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Tata
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Forza Horizon 4
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Forza Horizon 4 (PC / Xbox ONE)
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Nightmarez2500 pts
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Conan Exiles
100
Vorläufiges Review nach 25 Stunden Stunden Spielzeit.

Die Grafik

Für ein Survival-Spiel hat es eine sehr gute Charakter-Erstellung (vor allem das wichtigste, die Brüstgröße *g*nee spaß, kann eingestellt werden aber). Die Welt ist sehr schön und detailreich gestaltet. Man merkt, dass die Welt handgemacht ist. Die Nächte und Sandstürme sind stilistisch sehr schön umgesetzt. Gerade die Nacht ist sehr dunkel so das man ohne Lichtquelle nicht weit kommt.

Das Überleben

Der Überlebensaspekt ist - zumindestens in den ersten Spielstunden - prägend vorhanden. Hunger und Durst vor allem am Spielstart (nach 1-2 Stunden allerdings kaum noch) sowie aggressive Wildtiere und Lager mit NPCs. Auch nach 4 Stunden stirbt es sich immer noch recht schnell.

Das Sammeln

Das Sammeln von Ressourcen orientiert sich an den meisten anderen Survival-Spielen. Im Vergleich zu (Rust) (ARK) scheint es mir, dass man in Conan Exiles etwas mehr Zeit mit dem Sammeln verbringen muss um ein vergleichbares Ergebnis zu erzielen.

Das Handwerk

Das Handwerk ist einfach, umfangreich und umfasst natürlich Waffen, Rüstungen, Gebäudeteile, Fluff und andere Hilfsmittel.

Das Bauen

Das Bauen ähnelt in der Handhabung Rust und hat was Gebäudeteile (Fundamente, Wände, Treppen, etc.) angeht einen ähnlichen Umfang. Bietet aber scheinbar mehr Fluff für Gebäude. Es gibt im 3 Tiers von Gebäuden.

Der Kampf

Als Schusswaffen gibt nur die Bögen und Armbrüste wobei die Pfeile und Bolzen einen erhebliche abfallende Flugbahn haben was die Anwendung erschwert. Als zweite Art von Fernkampfwaffen gibt es Wurfwaffen wie Wurfäxte und -Dolche. Nahkampfwaffen umfassen diverse Einhand- und Zweihandwaffen. Es gibt Schilde mit welchem man aktiv blocken kann und man hat die Möglichkeit auszuweichen.

Die KI ist noch mangelhaft und macht wenig mehr als in einer geraden Linie auf den Spieler zuzugehen. Das Pfadfindung ist manchmal noch fehlerhaft. Der Kampf ist sehr blutig was teilweise absurde und unrealistische Züge annimmt. Die Steuerung ist noch sehr klobig und fühlt sich laggy an.

Sonstiges Features

Stufen und Stufenaufstieg (Leveling)

Mit fast allem was man tut erhält man Erfahrung und wenn man eine Stufe aufsteigt kann man neue Rezepte lernen und verschiedene Attribute steigern.

Sklaven (Thralls)

Man kann NPC fangen, ihre Willen brechen und als Sklaven beschäftigen. Diese Sklaven können - je nach Art - Handwerksaufgaben übernehmen oder die Basis verteidigen.

Clan

Es gibt ein - auf dem Server - persistentes Clan-System. Der Server-Besitzer kann die maximale Größe der Clans einschränken. Das soll verhindern, dass große Clans einen Server dominieren können.

Religion und Avatare

Man kann einen Gott anbeten und Opfer bringen um sein Wohlwollen zu erlangen. Bei einem gewissen Wohlwollen kann man einen Avatar des Gottes beschwören den man für 60 Sekunden steuern kann. Durch das Beschwören erlischt das Wohlwollen und muss neu aufgebaut werden.

PvE

Es ist einiges an PvE-Inhalten vorhanden. Unter anderen sind das Lager mit NPC, Gebäude, Veriese und Höhlen und Truhen mit Beute.

Server

Die Server haben viele Einstellungsmöglichkeiten. Der Client beinhaltet eine graphische Administrationsoberfläche die schon viele Möglichkeiten anbietet um den Server zu verwalten. Servereinstellungen können on-the-fly im Spiel geändert werden.

Viele Server (vor allem die offiziellen Server) haben mit erheblichen Problem zu kämpfen. Es kommt auf vielen Servern zu Lags, Rubberbanding und Desyncs.

Fazit

Negatives

Steuerung (gerade auffallend im Kampf) ist träge und laggy.
Performance bei vielen Servern.
Diverse andere Fehler.

Positives

Schöne und detailierte Welt und Setting.
Viele PvE-Inhalte.
Nahkampforientiertes Kampfsystem (Geschmacksfrage).
Umfangreises Handwerk und Bauen.
Viele Einstellungsmöglichkeiten am Server und integrierte Administration des Servers im Client.
MFG

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