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ZL
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Call of Duty: Modern Warfare
20
Campagne : Ennuyeux. Des personnages sans âme, une histoire qui se veut dramatique pour pas grand chose en fin de compte, un final qui laisse à désirer et l'antagoniste principal ne mérite que d'être oublié. Quelques missions mémorables mais rien de plus. L'expérience sombre n'est pas au rendez-vous et les quelques scènes "choquantes" sont là uniquement pour faire parler d'elles. Un révisionnisme historique digne d'un film de la guerre froide. La bande-son est aussi mémorable que l'histoire... Les cinématiques finales ont l'air de pointer vers le VRAI reboot qu'on exige.

Opérations Spéciales : Maigre en contenu, une difficulté incroyable, le système d'apparition des ennemis est énervant, pas de sélection de difficulté possible et aucun système de récompense existant, pas de classements, aucune possiblité de jouer en solo et pas d'écran scindé, l'essentiel des missions se jouent sur une seule et même grande carte, ce qui fait plus penser à un Battle Royale qu'autre chose. De loin le pire mode secondaire d'un Call of Duty.

Survie : Tellement délaissé que personne ne sait que ça existe.

Multijoueur : Ce mode encourage à camper. Le matchmaking est horrible, les cartes sont faites pour vous faire perdre la raison. Quelques modes sympas à droite et à gauche, un bon système de récompense et de variantes d'armes.

Passons aux points positifs, même si ils sont minimes.

Cet opus est de loin celui qui est le plus beau, les bruitages et sons des armes sont agréables à entendre, le studio ne vous demande de l'argent que pour le jeu, pas de DLCs payant. Une première depuis leur introduction en 2007. Les mouvement sont fluides, on peut interagir avec les portes (sérieux !?) et les véhicules sont de la partie.

En résumé : Call of Duty 16: édition désastre caché derrière un air nostalgique. Je serais même pas surpris de voir l'ajout de microtransactions plus tard comme avec Black Ops 4

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