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Lego Jurassic World
70
Spielzeit: 27 Stunden

Ich habe es nur zäh geschafft in den "Lego-flow" reinzukommen, wie ich ihn nen.

Jedoch, nachdem ich es geschafft hatte, habe ich wie in den meisten Lego spielen, einen gefallen an dem Spiel gefunden.

Es bietet die genau gleichen Vorzüge wie die restlichen Lego Spiele.

Ich bin kein verfechter von den Synchroarbeiten der neumodischen Lego Spiele. In manchen fande ich diese sogar eine grandiose Erweiterung. Leider jedoch nicht in Lego Jurassic World.
Die Sprachausgaben (Wenn auch von vielen Originalsprechern, die sonst auch von der Synchronqualität gute Arbeit leisten) bzw. die Dialoge sind oftmals ziemlich Fremdschämend und die meisten lustigen Szenen entstehen trotzdem immernoch durch Mimik und Gestik.

Grafik ist auf einem gewohnt gutem Niveau und die Charackter sowie Dinosauerier kommen den Filmvorlagen zumute. Die allgemeine Umsetzung der Filme ist gut gelungen.

Jedoch, was mir das Spiel sehr kaputt und anstrengend gemacht hat es auf 100% zu spielen, sind die ganzen Bugs und Fehler in dem Spiel.

Oft bin ich durch Maps gefallen oder wurde 100e Meter in die Luft geschleudert, Abstürze, Szenen wurden nicht ausgelöst, was sich nur durch einen Neustart das Spiel beheben ließ.
Charakter individuelle Funktionen haben nicht so funktioniert wie es sollte und mussten durch einen Levelneustart behoben werden etc. etc.

Lego untypisch sehr viele Performance Probleme.
Dennoch habe ich es geschafft in 25+ Stunden auf 100% zu spielen. Was also für ein Lego Spiel ganz ordentlich ist. Wäre zwar ohne die ganzen Fehler schneller von statten gegangen aber ich lass das mal so stehen.

WICHTIG: Ich habe von anderen Spielern gesagt bekommen, dass sie keine Probleme mit dem Spiel hatten. Es muss also nicht sein das es bei jedem Playthrough so schlecht wie bei mir läuft!
Dead Space
80
Spielzeit: 21 Stunden

Als großer Fan von Horrorspielen und meiner damaligen Dead Space-jungfräuligkeit, habe ich mir Dead Space gekauft gehabt ohne mir jemals was davon anzugucken.

Wenn man bedenkt dass das Spiel aus dem Jahr 2008 kommt, musste ich schon mal meine Hut von der Grafik ziehen. Allein die Lichteffekte sehen heute noch Klasse aus und sorgen für eine unfassbar gute Atmospähre.

Leider hat mich der hochgelobte Horroraspekt in Dead Space ein wenig kalt gelassen, denke dass das aber von Person zu Person unterschiedlich ist. Genau wie die Sympathie die man für den Protagonisten Issac hat. Für mich bleibt er eher uninteressant, da seine Figur zu keiner Zeit redet und nur in den ersten Spielminuten sein Gesicht zu sehen ist. Aber der Anzug lässt ihn wie den Krassesten Killer aussehen, also gleicht sich das wieder aus :D.

Gameplay technisch bietet das Spiel mit seinen Shooter Einlagen und ab-und zu Passagen in Schwerelosigkeit (die in verbindung mit der sogennaten "Stase"-Fähigkeit ihre ganz eigenen Rätsel einbringt) gute abwechslung.

Dank der Gameplay Geschwindikeit steuer sich Issac wie ein Tigerpanzer, was sich sehr langsam anfühlt aber ein umso wuchtigeres verhalten beim tretten und schießen vermittelt.
Auch wenn die sehr agilen Gegner auf einen zustürmen, gerät man schnell in Panik.

Es gibt ein Kaufautomaten / Upgradewerbank an der man Waffen und Rüstung verbessern kann.
Jedoch ist der Plasmacutter als Startwaffe schon die beste Waffe im Spiel, welches die restlichen Waffen nur als Spielerei da dastehen.

Trotz der macken die es hat, bleibt es ein ziemlich gutes Horrorspiel mit super Atmospähre und Kultstatus.
Sea of Thieves (PC / Xbox ONE)
90
Spielzeit: Wird nicht angezeigt, ca. 50-60~ Stunden

Ein wirklich sehr gutes Multiplayer Spiel wo man merkt wie viel Liebe Rare in die Entwicklung und darüber hinaus in das Spiel steckt.

Leider ist der Einstieg in dem Spiel ziemlich Mühsam weil einem nichts erklärt wird (edit: es gibt jetzt eine art Tutorial, welches aber nur für Leute gut ist, die noch nie von dem Spiel gehört oder etwas gesehen haben) und alleine kann man sogut wie keinen Spaß haben, da das Spiel komplett auf Kooperatives zusammenarbeiten aufbaut.

Zwar kann man sich mit anderen Spielern zusammenschließen, jedoch sollte man es garnicht erst versuchen, falls es überhaupt bis dahin kommt. Den da dies ein Arena Multiplayer Spiel ist heißt erstmal das jeder andere Spieler ein Feind ist auf den es gilt zu schießen. Gefragt wird meist nicht.

Unteranderem leidet das Spiel an abwechslung da man so gesehen immer nur das gleiche tut um seine Seefahrer Level zu steigern, dies wird aber öfter mit einer Handvollen Storymissionen, die durchweg abwechslungsreich sind und mit ein paar netten Ideen aufwarten, auflockern

Optisch macht das Spiel einen sehr guten Eindruck. Die Comicartige Grafik passt perfekt zu dem Spiel und kann sich auf jedenfall sehen lassen. Hässlich wird dieses Spiel nicht zu einer Sekunde Performancemäßig schlägt sich Sea of Thieves auch hervorragend, selbst bei anspruchsvollen Schusswechseln kam ich stets auf meine 60fps auf höchsten Einstellungen. Bugs / Abstürze waren in meiner Spielzeit nicht zu verzeichnen.

Dennoch kann man, mit am besten mit mindestens 2 weiteren Mitspielern, eine Menge Spaß am freibeutern haben.

Kurzgesagt.

Sea of Thieves ist das Perfekte Piratenspiel für Cooperatives Gameplay, welches noch eine Zeitlang nach seinesgleichen suchen wird.

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