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KingFoetus
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Pokémon Sword Switch
20
Si c’était un jeu sur 3DS il ne serait pas si mauvais, mais on est sur switch et on nous avait promis une révolution... C'est tout juste si c'est pas une régression.

Les 400 Pokémon en soit ça ne me fais pas grand chose, il est évident qu'on ne va pas jouer avec les 1000 Pokémon existant, mais quand on voit que gamefreak nous dit "Les models 3D et les animations c'est difficile a refaire", alors qu'ils n'ont fait que reprendre toutes les animations et models 3D des versions 3DS...

Techniquement le jeu est extrêmement mauvais, cliping incroyable, framerate éclaté au sol, textures dégueulasses, Aliasing, Camera bloquée -_- en 2019... animation ultra rigide et pourtant par moment il y a de très bonne animations, comme quand Cinderace lance avec un coup de pied une boule de feu ( je ne me rappelle plus du nom de l'attaque). En revanche la direction artistique est plutôt bonne, mais surtout les couleurs et lumières sont vraiment sympathique.
Le gameplay a une fois de plus été simplifier, très peu de difficulté. Le scénario, bien que jvc disent qu'il a été étoffer (cette bonne blague) reste extrêmement enfantin et terriblement ennuyant, en 2019 on a encore des textes et des personnages muets ?! Déjà qu'ils n'ont pas d'animations alors en plus pas de voix....

Le Gigamax, personnellement j'ai trouver ça complètement nul, mais je peux comprendre que ça puisse plaire.

Au final le jeu serait bien passer sur 3ds mais là sur une console de salon capable de faire tourner de très gros jeux... C'est juste une honte.
Faute a Gamefreak et surtout Pokémon Company, qui ne se bouge pas pour quoique se soit, sur 3DS qui était une console très peu puissante ça passait mais maintenant sur Switch ça ne passe plus. Il est grand temps de commencer a réellement développer des vrais jeux. Pas travailler pendant 1 an pour nous sortir ça, prenez 5ans pour nous sortir une bombe révolutionnaire a la Zelda ou Mario.

Je ne m'avancerai même pas sur le fait que Gamefreak est a bout de souffle et ne sait même plus innové pour créer des Pokémon, la plupart sont bien, mais 80 c'est clairement pas assez... Etant artiste je vois défiler de nombreux concepts art de fans et ils sont souvent bien plus original et réussi que tout ce qu'a fait Gamefreak pour cette génération.

Bref il est temps pour que les fans se réveillent et ouvre les yeux, et surtout que pokemon company investisse bcp plus d’énergie et de moyen dans leurs jeux.
Super Mario Odyssey Switch
40
Donc déjà je suis un bon gros fan depuis Super Mario 64 (sur DS parce que je suis jeune, 19 ans, ma première console étant la PS2 vous comprendrez qu'une Nintendo 64 c'était compliqué pour moi) qui était révolutionnaire.
ET AU MON DIEU QUE SUPER MARIO GALAXY 1 & 2 SONT FABULEUX ! Sans aucun doute le Mario en plateformes 3D le plus réussi, un design toujours au poil, des niveaux de plateforme tout aussi délirant qu'excellent.

Super Mario Odyssey quant à lui ma limite fait vomir, j'ai eu l'impression de jouer à un Mario sans plateformes et d'une facilité déprimante. Un Mario vide d'intérêt, récolter le plus de lunes possibles me fait juste ennuyer, je veux jouer à un jeu de plateforme moi un Super Mario en 3D quoi.
Et ce n'est pas en mettant 30 lunes cacher sous un rocher ou dans la glace qui vont rajouter du BON contenu, cela cache surtout un profond vide je trouve.
Mais il est vrai que certaines lunes demandent une maîtrise intéressante, mais très peu avec de la vraie plateforme. La plateforme qui était LE domaine des Super Mario n'est tout simplement plus là.
Là où Galaxy était le summum du plateforme, Odyssey lui est juste ridicule.

D'autres diront que c'est un jeu où il faut jouer par tranche de 5 min (dans le bus ou le métro) pour ressentir du plaisir à chercher les lunes. MAIS NON ! Ça s’est fait pour les jeux mobile sur smartphone, pas pour un jeu de console. Certes c'est un "bon point" pour une console portable mais n'oublions pas que c'est une console de SALON à emmener partout et donc le jeu se doit d'être plaisant aussi durant de longue période sur une télé, ce qui ne fut pas le cas pour moi.

La transformation est un très bon point que je trouve mal exploité, certaines transformations ne seront utilisées qu'une seule fois et seront totalement oubliées (comme le T-Rex complètement inutile) alors que d’autres sont excellente (comme le pivert).
Les différents pays sont carrément inégaux. Pauvre Pays des Neiges sous-exploité... Ou même pire le Pays des Ruines qui ne sert juste qu’a un seul combat ! Alors qu’il aurait pu être très intéressant avec un design un peu glauque. Et au contraire le Pays des Gratte-Ciel totalement génial, avec enfin un peu de verticalité et un minimum de plateformes (sans parler de la fin avec le niveau faisant référence au premier Donkey Kong qui était magnifiquement fait).

Les graphismes sont très diffèrent d’un pays à un autre et c’est cool, certains diront qu’il n’y a aucune logique dans les graphismes et c’est un peu vrai mais ça ne me dérange pas plus que ça. J’ai même apprécié cette diversité.
Les niveaux de plateformes 2D sont géniaux.

Les boss sont totalement ridicules et faciles, aucuns n’avaient de réelles caractéristiques intéressantes. Seulement celui où il faut se transformer en un Pivert pour lui grimper dessus était sympa mais reste très facile.
Les lapins peuvent suffire une ou deux fois en tant que boss mais là c’est trop ! Où est la diversité ?

Passons au point qui divise le plus à mon goût : L'exploration.
Je n'ai pas aimé.
On nous promettait des tonnes de chose à explorer, finalement on se retrouve à chercher les lunes tout le temps et moi ça me les brises.
Galaxy proposait de nombreux mondes certes pas ouverts mais très riches en créativité or là j'avais l'impression de ne rien faire ou de refaire la même chose tout le temps.

Je peux en revanche aisément comprendre que le jeu plaît beaucoup.
Pour moi en revanche c'est le moins "Mario" des Super Mario en 3D et donc le pire.

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