'hui et faire sortir le jeu du lot. Là il y a tellement de problèmes mineures (en plus des quêtes qui ne se valident pas et plus vous approchez de la fin, plus les quêtes annexes bugent) que ça en devient entravant et retire le plaisir du jeu car il n'est pas mauvais du tout, le scénario est vraiment génial. (Sérieux les cinématiques pas skippables au lancement du jeu et durant le jeu... on est en 2018 c'est pas légal non plus).
La difficulté, sujet à contre-verse aussi est mal géré. Je n'a rien contre le hardcore je ne jure que pars Dark Soul / Darkest Dungeon / les mods Requiem et Horizon de Skyrim et Fallout 4 (mmmm la vaseline... je vais finir par y acheter des parts), un jeu sans difficulté et linéaire c'est bon pour les casu qui ne connaissent pas la douleur de rester à 10% d'hp sans médi-kit à porter et devoir survivre pendant long trajet. Mais là c'est tellement injuste pour le joueur voir même les PNJs qu'on peut reckt sans scrupule...
Conan Exiles
90
Après les nombreuses MAJs de ce jeu, aujourd'hui je ne peux que le recommander (par rapport à sa bonne version bêta...).
Conan Exiles est un jeu de survie à la Rust donc récolter, construire, survivre avec tout ce qu'il faut (jauge de faim et soif) et plus tard une statistique la corruption que je vous laisse découvrir IG.

Pour l'histoire, vous êtes une personne (d'un ethnie et sexe de votre choix) abandonnée sur une croix tel un Jésus qui doit expier ses pêchers jusqu'à la mort. Vous êtes ensuite libéré par Conan himself et maintenant à vous de vous débrouiller.

Honnêtement par rapport à la bêta qui était horrible que ce soit sur l'HUD, les indications pas très clair, et la difficulté générale du jeu assez bordélique, le jeu a beaucoup plus à offrir aujourd'hui sur déjà la quantité de craft qui est beaucoup plus vaste. Que ce soit de votre première arme aux armures légendaire en passant par une table de cuisine pour faire votre repas en chemin, tout y est pour une excellente immersion. Le champ de création est bien évidemment libre, il a une possibilité d'avoir une divinité vénérée par votre personnage et un autel pour les offrandes / sacrifices, d'avoir des esclaves en capturant les pnjs que vous rencontrerez pour les faire travailler pour vous, d'apprivoiser des bêtes en capturant les petits et les faisant grandir pour qu'ils combattent ou garde votre maison. Tout ça est bien évidemment mieux à plusieurs en co-op ou dans un serveur.

Vous avez 2 modes à disposition : en ligne et en solo/co-op.
Je déconseille la co-op car lorsque vous vous éloignez trop entre vous, le jeu vous empêchera d'aller plus loin, il est préférable que vous créez votre propre serveur (tuto sur YouTube, très simple) pour pouvoir vous balader TOUS librement.
En ligne, le jeu va vous proposez 3 modes : PvP, PvE et le PvP Blitz.
- Le premier est basique, PvP en open world, ce sont généralement des serveurs un peu plus RP si je puis dire.
- Le deuxième est tout aussi basique dans lequel tout le monde est focalisé sur la récolte et les boss du jeu.
- Le troisième est une version avancé du PvP dans le sens où tout sera accéléré : l'exp / le loot et le farm pour permettre aux joueurs d'attendre le niveau maximum rapidement et se focaliser sur le PvP avec les meilleurs équipements et armes et disposition.

Il y a une communauté très sympathique, je ne peux que vous recommandez de vous aventurez un peu avant de trouver votre lieu de plaisir.
The Technomancer
50
Tout d'abord ce commentaire est neutre, ce jeu n'est pas une horreur mais n'est pas un chef d'oeuvre non plus, donc on va y aller en deux parties : comment le jeu fonctionne et ce qui va / ne va pas.
Vous incarnez une homme contrôlant la foudre sur Mars (je n'en dis pas plus se serait du SPOIL), premier soucis pour un jeu qui se dit RPG : vous ne pouvez pas modifier le sexe, les choix de visages sont pauvres et vous ne les modifiez pas en détails (meme pas faire loucher votre héro) ainsi que les cheveux, pour un jeu de 2016 ça fait mal en entrer on n'a l'impression de revenir 10 ans en arrière (et encore dans Oblivion on pouvait le faire). Vous apprenez vite comment vous battre, dans ce jeu vous pouvez soit jouer à la manette soit sur clavier... Rangez votre manette y a pas assez de bouton pour tous les raccourcis (je pleins ceux sur PS4).
Le système de combat est correct et intéressant dans un sens : inutile de bourriner comme un grunt, en fonction de la difficulté vous ne pouvez frapper que 1 à 3 fois ensuite l'IA esquive ceux qui après plusieurs heures de jeux rentre mais peut être difficile à prendre en main dans le cas où vous serez en 1v6. Difficile de trouver une ouverture mais je trouve ca justement intéressant, ça force à réfléchir.
Système d'armement sympathique : Baton / dague+pistolet/ masse+bouclier, que vous pourrez améliorer de différente manière en fonction de votre besoin, choisissez votre voie à savoir que vous pouvez swticher à tout moment de l'une à l'autre ce que tu es très agréable dans les combats un peu costaud (s'ils existent... pardon je m'éloigne reprenons).
Système d'arbre de compétence basique mais reste intéressant : 4 voies (avec celle du technomancer donc la magie avec un fonctionnement rappelant Mass Effect : pas de spam, cd du spell. Vous lancez des sorts avec les barres de concentrations bleus en dessous de votre vie. Et les atouts ... roh la la suffit de les montez tous à 2 (par exemple crochetage), vous équipez une tenue qui boost le crochetage de +1 (disponible après 1h de jeu :D) et voila le monde s'offre à vous :O

(SPOIL ICI SUR LES SORTS : boostez vos compétences vous monopolise une barre à gérer si vous voulez la jouer pur magie ou hybride).

Système d'armures, pas grand chose à dire, si vous maîtriser l'esquive l'armure devient totalement inutile (dommage qu'on ne puisse pas jouer naked).
On a fait le tour mais maintenant je vais commencez à me plaindre sur le jeu :
The Technomancer est un jeu incomplet : à part le fait de ne pas changer de sexe (oui ca me marque ^^) le héro est fade à en mourir, il n'a qu'une expression faciale, après l'avoir vu, vous ne verrez que ça. Il ne rit pas, ne pleure pas juste s'énerve et fais la gueule, dans un RPG on doit ressentir l'émotion qu'on veut faire sortir de notre perso et nos choix, ici c'est pas le cas. Ca me fait une transition : le karma, votre maitre vous dit de ne pas tuer les personnages que vous combattez (oui apres l'avoir martelé et électrifié il est juste dans les pommes. Poison ? Mais non c'est un poison paralysant voyons). Si vous les tuer votre karma descendra de -1, seul moyen de le remonter faire les quelques rares quetes qui influe le karma. Ce systeme n'est pas poussé, apres 20h de jeu je dois avoir un karma de -200, je suis juste hostile pour mes compagnons et ils sont toujours avec moi et le sourire aussi :D, et j'ai un titre dans le menu c'est TOUT. Ils auraient pu ajouter beaucoup de choses pour ca : en fonction du karma vous avez un mauvaise mine genre les eclairs que vous controlés affectent votre visage, ou que l'apparence des sorts ou la votre soit modifiée que les gens disent du mal dans les villes (tellement peu peuplé que je me demande si ce n'est pas moi qui est détruit l'écosystème avec mon karma). Et surtout le karma n'affecte pas le scénario, INUTILE.
Tiens parlons en du scénario, il est cependant correct j'avoue que je m'attendais pas au premier twitst car j'étais fixé sur autre chose et les alliées qui vous entourent non plus, mais les missions du scénario sont ... banales et pauvres. Il y a peu de lien intéressant avec le fait que vous soyez technomancer, on vous dit juste d'ou vous venez et c'est TOUT encore une fois, apres ca part

(ATTENTION SPOIL ICI : coup d'état et basta vous revenez en force comme dans n'importe qu'elle scénario basique)

en cacahuètes tres vite certe mais ca ne vole pas haut. Et les missions... Roh la la ce jeu aurait du s'appeler Balade sur Mars avec un Technomancer. Allez à droite, a gauche dans la meme map, 1 fois 3 fois 7 fois ... ca devient vite lassant de rester la touche sprint enfoncer pendant tout le jeu et de frapper les quelques ennemies au passage ou de juste les ignorer puisqu'ils vous laissent si vous passez la petite zone ou ils se trouvent.
Détail qui me vient à l'esprit : les sauvegardes. Douleurs et abomination !! UNE SAUVEGARDE AUTO qui se fait supprimer si vous avez une autre, sauvegarde rapide sur F5 qui n'est pas dit dans le tuto du coup j'ai fait le jeu sans jusqu'au moment ou j'ai du changer un raccourci et que j'ai vu le parametre, vous devez de plus faire 250 sauvegardes car (c'est une qualité) certaines missions ont plusieurs fins parfois karma+ parfois karma- soit en fonction de la faction que vous voulez avoir dans votre poche mais bon ca ne change pas grand chose a l'histoire principale, voir meme pas. Parlons des factions... servent à rien seul intéret si vous etes allié a une faction elle ne vous attaque pas, voici les différents statuts (j'ai le jeu en anglais) : Hostile --/ Suspicious - / Good + / Friendly ++. Suspicious et les IAs sortiront l'arme en vous voyant c'est tout, hostile ben... vous attaque direct. Il aurait pu ajouter le fait qu'une faction donne des bonus ou des armes et armures signature, non rien baclé aussi. Et l'IA ... débile pour rester poli. Les alliés qui ne sont pas dynamique par rapport à vous. C'est parce que vous êtes technomancer ? Non, non certains ennemies sont plus rapide qu'eux et les achèvent assez vite. Du coup on veut s'en débarasser ET BAH NON vous êtes obligé d'avoir deux alliées pour jouer SERIEUSEMENT !!

Cependant malgré pas mal de défaut qui me déplaisent pour un jeu de 2016 car on demande maintenant un minimum puisque beaucoup de jeu sortent de bonne idée qui provoquent des bases dans un style de jeu que ce soir RPG ou Stratégie, ce que Technomancer a voulu s'affranchir, au péril de perdre beaucoup sur l'expérience du jeu.
Anecdote en parlant d'exp, le leveling et fatiguant ... tuez environ 30 mobs par niveau, on dirait que le montant reste identitique au bout d'un certain temps (vers le lvl 20) dommage y avait de quoi faire aussi avec ca.
Mais ce jeu a été un bon moment, j'ai passé de nombreuses heures à m'amuser, à suivre l'histoire à courir dans tous les sens et faire respecter mes points vues à coup de dague dans le torse. Je vous conseille d'y jouer seulement si vous saurez fermer les yeux sur les défauts, plus nombreux que les avantages du jeu.
Vampyr
60
(Je mettrais des alertes spoilers à certains endroit prenez les en compte)

Oubliez vos pieux, vos prières parce que cette fois on est dans l'autre camp.
Vous êtes Jonathan Reid, un ex-chirurgien de guerre rentrée fraichement de France à Londres, vous réveillé mort, sans souvenirs comme un lendemain de cuite très violent, vous voyez votre soeur, vous la prenez dans vos bras et vous la mordez. Clair, net, vous êtes devenu vampire, à partir de là les choses vont assez s'accélérer. Le jeu est beau dans l'ensemble, le gameplay est assez pauvre malheureusement ainsi que le leveling design qui laisse à désirer (on y viendra plus tard) mais les musiques sont sublimes. On ne peut pas s'accroupir, étrange ...

Déjà petite aparté je pensais qu'en étant vampire chirurgien (le comble) on aurait plus de personne dans le jeu :
Vous avez 4 districts avec chacun une liste de personnes. Chacun d'eux donne de l'expérience lorsque vous vous nourrirez dessus les tuant dans le processus. Pour augmenter le total d'expérience vous allez devoir chercher des indices sur eux concernant leur vies, leurs actes, etc et les soigner s'ils sont malades pour monter la qualité du sang au maximum (plus d'exp). C'est le côté investigation du jeu, qui ne me déplaît pas mais pour un jeu de vampire axé médecin et survie, ça fait un poil tâche. Surtout que vous allez vraiment en ch*er pour les trouver. Lorsque vous vous baladez vous allez rencontrer pas mal de lieu fermer, planques, qui ne se débloquent pas tant que vous n'avez pas fait telle quête, mission, avancez dans les indices de telle personne, ce qui provoque du coup un double problème : les indices prennent un sens linéaire et prennent la place sur le reste du jeu, qui à mon sens ne devrait pas.
Imaginons maintenant que vous avez le maximum d'exp sur la cible, qu'est ce que vous allez faire ? La tuer ? La laisser en vie ? C'est la partie intéressant (un tant soit peu) du jeu car chaque mort à un impact sur le reste de l'histoire (se serait un comble de ne pas avoir ça vu la boîte qui la produit #LifeIsStrange). Cependant je trouve qu'on s'implique encore plus sur ce propos plutôt qu'à avancer dans l'histoire ce qui est vraiment dommage car elle est bien. Petit conseil, prenez le temps de découvrir TOUS les indices d'une personne avant de finir une quête annexe (mission qu'ils vous chargent) car vous pourrez perdre des indices sans le savoir, c'est frustrant et agaçant, du coup on se retrouve à surveiller nos paroles plutôt que d'investir le côté RP de nos choix. D'ailleurs on farm les informations sur les pnjs qu'on veut tuer, et ce qu'on ne veut pas tuer se trouve avec des paquets d'exp que ne seront jamais utilisé. A ce titre c'est plus être méchant ou gentil mais juste chercher à monter en force parce les ennemis donnent 5 / 10 / 15 / 60 d'exp, allez 1000 pour ceux qui sont craqués et donnent de vrai challenges sinon, comptez pas la dessus pour level up quoi.

Enfin, j'aurai aimé avoir des personnes en plus, qui n'ont rien à voir, juste des passant pour nourrir notre héros pendant la nuit, comme une vraie soif (hors pouvoir, juste survie), parce que lorsque je vois le regard de notre héros, j'ai peur pour les PNJs. D'ailleurs, très frustrant et étrange : les PNJs ne vous regardent pas dans les discussions... Ils regardent ailleurs parfois c'est très très étrange à vivre. BREF.

Concernant les combats ... Meh. Et c'est bien dommage :
Il y a, je dirai deux approches dans le combat. Soit vous rester à distance soit à CaC (corps à corps) Vous avez une arme main droite (principale) et main gauche (secondaire) ou à deux mains, chacune d'elle à ses attributs et elle s'adapte très bien à votre approche (si vous voulez spammer vos compétences opter pour de la régen de sang est parfaitement viable). Les combats corrects dans l'emsemble, impossible de spammer l'attaque car la jauge d'endurance descend assez vite si on ne fait pas attention et l'on doit esquiver pas mal d'attaques, surtout lorsque vous êtes 1v5. N'allez pas jouer le héros, prenez le temps d'agir. Justement viens un problème l'équilibrage des "niveaux".
Lorsque vous dépensez de l'expérience pour les compétences, après un certain nombre de points utilisé vous monter votre niveau ce qui débloquent d'autres compétences avancées. Les ennemis possèdent aussi un niveau pour vous donnez une idée de la difficulté d'un combat MAIS (parce qu'il y a toujours) avec de la patience et les bonnes compétences, j'ai pu battre un ennemi lvl 24 alors que j'étais que 13, donc théoriquement, le niveau n'a aucun sens à partir de là. Le seul problème que vous allez rencontrer au final c'est votre pool de vie, d'endurance et de sang (mana) qu'il faudrait booster impérativement pour éviter de claquer 4 esquives et 1 attaque à chaque combat pendant 5 minutes.
Ca donne des combats longs et pas dynamique (même si j'adore voir à quel point je suis stylé en combat ...).

Enfin lorsque vous avez sélectionné les compétences que vous voulez apprendre, vous dormez, ce qui fait que les personnes à qui vous avez donné un traitement vos guérir, mais en fonction de ce que vous avez fait (indice / mort d'un personnage / acte de la mission) des évènements vont arrivés dans les différentes zones.
C'est l'effet domino que j'aime bien MAIS (encore une fois) ça vous force à faire les 4 zones à FOND avant de dormir pour éviter les problèmes ou de rater des choses et... donc un désavantage si vous rencontrez plus fort que vous qui bloque le passage à une quête. C'est bien dommage.

Enfin pour terminer sur un bon point, les musiques sont somptueuses, elles sont très raccords avec la timeline, avec l'ambiance du jeu, le côté un peu divin de la chose et obscur. Mention spéciale à certains battle theme qui m'ont permis rester concentrer dans les combats de boss qui pardonnent pas la moindre erreur (Big Up Dark Soul <3 !
Frostpunk
90
Frostpunk, par les créateurs de This War of Mine.
Déjà rien qu'avec ça, on sait qu'on va bien en ch*er.

Le jeu se déroule vers les année 1880, un Blizzard a frappé Londres, vous fuyez vers le nord pour trouver un générateur qui sera votre source de chaleur pendant le jeu (il y a 3 scénario disponible, d'autres en venu, mais je vais m'attarder sur le premier pour que vous compreniez bien). Vous disposez de 6 ressources :
- charbon pour vous chauffer
- bois pour construire (chauffer avec l'avancement techno)
- acier pour craft la plus part des éléments avancées
- noyau qui sert pour les bâtiments les plus puissants si je puis dire (ressources très rare en début de jeu)
- viande cru à faire cuir pour se nourrir
- ration, la viande cuite

Vous avez ensuite deux jauges et surveillez durant toute votre partie : Mécontentement et Espoir.
Des évènements apparaîtront en répercutions de l'état de la jauge, soit pour vous féliciter de vos actes, pour se plaindre, manifester contre vous, actes de vandalisme, etc.
C'est une partie en plus à gérer, par forcement évident lorsqu'il faut prendre des mesures drastiques pour maintenir en vie la population. Je vous conseille de prendre les lois qui vous conviennent dès le début de jeu, n'attendez pas qu'elle soit nécessaire pour les signer.

L'intérêt comme vous l'avez compris, survivre le plus longtemps possible, enfin jusqu'à l'élément déclencheur qui signera votre expertise du jeu. Vous avez donc vos villageois a répartir dans les différentes tâches pour amenez quotidiennement les ressources nécessaires à votre survie. Ca demande pas mal de temps pour comprendre comment optimiser chaque ressources, quand récolter tel ou tel chose, et surtout ne jamais tomber à court pour ne pas faire mourir de froid votre ville.

Après vous être bien établi (et ne vous reposez JAMAIS sur vos lauriers), il faudra préparer des escouades qui effectuerons des recherches sur différents point de la carte, vous y trouver des ressources, des gens dans le besoin, des stations, etc. A vous de voir ce que vous en faites. Concernant les réfugiés, le jeu met à nerfs les sens moraux de plus. Prendre toutes les personnes dans le besoin et augmenter drastiquement la difficulté (sauf si votre "empire" est déjà ultra équipé ^^) ou les abandonner à une mort certaine ? A vous de voir.

Pour le coup, faut aimer la difficulté dans ce jeu parce qu'il y a pas de réel tutoriel, le jeu va vous donnez des conseils (qui servent de tuto avec images et textes pour expliquer) pour comprendre comment fonctionne les divers éléments des bâtiments. Ce jeu se base sur l'apprentissage par l'erreur, ce qui peut fortement déplaire ou frustré certains alors que cela renforcement la témérité d'autres (ne lâchez pas prise, c'est un peu paradoxale avec l'univers et les évènements du jeu). Vous allez clairement vos fendre la g*eule les premières fois sur ce jeu de gestion avant de bien comprendre comment tout gérer en même temps et correctement. Il y a plusieurs manières de parvenir à la survie bien évidemment mais parfois le prix à payer peu être assez difficile moralement pour la ville.

Je recommande honnêtement ce jeu, pour les joueurs téméraires qui n'ont pas peur de la difficulté et de manger le sol plusieurs fois avant de parvenir à survivre.

Petit conseil : Lancez une partie, surveiller 10js et quittez la partie en cours. Ça débloquera les scénarios et la possibilité, qui n'est pas négligeable de refaire le premier scénario en le personnalisant en mode facile.

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