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Dojiin978
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9 reviews geschreven
Mafia III
70
On serait tenté de réduire Mafia III à un excellent Blu-ray où chaque passage de chapitre serait sanctionné par des dizaines de séquences de gameplay réplicables et répliquées. D'un côté, son histoire prend le temps d'installer d'excellents personnages, vous les fait aimer, les torture et donne l'impression jusqu'à l'épilogue d'un vrai jeu d'auteur dopé aux bonnes références. Et de l'autre, sa structure composée à 80% de missions clonées, obligatoires et barbantes, aura très probablement raison de la détermination de beaucoup de joueurs.

Ce qui le tient véritablement éloigné du statut de jeu détestable, outre son excellent couple scénario / narration, ce sont les réussites interactives de Hangar 13. Cet univers violent et cohérent, où tout, des émissions radios jusqu'aux discussions des badauds, participe à créer ce sud de l'Amérique prête à quitter le Vietnam. Le plaisir brut de taper des freins à mains de malade mental dans le quartier français avec Paint It Black à pleine balle dans la sono. Ou ces remontées brutales de la chaîne alimentaire d'un bâtiment à coup de shotgun sur un solo d'harmonica qui chiale un peu plus fort à chaque étage. Pour profiter de ces quelques moments de grâce, il faudra s'accrocher sévère, passer outre sa technique parfois dramatique, sa finition révoltante et cette ville de New-Bordeaux, comme le fantôme vaporeux de ce qu'elle aurait pu être. A 60 euros en plein barnum de fin d'année, 2K Games et Hangar 13 vous font malheureusement une offre que vous pouvez tout à fait refuser.
Far Cry Primal
80
Far Cry Primal , pourra dérouter les fans traditionnels de la série tant son contexte historique est éloigné de sa base, tout comme il pourrait rebuter les joueurs intéressés par son univers mais complètement hermétiques aux mécaniques de jeu de la franchise Far Cry. C'est cet entre-deux que Far Cry Primal gère de façon remarquable. Avec sa vision et son propos pour lesquels il a fait renaître une langue morte,

le jeu d'Ubisoft Montréal développe son concept en l'habillant de visuels soignés, de combats brutaux ou plus furtifs suivant la personnaité du joueur. Grâce à son approche asymétrique du gameplay où le jeu fait cohabiter les manoeuvres complémentaires de Takkar et ses familiers, le jeu trouve sa propre profondeur. Certaines quêtes pour le moins bancales, les redondances cycliques que nous sert la série à chaque épisode, sont malheureusement encore présentes. Au niveau de sa narration et ce malgré des personnages assez hauts en couleurs, là aussi le jeu manque de liant entre sa trame principale et ses quêtes annexes imposées. Immersif, racé et chaotique, le soft parvient pourtant à séduire à l'aide de dispositifs ingénieux : les interactions entre les IA du jeu, la motion capture soignée des cut-scenes, les animations des animaux à nos côtés et leurs comportements bigarrés, ainsi que cet habillage sonore très impactant sur l'expérience globale du joueur. Bien plus qu'un jeu sur la préhistoire ou un jeu de survie, le titre convie à cette recherche d'un foyer dans un monde dangereux. Une proposition originale qui a du composer avec la nécessité de l'adapter aux mécaniques de Far Cry. Un beau jeu d'aventure, très dépaysant.

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