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1100/2800 Success

clesine89
Membro da: ago 13, 2017
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2 recensioni pubblicate
Dark Souls 3
90
Acquistato di impulso e lo farei di nuovo!

L'immersione nel lore gotico di dark souls è portato all'ennesima potenza in questo ultimo capitolo della saga.
Parto subito con l'elogiare i punti forti del gioco che in molti hanno subito sottolineato: l'ambientazione , sia in spazi "aperti" sia all'interno di antiche chiese gotiche o grotte misteriose, rimane sempre curatissima e ricca di dettagli che rasentano la perfezione maniacale.
Ben curati i mob e alcune creature minori, c'è spazio per un'innumerevole varietà di mostri e nemici.
Le musiche sono sempre azzeccate e inneggianti. Armature e craft sono decisamente buoni e l'upgrade grafico del personaggio gli fa fare la sua bella figura in armatura splendente!
I boss sono stati ben curati sia nell'estetica sia nelle skills e rendono ancora più realistica l'atmosfera fatiscente e gotica del titolo. Che dire della longevità? bhe, si inizia ma non si sa quando lo si finirà!

I punti dolenti del gioco, almeno su pc, sono l'assoluta mancanza di un'assegnazione tasti per la keyboard. O meglio, c'è una selezione predefinita, ma nelle prime ore di gioco vi verranno segnalati sempre i comandi del controller ps e mai quelli della tastiera, facendo ogni tanto perdere la bussola a chi si ritrova a seguire le indicazioni su schermo e non a pensare a cosa sta usando in quel momento! Insomma...se la preferenza ricade sulla tastiera e non sul controller, come per il 50% dei pc gamers, avrebbero dovuto almeno far visualizzare la combinazione di tasti idonea e non solo quella per playstation...ma ok. Ci si fa l'abitudine, anche se nel mio caso ho dovuto rinunciare a far letteralmente "saltare" il pg in quanto il gioco non leggeva la combinazione di tasti predefinita e anche se ne impostavo un altra variante non eseguiva ugualmente il comando.
Risultato di queste "incomprensioni da tastiera" ogni tanto i comandi vengono eseguiti in ritardo o peggio: rotola dove gli pare! rischiando l'odiata morte per sfracellamento nel vuoto!
Infine, l'ultimo boccone amaro per me è stata la telecamera posta sul giocatore. Quando si è accerchiati e non si ha agganciato un bersaglio per volta la visuale ballava vorticosamente o zoommava su punti lontani. in alcuni punti ci si ritrovava ad osservare il pg dal basso verso l'alto senza capire cosa stesse succedendo. Un caos totale anche con alcune compenetrazioni tra pg e ambiente o pg e mob.
Peccatucci e disattenzioni che comunque danno fastidio ma rimangono cons di carattere soggettivo.

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