Sobrevivência Hardcore
Um jogo de sobrevivência hardcore para um único jogador, situado numa zona fronteiriça pós-apocalíptica entre a Finlândia e a Rússia. Sobreviva, saqueie, planeie e prepare-se para atravessar a fronteira para Vostok, uma zona de permadeath onde um único erro pode significar o fim de tudo.
Principais Características
IA e fações hostis
Viagens entre mapas
Conceito do Jogo
Area 05
O seu caminho começa na Area 05, uma zona evacuada localizada na parte sudeste da Finlândia. Na Area 05, encontrará abrigos, comerciantes, tarefas e saque inicial para a sobrevivência básica.
A sua vida pacífica na Area 05 é frequentemente interrompida por Bandidos hostis, um grupo anarquista que tira proveito da falta de autoridade na zona.
Assim que tiver reunido equipamento e saque suficientes, o seu caminho continua para leste, onde encontrará a Border Zone, uma linha fronteiriça vigiada entre a Finlândia e a Rússia.
Border Zone
Cada mapa da Border Zone tem um ponto de travessia com diferentes desafios. Alguns pontos de travessia podem incluir minas ou obstáculos físicos, enquanto outros exigem a utilização de barcos em vias navegáveis.
Além destes desafios, a Border Zone é vigiada por um grupo chamado Guards. Estes guardas fronteiriços estrangeiros estão armados, são corruptos e dependem frequentemente de apoio aéreo para impedir que as pessoas atravessem a fronteira.
Vostok
Se conseguir atravessar a Border Zone, entrará em Vostok. Localizada na Rússia, Vostok é uma zona de alto risco e alta recompensa, e detém o saque mais valioso do jogo.
Cada mapa de Vostok é um mapa de permadeath. Se morrer na Area 05 ou na Border Zone, perde apenas o equipamento e o saque que transporta, mas se morrer em Vostok, perde tudo.
Vostok é controlada pelo Military, uma tropa armada com armamento pesado e a capacidade de utilizar veículos blindados. A fação Military é a mais perigosa do jogo e tem um único objetivo: empurrá-lo de volta para onde veio.
Mundo Dinâmico
Hora do Dia
O jogo utiliza uma simulação de dia e noite de 24 horas, onde as condições de iluminação mudam dinamicamente com os ciclos do sol e da lua. Pode manipular o tempo do jogo ao dormir, mas, na maioria das vezes, terá de se preparar para a escuridão ao explorar o mundo do jogo.
Clima
O jogo possui estados climatéricos aleatórios que variam desde céus ensolarados a céus escuros com trovões e tudo o que existe entre eles. Se tiver sorte, poderá até ver auroras boreais numa noite de céu limpo.
Estações
Se sobreviver tempo suficiente, o mundo do jogo passará do verão para o inverno, e começará a enfrentar problemas relacionados com a neve e o frio. Pode também escolher modos de verão ou inverno constantes para a sua partida.
Eventos
Além das mudanças de iluminação e clima, ocorrem eventos dinâmicos ocasionalmente no mundo do jogo. Estes eventos variam desde pequenos sons ambientais a eventos aéreos, como airdrops e locais de queda, até eventos especiais baseados em fações.
Saque
Recolha
Cada partida é uma experiência diferente, onde o saque e a sorte são componentes centrais da progressão do jogo. Recolha, troque e fabrique centenas de itens únicos baseados em parâmetros do mundo real e níveis de saque progressivos.
Sistemas de Saque
O jogo utiliza saque e contentores de saque baseados em física, onde o saque nunca surge nos mesmos locais. Pode encontrar centenas de itens de saque em cada mapa, e qualquer coisa que logicamente pareça armazenamento de saque é um contentor de saque interagível. Pode encontrar consumíveis, vestuário, itens médicos, ferramentas, eletrónicos, armas, acessórios e muito mais.
UI e Inventários
A gestão de saque e itens é feita através de inventários estilo tetris com ícones dinâmicos, combinação de itens, empilhamento de itens e ações rápidas para tornar a experiência de saque parte fluida do jogo.
Comerciantes e Tarefas
Comerciantes no Jogo
Pode trocar itens com personagens comerciantes no jogo utilizando um sistema de troca intuitivo. Cada comerciante é especializado em certos temas, como ferramentas, suprimentos médicos, armas e mobiliário.
Trocas
O sistema de comércio não utiliza dinheiro e baseia-se puramente em trocas. Todos os itens são avaliados com base no seu valor de utilidade pós-apocalíptica, onde itens como suprimentos médicos, comida e até papel higiénico podem ter um valor elevado.
Tarefas e Serviços
Os comerciantes podem ser utilizados para tarefas e serviços, como cuidados médicos ou manutenção de armas. O sistema de tarefas baseia-se nos níveis dos comerciantes e, através de tarefas, pode obter itens raros, desbloquear novos abrigos e obter pistas para questões relacionadas com a história do mundo.
Abrigos e Personalização
Lugar Seguro para Gravar
Os abrigos são zonas seguras e locais para armazenar saque. Os abrigos são a única forma de gravar o seu jogo, e frequentemente precisará de utilizar múltiplos abrigos ao viajar para leste.
Múltiplas Casas
Todos os abrigos são diferentes entre si em termos de tamanho e possibilidades de personalização. Um abrigo pode ser uma pequena cabana, enquanto outro pode ser um grande bunker de betão. Certos abrigos são desbloqueados por defeito, mas alguns estão apenas disponíveis através de chaves que precisa de obter através de tarefas de comerciantes.
Personalização de Abrigos
Todos os abrigos têm um modelo predefinido em termos de mobiliário, mas tudo é personalizável através de um modo de decoração. Este modo pode ser ativado dentro do abrigo e dá-lhe a capacidade de modificar todos os elementos relacionados com o mobiliário. Pode catalogar, mover e rodar todo o mobiliário existente como desejar, e pode adquirir novo mobiliário através de fabrico ou trocas.
Colocação de Itens
Assim que tiver a disposição do abrigo da sua preferência pronta, estará preparado para começar a colocar itens para armazenamento. Pode utilizar contentores de mobiliário para armazenamento, mas também tem a capacidade de colocar itens individuais onde quiser. Todos os itens são baseados em física e, assim que os coloca, as suas posições são gravadas automaticamente quando sai do abrigo.
Experiência Sandbox
O Seu Caminho, A Sua Personagem
Road to Vostok é um jogo de sobrevivência hardcore, mas não o força a estilos de jogo específicos. Não é obrigado a entrar na zona de permadeath, não tem de se preocupar com a história e a sua personagem não está presa a qualquer papel ou tema específico.
Em algumas partidas, pode ser uma personagem orientada para o combate com equipamento militar e, na seguinte, pode ser um pescador solitário a tocar gaita de boca numa ilha remota.
Você cria a história, o jogo fornece-lhe as ferramentas.
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