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Medieval Engineers (early access) screenshot 1 Medieval Engineers (early access) screenshot 2 Medieval Engineers (early access) screenshot 3 Medieval Engineers (early access) screenshot 4 Medieval Engineers (early access) screenshot 5
Medieval Engineers é um sandbox sobre engenharia, construção e manutenção de obras arquitetônicas e equipamentos mecânicos que utilizam a tecnologia medieval. Os jogadores constroem cidades, castelos e fortificações; constroem também dispositivos mecânicos e motores; realiza paisagismo e mineração subterrânea. O jogo é inspirado na tecnologia medieval real e sobre como as pessoas construíam obras arquitetônicas e equipamentos mecânicos que utilizam a tecnologia medieval. Medieval Engineers se esforçava para seguir as leis da física e da história e não utilizar qualquer tecnologia que não estava disponível entre os séculos 5 e 15. Medieval Engineers concentra-se em aspectos de construção, mas pode ser jogado como um jogo de ação também. Esperamos que os jogadores evitem entrar em combate corpo-a-corpo e tentem usar sua criatividade e habilidades de engenharia para construir máquinas de guerra e fortificações. Medieval Engineers não deve ser sobre tropas; deve ser sobre a máquina que você constrói. Medieval Engineers é o segundo jogo de "engenharia", desenvolvido pela Keen Software House. O primeiro é o Space Engineers, que vendeu mais de 1 milhão de cópias em seu primeiro ano e ainda é um best-seller. DESTAQUES Durante o Acesso Antecipado: Os modos de jogo Criativo - recursos ilimitados, construção em um instante, invulnerabilidade e levitação Um jogador Multi-jogador - será adicionado em uma atualização futura Bárbaros - em breve ... Em primeira pessoa e terceira pessoa Voxel Hand - molde o terreno e seus materiais (Voxel Hand está disponível somente no modo Criativo por enquanto) Tipos de blocos: Pequenos: 0,25 metros (25 centímetros) Grande: 2,5 metros Dinâmico: pode ser usado para construir carruagens e máquinas que se supõe ser movimentadas Estático: imóveis e ligado à terra; se uma carga pesada quebrar sua integridade estrutural ele racha e as peças sem suporte se tornarão dinâmicas Blocos de construção: Paredes de pedra (Com várias formas - a partir de blocos arredondados), paredes de madeira e pisos, telhados (cerâmica, palha, feno), fonte de energia (trabalho humano Manual), blocos de energia armazenada (mola de torção), pesos, contra-pesos, cordas, vigas de madeira de vários comprimento e formas ... Ainda mais será adicionado no futuro! Física realista - A integridade estrutural, objetos destrutíveis (tudo: a partir de blocos), proporções reais, volume, massa, capacidade de armazenamento. Compartilhe suas criações com a Comunidade Modding - arquivos do mundo, modelos 3D, texturas, shaders, API (scripting no jogo em objetos C #) 32-bit e 64-bit - versão de 64-bit expande a quantidade de objetos e blocos (quase ilimitada) e terreno Gestão do Mundo - Crie novos mundos, com auto-save a cada 5 minutos (pode ser Conectado ou Desconectado), capacidade de editar as configurações do mundo.

Data de lançamento

Requisitos Mínimos*

  • OS: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
  • Processor: Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Geforce 750/Radeon R9 270X or higher
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX® compatible on-board
  • Requisitos recomendados*

  • OS: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
  • Processor: Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX® compatible on-board
  • *Tags and requirements are for informational purposes only

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