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Javier
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2 reviews geschreven
Mount & Blade II: Bannerlord (Early Access)
100
¿Ha merecido la pena la espera? (NOTA: iré actualizando)

Muy buenas. Estamos de vuelta después de 8 años largos años de espera.
Si tu pregunta es, ¿es este el juego que se esperaba? ¿ha merecido la pena tanto tiempo?
Sin duda, sí. El cambio es brutal. Para hacerle honor, este primer día he jugado 8 horas, vicio total.
Como digo, han dado el salto que exactamente hacía falta.

El juego ya tiene suficiente contenido en single player, y sólo con el online son horas infinitas de diversión. Ahora bien, hay que tener en cuenta que la campaña tiene muchas menos opciones y posibilidades en estos momentos, debido al early access, y que el multiplayer a veces crashea al buscar o empezar la partida, si bien nunca me ha crasheado en mitad de una, lo cual se agradece para ser el primer día, que hay 200.000 jugadores. Un muy buen estreno, sin duda.

Qué pasa ahora, que queda mucho por hacer. El potencial del juego no tiene precedentes, el contenido que se va a añadir, así como mods, va a ser de lujo, como lo son ya todos los nuevos sistemas implementados, equipo, unidades, gestión, clan, reino...el juego tiene de todo, todo bien presentado, pero ahora le falta desarrollarlo más y explayarse. Aun así, ya digo, tus 50h así de rápido te las vas a echar sin darte cuenta...y a ir jugando según salga contenido, esta es una inversión a largo plazo, como lo fue el warband que hoy día todavía contaba con 20k de jugadores o así. Este juego va a tener una vida tan larga o más, de otra década, lo puedo asegurar, así que subiros al carro cuanto antes y no importa que pagues 50, 40 o 20, es un juego casi casi para toda la vida, teniendo en cuenta lo que les ha costado dar este salto, y que siendo realistas, no sé que más se le podría pedir, simplemente, que sigan añadiendo contenido y contenido...es como el league of legends, el juego base fue un éxito y una década más tarde es el mismo, en un momento dado dieron el salto gráfico, y no han dejado de cambiar y añadir nuevas mecánicas, campeones, modos, etc. Aquí tiene que suceder lo mismo.

En fin, muy recomendado, un honor volver a esta saga...
Para los que deseen alguna oír alguna crítica negativa, para mí lo único reseñable son los tiempos de carga, que son bastantes y algunos largos, en el modo un jugador, así como algunos bugs y pantallas de carga que se quedan congeladas y hay que reiniciar...es el primer día, todo esto lo entiendo, en 8h de juego esto me ha pasado 2 veces, tampoco es un sufrimiento, he podido jugar perfectamente...hoy mismo ya han lanzado un parche rápido para corregir errores, por lo que seguro que en 1 o 2 meses los errores más graves se solventan...el que quiera esperarse, tendrá una experiencia todavía mejor de aquí a verano.

Hay que aclarar una cosa que he visto en comentarios. Tampoco se puede juzgar el juego por los años de desarrollo...este estudio, por diversos factores, ha sido muy lento en su desarrollo...warband, con todo lo bueno que es, ya era ciertamente precario en algunas de sus mecánicas, y muy precario en sus gráficos para el tiempo en que salío...hay juegos con largos años de desarrollo, como FFX, o incluso Anthem o Andrómeda, que han sido un total fracaso o no han gustado a mucha gente...con esto quiero decir que el juego, a pesar de sus años de desarrollo, ha cumplido con lo prometido, y lo mejor de todo...hace algo que muy pocas segundas partes logran hacer: no joder el juego original; es decir, sí, Bannelord es un Warband mejorado en todos los sentidos, mejores gráficos, mejores mecánicas, MUCHO mejor multijugador, etc...y yo estoy muy contento, porque muchos juegos innovan cambiando las mecánicas originales que hicieron famoso el juego y se lo cargan...bannelord lo hace excelente, sacando más oro de la misma mina...teniendo en cuenta todo lo que queda por venir.

Si me dijeran que dentro de 5 o 10 años va a llegar Mound and Blade 3, pues le pediría lo mismo, que fuera como el Bannelord, con todavía mejores gráficos, mecánicas más profundas, más multijugador, más de todo...el potencial es enorme, ya que es un juego que mezcla varios géneros y mecánicas.
Pongo ejemplo. Tenemos comida, pero no tenemos crafting de cocina. Lo petaría, una nueva mecánicas en la taverna, que pudieras cocinar tus propias recetas con la materia prima que consigas...(tal y como han implementado con la forja). La forja, lo mismo, poder fabricar más armas, armaduras, etc.
Otra mecánica, cria de caballos o de animales...que tuvieras tu propio establo.
De cara a la microgestión de tus feudos, seguir profundizando con más opciones...el tema puede ser infinito. Con la microgestión de tu hueste, lo mismo, se podrían hacer muchas más cosas.
¿Más cosas? Si claro. El sistema de prisioneros y calabozo está totalmente desaprovechado, la de cosas que se pueden hacer, típicas de la edad media...esta vez, por lo menos puedes reclutar rápidamente a tus prisioneros, donarlos, ejecutar a generales...es decir, que se ha desarrollado más, y mucho más que podría desarrollarse en el futuro.
Hay más mecánicas que podrían cogerse de juegos como Total War. Para empezar, aunque el sistema de atributos del personaje ha mejorado, también podría haber un árbol de investigación. El tema de las misiones, podría estar más agilmente llevado, aunque por fin esta vez es más fácil localizar a los personajes. En el inventario de personaje, todavía no hay hueco para anillos, colgantes o trofeos...como es típico de estos juegos.
Otro tema, más monturas...creo que hay camellos y burros...pero si hubiera elefantes...y que hay de mascotas domadas? un perro o ave de caza...

En fin, que hay mucho por hacer. Ojalá entre los desarrolladores y los mods le mentan muchas más cosas en los próximos años.

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