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Zury
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Dark Souls 3
90
Supone la verdadera secuela de Dark Souls, y es consciente de ello ya que las similitudes y elementos en común con el primero superan con creces a Dark Souls 2. Esto se traduce en que el diseño de niveles y de enemigos es muy bueno, muy superior a la segunda entrega (salvando los DLCs) y algunas fases me han sorprendido especialmente hasta el punto de convertirse en algunas de mis favoritas. Si bien hay que reconocer el valor de Dark Souls 2 al presentar una historia mas desconectada de su precuela, donde los guiños a Dark Souls eran muy tímidos, en Dark Souls 3 los guiños son constantes y el fanservice es claro especialmente en la primera mitad del juego. Por eso destaco que Dark Souls 3 es la verdadera secuela de Dark Souls, mientras que Dark Souls 2 parece prácticamente un spin-off.

La jugabilidad es más rápida que los dos primeros, eso es innegable. Los enemigos son más ofensivos, la movilidad del personaje es ligeramente más ágil y las armas tienden a serlo también. Esto no es sino la herencia que deja Bloodborne.Y a su vez tiene algunas influencias que se sienten como verdaderos homenajes a Demon's Souls. En general, todo el juego parece ser consciente de lo que tiene detrás suyo e incluye pequeñas referencias ya sea en forma de mecánicas, diseños o historia.

Sin embargo los aspectos técnicos suponen una falla importante. La incapacidad de From Soft a la hora de programar para ordenador es ya conocida y parece que apenas han aprendido. A pesar de tener un equipo más que suficiente puedes encontrarte bajones de frames bastante molestos que por ahora ni actualizando los drivers ni con ningún parche han sido solucionados. Y el online es otro desastre. De los 8 pactos que incluye el juego, 4 de ellos son, cuanto menos, decepcionantes y no funcionan correctamente. No son pocas las personas que han dicho en los foros de Steam y en las consolas como nunca son invocados cuando pertenecen a un pacto que se basa en defender un territorio, o cómo nunca son invocados en un pacto que defiende a los jugadores que son invadidos. Además, dos pactos son prácticamente idénticos funcionalmente. Ahora mismo, diría que sólo 3 pactos funcionan correctamente, lo cual es una decepción muy grande.

Pero esas son mis principales quejas, las cuales cabe esperar que se solucionen con parches futuros. Aunque la postura de From Soft a la hora de justificar por qué su juego no funciona es pésima. "Everything works as intended". Parece que en Japón son incapaces de admitir los errores. También es una decepción que el NG+ apenas tenga algo más que ofrecer que más almas y enemigos más duros.

Aún así, esas son todas mis quejas (bueno, y que el poise son los padres). En el resto estoy bastante satisfecho. La música es muy buena y el uso del leitmotiv con algunos bosses es magistral, al nivel de los bosses de Dark Souls. Los diseños de algunos jefes, repito, son excelentes y muy memorables. Las historias secundarias de algunos NPC son también muy curiosas además de que juegan con el factor nostalgia.

Si te gusta Demon's Souls/Dark Souls/Bloodborne, es probable que te guste esto, a pesar de todas las críticas que se le puede hacer. No deja de ser un action RPG sobresaliente y con un estilo que toda la industria envidia. Dark Souls 3 es la carta de despedida de Miyazaki a una trilogía que él nunca quiso desarrollar pero los fans y la industria le hicieron crear. Tiene errores, pero a la vez mucho elemento puesto para evocarte los sentimientos que afloraron la primera vez que jugaste a Dark Souls, hace 5 años.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
90
Metal Gear Solid V supone el pináculo a que cualquier juego en tercera persona desearía llegar en cuanto a jugabilidad. Gran libertad de movimientos, muy fluidos y responsivos. Técnicamente es una delicia gráficamente y el sonido y la música que tiene la entrega es bastante buena (mucha música ochentera además de algún tema propio, firma de la casa).

Sin embargo tiene grandes fallos que hacen que no lo considere un gran Metal Gear. Principalmente porque la historia, elemento muy fuerte en la saga, se subordina a la jugabilidad. El argumento a veces parece no avanzar y se estanca, pocas cutscenes además de que el argumento ha sido muy mal tratado (el infame Capítulo 3 y el final eliminado).

Además MGSV pierde muchos elementos clásicos de la saga, como las luchas con bosses verdaderamente interesantes y únicos. En general el juego es una secuela de Peace Walker y por lo tanto más parecido a éste que a cualquier Metal Gear Solid principal (MGS1, MGS2, MGS3 o MGS4).

La administración de Mother Base está muy bien y consigue hacerte sentir como Big Boss, tú eres quien manda y puedes beneficiarte de todos los avances y desarrollos en el campo de batalla. Administrar personal, mandar a soldados a misiones, etc. Es algo que da variedad, profundidad y alarga el juego.

Pero este punto, el alargar el juego, Kojima lo hace muy artificialmente. 150 misiones secundarias, que si bien pueden ser entretenidas, ofrecen bastante poca diversidad (misiones de rescatar prisioneros, destruir tanques, infantería, etc). Y las misiones principales, aunque en papel son 50, en realidad son unas 37, mas otras 13 o así que son misiones anteriores rejugadas con mayor dificultad. El argumento se siente corto frente a elementos secundarios que alargan la experiencia pero sin verdadero sustento.

Y en general, la historia principal y este episodio de la saga lo he visto como una decepción. Algo que podría haber dado mucho más juego y podía haber sido más aprovechado, pero al final se ha quedado bastante limitado (limitado literalmente pues el juego deja muchos cabos sueltos, rondando por internet el final verdadero).

Aún así, el juego es muy divertido, una delicia de jugar. Como Metal Gear puede desilusionar, pero como videojuego roza a perfección.

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