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Sobre o produto
Como desenvolvedor solo, posso ignorar todas as práticas de marketing e dizer-lhe honestamente do que se trata o meu jogo.Demon Source é um soulslike com masmorras geradas procedimentalmente. Mas apenas a ordem delas é procedimental — todas as salas foram compostas por mim ou retiradas semi-prontas de assets que comprei.
O jogo utiliza um sistema de itens semelhante ao de Dead Cells.Terá 2 slots para armas, um para armadura, 4 para habilidades e 2 para anéis que fornecem passivas poderosa...
Como desenvolvedor solo, posso ignorar todas as práticas de marketing e dizer-lhe honestamente do que se trata o meu jogo.
Demon Source é um soulslike com masmorras geradas procedimentalmente. Mas apenas a ordem delas é procedimental — todas as salas foram compostas por mim ou retiradas semi-prontas de assets que comprei.
O jogo utiliza um sistema de itens semelhante ao de Dead Cells.
Terá 2 slots para armas, um para armadura, 4 para habilidades e 2 para anéis que fornecem passivas poderosas.
Também irá melhorar os seus stats. Passei por inúmeras iterações, mas cheguei a um sistema que torna cada um deles significativo.
Além disso, cada stat desbloqueia perks. Por exemplo, 20 de Intelligence removerá o cooldown de habilidades baseadas em mana. E 40 de Agility irá abrandar o tempo quando mirar com um arco.
Cada arma proporciona um estilo de jogo único. As adagas são rápidas e fornecem um bónus à janela de parry, mas quase não causam dano ao poise do inimigo. Com as greatswords, por outro lado, pode cancelar a maioria dos ataques inimigos, mas terá menos defesa e manobrabilidade. No entanto, esmagar o seu inimigo até à morte parece ser surpreendentemente satisfatório.
A magia também está presente. Os cajados mágicos têm feitiços em vez de combos — concebidos para serem úteis em diferentes situações. Mas se ficar sem mana, há um ataque corpo a corpo disponível.
Ao criar o jogo, incomodava-me que o ambiente não fosse muito interativo, por isso adicionei algo destrutível a quase todas as salas. Incluindo as coisas que causam dano.
Fiz o meu melhor para tornar o jogo um roguelike, e não um rogue-lite. Mas a ausência de progressão também é dececionante. Assim, para melhorar as suas runs, pode aprimorar o seu frasco de cura (que também restaura mana!). Mas, mais interessante ainda, pode melhorar o seu "Mystic Sence" — que lhe permitirá encontrar segredos que deixou passar em runs anteriores. O que, espero, tornará cada run interessante.
Claro que não está limitado a esse "Mystic Sense" — todos os segredos estarão disponíveis para si, mesmo sem ele.
Procura história e lore?
Eu tenho algumas!
*limpa a garganta*
Nas profundezas da rocha de Ulm, os anões encontraram uma relíquia de grande poder. Poder demoníaco. Muito rapidamente, hordas de demónios e mortos-vivos possuídos marcharam através do Reino de Lavert. Heróis do passado detiveram-nos, mas não conseguiram destruir a Source. Dentro da montanha de Ulm, este poder foi capaz de remodelar as masmorras num labirinto infinito repleto de criaturas das trevas. Também foi capaz de reviver demónios inúmeras vezes, de modo a que não possam ser realmente mortos.
Alguns heróis beberam sangue de demónio para receberem esse mesmo poder de ressurreição. Aqueles que não morreram com a transformação, aventuraram-se profundamente no antigo reino anão para encontrar e destruir a Demon Source. Não se lembra de como chegou a esta masmorra. Mas é claro que é imortal, tal como aqueles demónios. Sempre que morre, a masmorra remodela-se e todos os demónios revivem. A Source não quer ser encontrada e não quer que regresse.
As pessoas do passado foram otimistas quanto a isso — dizendo que agora tinham tentativas infinitas. Mas revelou-se serem "mortes infinitas". E agora estão todos loucos e tornaram-se guardiões corrompidos da Source.
Experimente este jogo feito com toda a paixão por apenas uma pessoa. E deixe-me contar-lhe a história de redenção que provavelmente experimentará em si próprio no futuro. Experimente o Demon Source
This description was translated automatically by AI.
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