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Pitchou
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Zombie Army 4 Dead War
60
Test version PC:

Le jeu se veut être dans la lignée des left4dead et autre killing floor sauf qu'il n'en a jamais ni le fun de l'un ni les finesses de gameplay de l'autre, en résulte un soft plat avec bien peu d'envergure qui n'a pas franchement de personnalité propre à faire valoir.

Le Gunplay est mou et pour moi possède 3 problèmes, le premier inhérent à la période historique (1939/45) qui ne permet pas de multiplier les armes pour ne pas faire d'anachronisme, le second est qu'un bon paquet d'armes sont en DLC et enfin que vous preniez une ou l'autre il n'y aura au final que bien peu de différence tant le comportement ne diffère pas suffisamment d'un gun à l'autre, je n'ai d'ailleurs toujours pas compris l'importance du snip, l'immense partie des créatures pouvant être dégommés très facilement au pistolet et à la mitraillette, finalement on ne sort son dragunov que pour deux/trois boss, génial ...

Le titre se veut un peu avare en munitions, aberrant pour un jeu qui n'est pas fondamentalement un survival, vous serez contrains d'aller chercher dans le décors des caisses de ravitaillement, autant c'est compréhensible de ne pas partir les poches pleines de grenades histoire d'éviter les abus de facilité, autant c'est juste pénible pour l'armement classique. Et histoire d'enfoncer le clou des incohérences, ramasser des grenade ne demandera que d'appuyer sur E et ce sera instantané en revanche ramasser des balles demandera de laisser appuyer avec une jauge de remplissage, pourquoi (?) On ne sait pas, ce dont on est sûr c'est que c'est excessivement pénible.

Finalement il ne reste qu'une excellente optimisation graphique via l'Api Vulkan qui décidément fonctionne à merveille à chaque fois, le système de progression de grade qui va de 1 à 100 avec son lot d'amélioration diverses, c'est ça qui pourra permettre de garantir une durée de vie très importante au travers de 9 chapitres en mode campagne refaisable à l'infini et un mode horde traditionnel mais pour jouer comment (?) car seul l'ensemble se joue bien mais n'est pas pensé pour ça et à plusieurs je doute que les serveurs connaissent une foule démente, les développeurs en ayant eu conscience puisqu'ouvrant le cross plateforme Steam/EGS/Microsoft Store hier à l'heure où je tape ces lignes ...

Pour une dizaine d'euros, vous pouvez vous laisser tenter, guère +
Painkiller Hell & Damnation
80
FPS bourrin bien sympathique, j'avais lu qu'il s'agissait d'une ''version HD'' du Painkiller d'origine, les mots ont un sens et ce n'est pas une ''version HD'' mais une refonte dans la mesure où le jeu a été retapé sur un autre moteur 3D (l'Unreal engine 3 en l'occurrence) et ne s'est pas contenté de mettre les mêmes texture d'origine et d'en augmenter simplement la résolution.

Pour le reste il ne reprend pas l'intégralité des niveaux de Painkiller ce qui a toujours été incompréhensible mais dispose des succès steam, on a aussi accès à un classement général et par amis (contacts) qui comptabilise le nombre de frags en campagne, toujours sympa pour évaluer l'étendu de vos carnages:-) Le jeu est jouable en coopération mais ne vous attendez plus à trouver quiconque, l'ancienneté et la concurrence ont finit de désertifier ce mode.

On sera surpris de constater un ressentis global plus convainquant que nombres de jeux sortis par la suite, un défilement des armes à la molette instantané chose que je ne retrouve plus depuis 10 ans hormis peut-être les 2 derniers Doom et également le fait que les coups par exemple d'un pompe n'ont pas de décalage, la réactivité est impeccable : Vous appuyez 4 fois de suite rapidement, les coups partiront 4 fois à l'exact délai, ça peux paraître étrange dit comme ça mais sur pléthore de jeux récents vous avez un décalage, une lenteur qui est absente de ce jeu. Le titre dispose également d'une très bonne physique avec un moteur Havok convaincant qui permet des ragdolls violent et des démembrements satisfaisants.

Pour un prix n'excédant pas 4 Euros c'est un FPS sans prétention qui viendra compléter votre culture du FPS PC et qui vous permettra également de travailler votre skill par petites sessions.

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