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Doom Eternal
60
No es un mal juego, pero no es un buen DooM. Su anterior parte sobresalía gracias a que fusilaban muchas veces el diseño de los mapas de los DooM originales, y se ha notado esa falta ahora. Uno de los mayores problemas del anterior juego fue que realmente la acción se basaba en luchar en Arenas, y este fallo que supuestamente iban a corregir lo han multiplicado por cuatro; ahora todos los niveles son mini arenas encubiertas, rompen mucho el ritmo que debería tener el juego y lo alargan artificialmente. Ya que añades un modo historia y un trasfondo trátalo y explícalo bien, pues queda cojo y encima lo mínimo, que sería explicar porque comienza el juego como comienza, sabiendo como acabó la primera parte no tiene el más mínimo sentido. Seguro que está explicado en alguno de los textos que pululan por el juego, pero si es así (que aún no encontrado nada, y ya me he terminado el juego) es una chapuza de diseño enorme.
A todo esto la escasez de munición es bochornosa obligándote otra vez a depender de estar ejecutando una y otra y otra vez enemigos, con el añadido de que además necesitas usar la moto-sierra si quieres munición pero esta depende también de encontrarle su propio combustible, así otra vez creamos una falsa dificultad obligando al jugador a jugar de una forma que acaba siendo engorrosa y poco divertida. El multijugador es escaso y cuesta encontrar partidas. Faltan modos clásicos, de esos que los de ID dicen que ya no valen y que se ríen de su nuevo modo.

En resumen, buen juego, mal DooM.

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