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Call of Duty: Infinite Warfare Legacy Edition
60
Realizar una análisis de un producto puede derivar a dos tipos de opiniones en general, uno puede ser una opinión personal y otro ser más objetivo, e incluso la combinación de ambos, yo particularmente soy de intentar combinar ambas vertientes para ofrecer un análisis más cercano a mis lectores, el siguiente análisis tendrá más de lo primero que de lo segundo, y vuelvo reiterar un detalle de nuestros análisis que puede ser una ventaja para vosotros lectores y un inconveniente para nosotros: El 90% de los casos los juegos analizados en este portal, son adquiridos por nuestros propios medios, no tenemos “obligación tanto monetaria ni amigable” para realizar nuestros veredictos, ni tampoco la opinión de un redactor es el mismo que el resto. Con esta 20161123015330_1aclaración comencemos con el análisis del título en cuestión.

Cada día está más presente el futuro, que el pasado, la sociedad parece inculcarnos a prepararnos para los avances tecnológicos, biológicos y de demás índole que nos avecinan, la carrera espacial esta cada día más de moda, y si todo sale bien en cuestión de 20 años ya habremos pisado el planeta rojo.

Los chicos de Infinite Ward Regresan para mostrarnos un hipotético futuro, Call of Duty Infinite Warface sube un peldaño más y nos lleva a las batallas intergalácticas.

COMENZAR CON MAL PIE
Como todos sabemos la presentación de COD:IW, no fue todo lo que esperábamos, la cantidad de dislikes de su tráiler llego a ser record mundial, pero un tráiler no enseña ni demuestra nada, es cierto que era más espectacular el de Battlefield 1, pero al final lo que el tráiler del juego de DICE me trasmitía era la de un juego de acción divertido, y al final es un fiel homenaje a los caídos en la guerra…, en cambio el de COD me transmitió lo mismo que vives en la campaña, una lucha por la supervivencia de nuestro planeta… LOS TRAILERS SON PARA CREAR HYPE.

Más bien los dislikes, se disparaban por la ambientación futurista, llevamos unas cuantas entregas con exoesqueletos, robots y demás parafernalia tecnológica, y como dije en otras veces sin duda el mejor Call of Duty lo vivimos con la saga Modern Warface, quizás este juego no debería haberse llamado Call of Duty, llevar este nombre es de peso, aunque seguro que la compañía no lo ve así, lo tienes media vendido con el título…

Pero vamos a dar una oportunidad (una vez mas) al juego en cuestión

UNA CAMPAÑA A GRAVEDAD CERO
La campaña es la estrella del conjunto, el inicio arranca de manera sublime, aunque pierde fuelle hasta la mitad del desarrollo, y de repente arranca de manera perfecta hasta el final, donde los últimos niveles (de un total de 31) volvió a impactarme como antaño lo hacían esta legendaria saga.

Aun así, tiene demasiados interrogantes, es verdad que jugando al juego te sumerges en una batalla para la supervivencia de nuestro planeta, pero al acabarlo, quedan demasiadas preguntas sin respuesta. Sus 7/8 horas de campaña, serán variadas en cuanto a escenarios, armas, situaciones y vehículos, combatir por el espacio con nuestra nave, es divertido, con su manejabilidad arcade.

Durante la aventura controlaremos a Nick Reyes, un soldado con una personalidad no muy definida, (hay un robot, Ethan, que es más humano que el), por circunstancias de la vida, se nos otorgara comandar un destructor espacial, al que podremos realizar misiones por el espacio de manera opcional, para conseguir algunos extras opcionales, que, a pesar de dar libertad en el desarrollo, su obligación a realizarlas es nula, y su propuesta es muy pasillero, no hay opción a camino “B” por ningún lado…

20161204131820_1El enemigo, es fuerte, muy fuerte, el villano supremo, es interpretado por Kit Harington (John Nieve, Juego de Tronos), un malo, malísimo que no dudara en borrar la tierra del mapa cósmico, es mas en la edición de este año de los premios Steam nomino a él como Enemigo que necesita un abrazo…

Una campaña que me esperaba mucho más, y me llevo una sensación fría, agridulce, con la sensación de que han desaprovechado su mejor arma, me atrevo decir que la campaña de Ghost incluso era mejor que este…

20161127125650_1A su favor, la campaña rompe su desarrollo lineal, ofreciendo la posibilidad de realizar tareas secundarias, que aporta un poco de variedad en el desarrollo, misiones que seleccionaremos desde el puente de nuestra nave, las misiones aportan algunos datos de la trama principal, y la mayoría se superan en unos pocos minutos, dará entre 2-3 horas más de juego a los 7 horas que nos llevara completar la trama principal, estas misiones secundarias, consistirá en asaltar naves enemigas o peleas en el espacio a bordo de nuestra nave.

Como anotación y aviso, ir preparando espacio en el disco duro, en nuestro caso, sus 71.7Gb de espacio que nos ha ocupado en el disco duro nos ha parecido excesivo, y la verdad nos cuesta un poco buscarle sentido a semejante tamaño…

VISUALMENTE ESPACIAL
Los gráficos de esta franquicia siempre estaban un paso por encima de la competencia, aunque la verdad con el paso de los años, su look no ha cambiado mucho, y otras propuestas de la competencia han madurado mejor que este, sin ir más lejos, Titanfall 2, a pesar de su motor envejecido, y sus gráficos algo más escuetos tecnológicamente, han reproducido un planeta de infarto con sumo detalle. COD:IW, tiene algo que no consigue la competencia, y es esas cinemáticas que quitan el hipo, con un enfoque más común de película que de videojuego, gráficamente en campaña viviremos algunos de los efectos más logrados de este año , pero contrastado con otros que parecen de una generación anterior, nosotros lo hemos disfrutado en PC, y con dos tipos de tarjetas gráficas, con la primera un R7 370 de 2Gb, sus gráficos se asemejaban más a la anterior generación de consolas, en cambio con una GTX 1060 de 6Gb, la cosa cambia, y aun así algunos tirones gráficos, o bajadas de FPS en momentos puntuales han hecho acto de presencia, pero no repercute en la experiencia de juego. En el modo multijugador, los gráficos no se alejan de lo visto el año pasado con COD: BO3, dando escenarios de tamaños variados y llenos de detalles, aunque repito una vez más, darle más vida al escenario sigue siendo asignatura pendiente, me refiero a cosas que se destruyen con los disparos, hojas que vuelan, bidones que caigan… vamos quitar esa sensación de escenario de teatro.

20161123015335_1JUGABILIDAD INFINITA
La jugabilidad sigue la línea de la anterior entrega, aunque uno de los atractivos de lo que pudimos ver en el tráiler de presentación era la posibilidad de pilotar naves y librar guerras en el espacio, pues aquí, su punto agridulce, es su planteamento, muy árcade, a veces nos pondrá las cosas demasiado difíciles por la imprecisión de su control. Las misiones a pie sí que goza de la fantástica manejabilidad, y hace honor a su endiablada jugabilidad, donde repiten habilidades como el salto propulsado o el pasear por las paredes. En lo referente a apuntado y precisión, hemos notado un cambio a bien, desde la beta, donde en este último nos dio la sensación de ser imán de las balas…

LA LLAMADA AL DEBER
El modo online era la estrella del conjunto, aunque en este caso la campaña se ha posicionado como el modo estrella, debido al poco frescor que aporta a su modo online, repetitivo sin apenas novedades destacables, aun así, si algo funciona porque cambiarlo….

Su multijugador es algo más agobiante para noveles en la saga, donde prepárate para ver la “killcam” de manera continuada… desde hace unas entregas su modo online ha pasado de ser accesible a ser casi de uso exclusivo para veteranos de las últimas entregas, debido a su velocidad, y acción sin freno, sin ir más lejos yo mismo no he seguido las anteriores entregas en su vertiente multijugador como antaño, y me ha costado de lo lindo volver a coger el ritmo. Empezaremos con pocas armas, aunque a medida que progresemos, optaremos a más armas y piezas para mejorarlas, dando de si uno de los mejores arsenales que ha visto esta saga, aunque sus escenarios no están a la altura del armamento, los cuales son un calco entre sí mismos, o a mapas de anteriores entregas. Sus modos de juego destacan los clásicos de siempre, duelo por equipos, TCT…, suficientes para pasar horas en el, y disfrutar de algunos de los combates más épicos que viviréis en una consola/PC.

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Un mensaje para el futuro... ¿VR?
El sonido está a un nivel superior al resto de la obra, sus efectos sonoros son exquisitos, sus voces perfectamente doblados al castellano son perfectamente reconocibles y acertados, con una calidad de audio merecedor de ser disfrutado en un buen equipo de sonido.

Conclusión:

Call of Duty: Infinite Warface llega para reconquistar a sus seguidores un año más, aunque este año le ha salido competidores de verdadero peso, y quizás la competencia ha evolucionado más, y al ser el último en haber sido lanzado, quizás me ha pasado factura, en la valoración final, debido a un modo campaña que no fue capaz de sorprenderme al menos la primera parte, ademas nos encontramos un modo multijugador completísimo pero con falta de novedades respecto a anteriores entregas, un buen juego, pero me sabe más a actualización que a titulo nuevo.

Aun así, los fans de la franquicia más acérrimos, disfrutaran de uno de los Call of Duty más completos de los últimos años, aunque si adquirís la Legacy Edition, que incluye este título y el remake de Modern Warface, tendréis una manera perfecta para compararlo con el mejor título de la franquicia que próximamente analizaremos para vosotros.

Rise of the Tomb Raider
90
Rise of The Tomb Raider, en la segunda parte del reboot de Lara Croft, el cual nos sorprendió de manera grata, dando el juego que nuestra arqueóloga favorita se merecía, logrando enamorarnos de nuevo de esta franquicia, y explorando una parte de la vida desconocida de Lara Croft, sus inicios, aunque en Tomb Raider Chronicles había niveles de Lara joven, no aportaba nada más que un relleno a dudoso título…



descarga
20 años de Lara Croft

Lara Croft nacía en la época de los 32 bits, demostrando que las plataformas podían ser 3D, más realista, con narrativas más adultas y protagonizado por mujeres. Su primer título fue todo un éxito, al que luego llegaron secuelas (2,3 y Last Revelation) que fueron éxito en ventas, y popularizo a nuestra querida Lara Croft, su declive a nuestro parecer empezó en el antes mencionado Chronicles, donde sucesivos títulos, repetía su mecánica una y otra vez hasta la saciedad, creando títulos decentes, pero con falta de frescura en una saga que ya se consideraba sobreexplotada.

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20 años separan estas dos imágenes….

En 2013, después de algún tiempo, Cristal Dynamics, hace renacer la saga con Tomb Raider, un juego que presentaba a nuestra Lara como nunca la habíamos visto, indefensa, frágil y humana. El análisis que hicimos en su día, fue una de las mejores experiencias jugable hasta la fecha, donde volvimos coger fe en la heroína más famosa de los videojuegos, y su nuevo planteamiento, que a pesar de “beber” de otras franquicias, mezclaba todo y nos ofrecía un maravilloso conjunto, que convenció a crítica y a Gamers.

Rise of the Tomb Raider, juego que has sido exclusivo en Xbox One en su lanzamiento, y poco después llegaba a nuestros PC, hará debut en escasos días en PS4, bajo el nombre de Rise of The Tomb Raider 20º Aniversario, e incluirá mejoras respecto al original, como su compatibilidad con las 4K, VR y algún añadido jugable, que rellenará el ya de por sí, larga aventura que nos espera. Tranquilos Xboxers y Pceros, esta edición también hará acto de presencia en el catálogo de vuestras maquinas.

rise-of-the-tomb-raider-v1-0-build-668-1_64-09_10_2016-20_43_46La secuela de Tomb Raider, nos presenta una Lara, mas adulta, pero sin perder ese encanto “humano” de la primera parte, el cual nos metía mas en la piel de Lara , piel en la que esta vez tendremos que meternos para descubrir lo que su padre buscaba, lo que le llevo a casi perder la cabeza y dejar a su familia en segundo plano, gracias a esto, visitaremos Siria, que servirá de prólogo, para luego embarcar nuestra aventura en la helada e inhóspita Siberia, donde transcurrirá el resto del juego, donde nuestra aventura pasa a ser una lucha para sobrevivir, a los peligros que nos aguarda, tanto su fauna salvaje, enemigos o climatología.

El argumento se ha cuidado mucho, o mejor dicho la manera que han usado para contárnoslo, aunque no ralla a nivel argumental como en las aventuras de su homónimo masculino, Nathan Drake, aun así, nos espera alguna situaciones memorables o giros argumentales inesperados. Una mención especial para los enemigos del grupo secreto Trinidad, que, a pesar de haber construido una historia y misterio en torno a ellos, no llega a ser el enemigo imposible o terrible que hacen grande a las aventuras, aun así, deja la puerta abierta a un sinfín de posibilidades para futuras entregas.



Una Lara Salvaje
Han vuelto a explotar el termino supervivencia, en esta entrega, sin llevarlo a otro nivel, pero puliendo lo que ya era bueno de la anterior entrega, en ciertas ocasiones, nos recordara a títulos como FarCry 4, salvando las distancias. La recolección de materiales, será fundamental para poder avanzar y descubrir todos los secretos que aguardan en tan helado paisaje, los más exigentes tacharan de facilón su mecánica “gracias” a la visión de supervivencia, que resalta, materias primas, enemigos, o lugares, aunque es posible desactivarlo en los altos niveles de dificultad que nos presenta el título.

rottr_screenshot_20_launchss_9_04_1475584074-10-2016A medida avancemos en la aventura, ciertas acciones nos darán puntos de habilidad, que nos permitirá mejorar nuestra Lara en 3 aspectos, combate, supervivencia y cazadora, un sistema de progreso reciclado de la primera parte, donde ciertas habilidades repiten, todo esto lo haremos en los muchos campamentos repartidos por el escenario, donde podremos además usar los materiales para mejorar armas, equipamiento o crear munición.

La base de la franquicia original, era los saltos imposibles que nos obligaba realizar para llegar al final de cada escenario, 20 años después, el género ha avanzado, y los saltos que nos hacía sudar la gota gorda, han desaparecido en prácticamente su totalidad, donde realizar saltos fallidos es tan difícil como hacer saltos perfectos en el Tomb Raider original de 1996, sobre todo gracias a las mejoras en el control en estos últimos dos décadas. La incursión de la piqueta para escalar ciertas zonas, o ya avanzando en la aventura, el uso de la flecha con cuerda, nos dará nuestra ración de plataformas necesarios sin perder, el ritmo del juego.



Gráficamente, es uno de los mejores juegos multiplataforma que podrás ver en esta última hornada, donde en PC, si tienes un equipo a la altura podrás disfrutar de una de las experiencias visuales más bonitas de todos los tiempos, donde sus juegos de luz rozan la perfección, en bellos escenarios, lleno de detalles, mención aparte de la tecnología Purehair que hace que el pelo de Lara sea de lo más realista visto hasta el momento. La fauna viva que encontramos en los escenarios enormes, lleno de secretos, cobran vida propia, que aparte de proveernos de recursos, crean la sensación de estar en parajes inhóspitos. Efectos de agua o de luz artificial dentro de las múltiples tumbas adicionales que podremos explorar para conseguir jugosos extras, están perfectamente recreados dentro de los escenarios. Como uno de los pocos puntos negativos que podremos encontrar a este fantástico conjunto, son los enemigos, que veremos las mismas caras una y otra vez, algo que ya “sufrimos” en otros juegos este año, como por ejemplo The Division.

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La calidad gráfica es de los mejores vistos en títulos multiplataforma.

Lara para días.
O para semanas, la cantidad de objetivos secundarios, secretos, misiones o tumbas adicionales acompañan un título que avanzando solo por la historia, nos llevará entre 15 y 18 horas, pero con los extras, podremos extender nuestro tiempo de juego cerca de los 40/50 horas para lograr el 100%, eso sí se ha suplido cualquier modo multijugador, en pro de la experiencia para un solo jugador, eso sí puede repetir los escenarios, añadiéndoles objetivos a cumplir y registrar un tiempo o puntuación donde registraras tus logros, como tiempo o puntuación y competir contra otros jugadores del mundo. Además, la edición 20 aniversario incorpora otras experiencias jugable como, recorrer la mítica mansión Croft, desde una perspectiva en primera persona, gracias a la compatibilidad con PlayStation VR y similares, sus extras son los siguientes:

Todos los DLC´s lanzados hasta le fecha estarán disponibles desde un principio, como el capitulo adicional, atuendos y demás.
Lazos de Sangre, una fase de exploración en la mansión Croft, que se limita a la investigación, y a la recolección de informacion, no supone ninguna dificultad, aunque descubrir tosos sus secretos os llevara entre 1 y 2 horas, con el añadido que en PS4 lo podrás hacer con las nuevas gafas PlayStation VR, en primera persona.
Pesadilla de Lara, se desenvuelve en la mansión Croft, y nos ofrecerá altas dosis de acción, luchando contra hordas de zombis que intentaran acabar con nosotros, no ofrece nada de exploración (ni respiro) acción pura y dura, si sois lo suficientemente bueno lo podrás terminar en cuestión de media hora.
Aguante cooperativo, llevará al limite el termino supervivencia, donde tendremos que resistir a las clemencias climatologías, a la falta de comida y a los peligros de la fauna local, durante el máximo de días posible, la novedad mas reseñable es que podremos jugarlo con un amigo de manera online.
Se ha añadido el nuevo modo supervivencia extrema, un modo de dificultad donde los puntos de guardado, munición y demás víveres estarán limitados al máximo.




Lara Croft, es una persona multilingüe, ya que esta traducido y doblado a muchos idiomas incluido el español y al latino, un bravo por Cristal Dynamics y por su fantástico doblaje. Los sonidos de armas, de la climatología y demás, rozan la perfección, la sensación de estar en parajes deshabitados es increíble.

Conclusión

El reinicio de la saga le ha sentado estupendo, creando un juego mas acorde con la tecnología que hay disponible ahora mismo, al jugarlo lo podemos comparar con aventuras recientes como, Uncharted 4, FarCry o MGSV, aunque manteniendo una personalidad propia que se respira en cada tumba que visitemos, una duracion decente para una aventura que se coloca como uno de los grandes indispensables de las consolas de actual generación, y ahora mismo un regalo para los usuarios de PS4, que reciben el titulo por primera vez. ¿buscas aventura, con exploración y acción a partes iguales ?, Este es tu juego, un “must have” en toda regla.

Mas análisis en limitgamers.com

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