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One Punch Man: A Hero Nobody Knows
40
One Punch Man, un héroe desconocido... Esta nueva entrega de parte de Bandai Namco deja muchas expectativas a medio camino. Dándonos a conocer la trama principal del Manga y Anime nos deja un sabor de boca algo amargo.

Su estructura de combate es uno de los puntos a resaltar, es muy buena la combinación de un planos 2D y 3D para cada pelea dándonos una pequeña percepción de jugar un árcade pero también un titulo muy moderno. A nivel gráfico su detalle es excelente, cada color y cada personaje, junto con las cinemáticas dejan ver el esfuerzo que cada integrante realizo para que esto fuera posible. Lo probamos en un televisor que apenas alcanza HD y aun así podíamos disfrutar de una altísima calidad.

El apartado sonoro es muy bueno, desde el inicio del juego en el primer menú, hace que la emoción se vaya por los cielos haciéndonos sentir como Saitama. Durante los enfrentamientos también es crucial para que podamos combatir con mas ánimos, ítem que lo cumple.

Entramos dentro del apartado de historia, el ítem principal para que este juego sea un poco mas aburrido. Si bien tenemos la historia principal, no es lo que se abordara siempre, si esta presente pero de una manera demasiado superficial. Lo primordial es hacer crecer a un nuevo personaje, alguien completamente desconocido, que tiene la posibilidad de ir subiendo de nivel y rango dentro de la Asociación de Héroes, pero que no te hace sentir que eres el gran protagonista.

Otro aspecto que hace que el juego pierda grandes puntos es su apartado de sub-menús. SON ¡¡MUCHOS MENÚS!!, son demasiado confusos y no son casi nada intuitivos. Esto hace que pierdas grandes horas de juego mientras personalizas, subes los aspectos de ataque defensa y demás y haces enlaces con otros héroes del juego. Algo que puede llegar a mejorar.

La idea que se desarrolla aquí también se puede ver como una gran puerta para aquellos gamers que pueden amar el genero de combates pero que no conocen el manga o anime de One Puch Man, generando así un poco mas de retroalimentación dentro del contenido que llegara en los próximos DLC del juego.

Doy esta calificación basándome en un aspecto también presente en el juego y son las "Misiones" muchas de las misiones son algo tontas, como llevar un paquete de un personaje a otro a solo 1 cuadra de distancia, algo absurdo pero que esta presente o ser parte de un acto para niños... No creo que sea algo llamativo.

En general es un buen juego pero tiene muchos aspectos por mejorar dentro su estructura o para futuras entregas.

Cabe aclarar que solo estamos hablando del modo HISTORIA y no de los modos de batalla de 3VS3
Dragon Ball Z Kakarot Deluxe Edition Xbox ONE
90
Si bien este título revive únicamente las sagas Z, no deja de sorprender como la narrativa jamás se pierde, aun si te saltas las cinemáticas (que por cierto está muy bien realizadas y detalladas). Es un juego que no solo explora los diferentes escenarios del anime sino que también permite imaginar cómo se vería La Montaña Paos si existiera.

Las gráficas, son algo fundamental tanto para gamers como para amantes de esta saga a la hora de jugar, y que notablemente lleva todos los halagos ya que están muy bien detalladas, tanto en las peleas como en las anteriormente mencionadas cinemáticas. Nuestro equipo tuvo la oportunidad de explorar este título en una Ps4 slim y un televisor hd, quedando realmente sorprendidos como para un televisor que no llega a 2k o 4k, el nivel de detalle era muy alto. Las sombras de los árboles y dinosaurios voladores nos hacían sentir que en verdad estábamos dentro de la serie.

Las horas para completar este título de forma normal son en promedio 40 horas, claro está, que si eres de los gamers que no puede despegarse del juego llevándolo al 100% rescatado, esto tomara más de 90 horas de juego. Aquí no solo serán las horas de la historia principal y las misiones secundarias, también deberás obtener logros con los emblemas del alma, Enciclopedia Z y hasta encontrar las Esferas del Dragón.

Un aspecto que para el equipo de Rola 2600 fue un ítem de valor fue su musicalización. Si, todas las canciones están en Japonés o en Ingles, al igual que los diálogos, siendo un aspecto perfectamente ambientado para cada cinemática o enfrentamiento, ya que provocaba que la emoción se elevara aún más, trayendo a nuestra mente recuerdos de cuando veíamos las peleas y en este caso llevándolas a disputar.

Los niveles de poder dentro del juego son notorios, realmente sentías la dificultad al enfrentar a un enemigo que es mucho más fuerte que tú, retándote a realizar diversas estrategias para poder llegar a derrotarlo, desde saber en qué momento golpear y cubrirte, utilizar los apoyos de compañeros (en algunas batallas), hasta llegar a plantearte cuantas bebidas son necesarias para sobrevivir al encuentro y en qué momento dejar de usar el kaioken para no morir.

También para muchos fans y gamers, algunos aspectos que pueden que no sean tan llamativos para motivarse a jugarlo fue la no inclusión de voces en latino. Muchos esperaban la voz de Mario Castañeda para llevarnos los recuerdos más profundos de cuando llego a Latinoamérica, un aspecto que puede llegar a futuro con un DLC o actualización gratuita, solo esperemos.

Para los combates, muchos quedaron algo insatisfechos con solo tener un botón para el combate cuerpo a cuerpo y uno para ráfagas de Ki. En anteriores títulos conocemos que las diferentes combinaciones de ataques activaban ciertos daños especiales, en Kakarot, es posible activar también este tipo de daños especiales pero con una forma más sencilla.

De igual manera, un aspecto que a muchos no nos llegó a gustar tanto pero que eran parte de la historia fueron las cinemáticas, llegan a ser algo largas (dentro de la saga de Majin Boo sobre todo) y para muchos ya repetitivas, puesto que ya conocemos la historia de MEMORIA pero que nos lleva a seguir un hilo. Aunque hay escenas que queríamos ver con ese nivel de detalle para decir “Dragón Ball si se hubiera hecho así… Habría sido el mejor anime de la historia”

Algo que toma más tiempo entender son LOS EMBLEMAS DEL ALMA, un sistema que no solo nos ayuda a mejorar cada personaje con sus vínculos, sino que también ayuda a mejorar las ya presentes habilidades para cualquier enfrentamiento; esto toma un poco más llegar a comprenderlo pero resulta beneficioso cuando logras crear los vínculos correctos.

El apartado del mapa nos deja en duda si es un buen aspecto o un aspecto a mejorar, ya que inicialmente tenemos el RADAR DEL DRAGON como mapa local pero al momento de desplazarnos en los diferentes escenarios de la tierra, se debe desplegar un nuevo menú donde aparecen. Quedamos en duda ya que pensamos “¿Se imaginan tener que volar de lado a lado del mundo en el juego?, eso aumentaría demasiado las horas de juego y la gente se podría aburrir; pero daría cabida a subir aún más los niveles de crecimiento de los personajes cuando se enfrentan a esas máquinas calaveras”, es un aspecto que queda a decisión del publico Gamer.

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