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Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - Grim and the Grave - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

Total War: WARHAMMER – The Grim & The Grave The Grim & The Grave é o primeiro Lords Pack de Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto de The Empire quanto de The Vampire Counts, ele introduz personagens rivais famosos e novas unidades icônicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles em suas campanhas e batalhas. Dois novos Legendary Lords… …com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de habilidades Dois novos tipos de Lordes adicionais Cin...
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Total War: Warhammer
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Género: Ação, Estratégia,
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Todas Reviews Steam: Misto (690)

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Descrição

Total War: WARHAMMER – The Grim & The Grave






The Grim & The Grave é o primeiro Lords Pack de Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto de The Empire quanto de The Vampire Counts, ele introduz personagens rivais famosos e novas unidades icônicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles em suas campanhas e batalhas.

  • Dois novos Legendary Lords…
  • …com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de habilidades
  • Dois novos tipos de Lordes adicionais
  • Cinco unidades de campo de batalha totalmente novas, além de variantes
  • Cinco novos campos de batalha para batalhas personalizadas e batalhas multiplayer
  • 18 Regimentos de Renome de elite

Sempre astuta e implacável, a Aristocracia dos Mortos-Vivos convoca novas e horrorosas ameaças para desestabilizar as forças de The Empire. Sentindo o cheiro de sangue no ar contaminado, os Strigoi Ghoul Kings despertam de suas catacumbas mofadas, enquanto o aluno mais sombrio de Mannfred, Helman Ghorst, interrompe seus estudos condenáveis e prepara as Corpse-Carts para a batalha.

Mas os orgulhosos homens de The Empire não ficam parados diante de tais ameaças profanas. Mesmo agora o chamado ecoa, e todos os olhos se voltam para Volkmar The Grim, o Grand Theogonist do Cult of Sigmar. Piedoso e severo, o aliado mais leal de Karl Franz convoca seus Arch Lectors e cavalga para a batalha no War Altar of Sigmar, uma visão capaz de instilar terror até mesmo nos corações inertes dos Undead.

Homem contra vampiro: lenda contra lenda.

The Grim and The Grave.

Novos Legendary Lords



Volkmar The Grim
Volkmar The Grim é o Grand Theogonist, o chefe do Cult of Sigmar e o líder religioso mais poderoso do Empire. Ele é um homem piedoso e premonitório, totalmente dedicado à destruição do Chaos em todas as suas formas. Quando acompanha um exército em batalha, ele geralmente cavalga no resplandecente War Altar of Sigmar, inspirando os soldados ao seu redor a grandes atos de heroísmo enquanto abate os seguidores do mal com golpes poderosos e palavras de força divina. Volkmar é um terror sagrado no campo de batalha, um homem que luta com a fúria do próprio Sigmar. Dizem que sua alma é forjada em aço, e ele combate a influência maligna do Chaos com cada fibra de seu ser.





Bônus de campanha
Quando Volkmar lidera uma Grand Campaign, qualquer Flagellant que você recrutar para seu exército ganhará melhorias em seus atributos de dano de arma e bônus de carga, e será mais barato de recrutar.

Missões
Volkmar pode embarcar em missões para obter seus itens Lendários. O Jade Griffon fornece um aprimoramento passivo que regenera a vida de Volkmar, enquanto o Staff of Command traz diversas melhorias às habilidades de combate de Volkmar, gestão de ordem pública e renda de espólios pós-batalha.

Orações de batalha
Volkmar pode desbloquear três Grand Battle Prayers para proferir em combate, melhorando as capacidades ofensivas e defensivas dele e daqueles ao seu redor.

Montaria única
Quando Volkmar desbloqueia suas Battle Prayers, ele ganha acesso ao War Altar of Sigmar, uma resplandecente plataforma de combate adornada com um vasto Griffon de bronze empunhando Ghal Maraz.

Habilidades Únicas
Volkmar possui as habilidades únicas Para Bellum Aeturnus e Heretic Hunter, que melhoram as capacidades de Flagellants e Warrior Priests tanto na batalha quanto na campanha.



Helman Ghorst
Helman Ghorst já foi um homem, mas essa vida lhe foi arrancada. A perda de seu pai e irmãos para a peste levou Ghorst a uma loucura obsessiva; ele começou a estudar as artes negras na esperança de trazer seus parentes perdidos de volta à vida. Chamando a atenção de Mannfred von Carstein, o Conde lhe ensinou necromancia, transformando Helman em algo além do homem enlouquecido pelo luto de Templehof. Agora, ele é transportado pela noite em uma carroça com costelas de osso, puxada não por cavalos, mas pelos irmãos que ele tanto desejava salvar – cada um, outrora um ferreiro atraente, restaurado como uma zombaria da vida, forçado a tropeçar à frente da horda desprovida de amor de seu irmão.





Bônus de campanha
Quando escolhido para liderar uma Grand Campaign, Helman Ghorst concede um bônus à taxa de reposição de baixas de todos os exércitos de Vampire Counts. Além disso, todas as unidades no exército de Helman Ghorst ganham ataques de veneno.

Missões
Helman pode embarcar em uma missão pelo The Liber Noctus, um tomo lendário que enfraquece seus inimigos em batalha e permite que ele use habilidades especiais com mais frequência.

Montaria Única
Helman pode desbloquear The Brothers Ghorst Corpse Cart. Puxada pelos remanescentes mortos-vivos de seus irmãos, esta montaria única melhora vastamente sua força de arma e dano causado.

Feitiço Único
Awaken from the Grave, o feitiço único de Helman, convoca uma unidade de Grave Guard ou, quando aprimorado, um Wight King para lutar por ele.

Habilidades Únicas
Helman possui a habilidade única Leading from the Front, que melhora as capacidades das Corpse Carts portadoras de peste e do fantasmagórico Mortis Engine.

Novos Lordes



Arch Lector
O Sumo Sacerdote do Cult of Sigmar é o Grand Theogonist, e abaixo dele estão seus dois Arch Lectors – figuras sombrias e imponentes, tanto dentro quanto fora do campo de batalha. É dever dos Arch Lectors proteger a população e expulsar o mal. Eles personificam a coragem guerreira do próprio Sigmar, liderando na vanguarda, onde manifestam o poder dos deuses e inspiram exércitos inteiros a atos de heroísmo.

Orações de batalha
Arch Lectors podem aprender três Grand Battle Prayers para auxiliar seus exércitos em combate. Hammer of Sigmar melhora a habilidade de ataque corpo a corpo do Arch Lector. Shields of Faith é um aprimoramento de efeito de área para aliados próximos, melhorando sua resistência a danos. Soulfire é um poder ofensivo de grande área, causando dano mágico massivo às unidades inimigas.





Strigoi Ghoul King
As criaturas pálidas conhecidas como Ghoul Kings são, na verdade, outrora orgulhosos Strigoi Vampires forçados a uma existência troglodita. Embora todos os Strigoi descendam da mesma linhagem antiga de Ushoran, eles degeneraram para se tornarem algo muito mais imundo e cheio de ódio do que seus irmãos. Os Ghoul Kings passam seus dias rastejando pelos lugares escondidos do mundo, mas, sob o manto da noite, eles executam sua vingança à frente de um exército cambaleante de Undead.

Guerreiros e conjuradores poderosos, os Strigoi Ghoul Kings utilizam um saber misto que combina feitiços da Lore of Vampires e da Lore of Death, e podem desbloquear e montar Terrorgheists em batalha.

Feitiço Único
Command of The Unliving, o feitiço único do Strigoi Ghoul King, convoca uma unidade de Crypt Ghouls ou, quando aprimorado, uma unidade de Crypt Horrors para lutar por ele em batalha.


Novas Unidades



Corpse Cart
Puxadas por zumbis cambaleantes, as Corpse Carts funcionam como ímãs para a Dark Magic, extraindo seu poder da própria terra e reanimando os mortos ao seu redor. Às vezes, uma Corpse Cart é adornada com um grande sino, cujo badalo é uma pedra imã sinistra de procedência arcana. Quando a magia necromântica está densa no ar, o sino dobra e ondas de Dark Magic emanam da Corpse Cart.

Como uma carruagem de suporte mágico, a Corpse Cart projeta uma aura mágica conhecida como Vigor Mortis. Isso confere regeneração à Corpse Cart e aumenta o ataque corpo a corpo de unidades mortas-vivas próximas. Com a melhoria Balefire, a Corpse Cart confere uma chance aumentada de erro de conjuração a magos inimigos próximos. Com a melhoria Unholy Lodestone, a Corpse Cart confere um aprimoramento de regeneração de efeito de área a unidades mortas-vivas aliadas próximas.





Mortis Engine
Os restos de Necromancers e Liche Lords são às vezes consagrados dentro de um Mortis Engine, uma gaiola de ossos fundidos cercada por adornos de grandiosidade, e levada à guerra por uma horda de espíritos vinculados ao dispositivo infernal. Pesado com magias malignas e meticulosamente iluminado, o Blasphemous Tome que o Mortis Engine carrega foi criado com tanto cuidado que as almas de seus criadores passaram para as folhas de pele humana que formam suas páginas. Esses livros podem ser uma benção para os retorcidos praticantes de necromancia.

Como uma carruagem de suporte mágico, o Mortis Engine regenera pontos de vida para si mesmo e para unidades mortas-vivas aliadas próximas, e causa dano mágico a unidades inimigas próximas dentro do mesmo raio. O Blasphemous Tome anexo também aumenta a reserva de poder Winds of Magic do proprietário. Ao ser destruído, o Mortis Engine explode em um cataclismo de energia arcana, causando dano generalizado a aliados e inimigos próximos.





Free Company Militia
Embora as tropas estatais formem a base das forças militares do Empire, seus exércitos são frequentemente reforçados por regimentos ad-hoc de milícia que são recrutados para lutar conforme a necessidade. Ninguém pode prever quantos comparecerão à convocação, ou qual será sua qualidade de combate. Afinal, essas tropas irregulares não recebem treinamento ou disciplina formal.

Free Company Militia são tropas híbridas de função dupla. Armados tanto com pistolas de curto alcance quanto com espadas, eles podem lutar conforme a situação exigir. Com a habilidade Vanguard Deployment, eles podem ser posicionados profundamente no campo.





Flagellants
Quando a batalha começa, bandos de Flagellants enlouquecidos se chicoteiam em um frenesi antes de chargerem impetuosamente contra o inimigo. Eles se lançam na briga sem hesitação, contra as probabilidades mais desesperadoras. Com uivos de condenação nos lábios e visões de martírio em seus pensamentos, os Flagellants lutam com ferocidade selvagem, brandindo seus mangueiras contra seus inimigos e deixando rastros de sangue e desgraça em seu caminho.

Flagellants são tanto Frenzied quanto Unbreakable. Sua habilidade especial Strength of the Penitent superpotencializa suas habilidades de luta, conferindo resistência física aprimorada e defesa corpo a corpo.





Knights of The Blazing Sun
A ordem Templária de The Blazing Sun orgulha-se de dominar as próprias artes e ciências da guerra. Resplandecentes em suas montarias blindadas, eles lutam em nome de Myrmidia, a própria deusa da guerra. Por gerações, eles lutaram devotamente pela honra e santidade do Empire.

Cavalaria de choque poderosa, semelhante aos famosos Reiksguard, os Knights of The Blazing Sun carregam escudos brilhantes que cegam aqueles que desejam causar-lhes dano. Isso confere certa resistência a dano mágico. Seu zelo justo também lhes concede ataques flamejantes.


Regiments of Renown

Estas são unidades de elite – lendárias nos anais do Old World – cujas estatísticas são muito superiores às de suas contrapartes padrão. Elas podem ser desbloqueadas para recrutamento quando o Lorde sob seu comando atingir o nível de habilidade suficiente, e são recrutadas instantaneamente através do menu especial de recrutamento de Regiments of Renown para seu exército. Nesse aspecto, elas diferem das unidades padrão, que passam pelo menos um turno na fila de recrutamento.

Além de atributos aprimorados, cada Regiment of Renown também possui uma ou mais habilidades especiais que sua contraparte do elenco padrão não possui.

Observação: as habilidades e detalhes das unidades estão sujeitos a alterações.

Empire






The Tattersouls - Flagellants
Tamanho de unidade aumentado

Esta irmandade de zelotes é liderada pelo profeta louco Gerhard The Worm, que lutou ao lado de Volkmar na guerra contra The Everchosen. Pouco resta de sua personalidade agora, exceto o fervor bruto que impulsiona seus homens.

Stirland’s Revenge – Free Company Militia
Stalk, projéteis de perfuração de armadura, imune a psicologia

Uma chuva de malandros rosnantes, a milícia maltrapilha de Stirland’s Revenge está sempre ansiosa por uma luta. O que lhes falta em higiene pessoal, eles compensam com sobra em sua sede de vingança contra os mortos-vivos.

Hammer of The Witches – Great Cannon
Resistência física aprimorada, projéteis causam dano mágico

Um único regimento é tudo o que resta das baterias outrora formidáveis de Fort Oberstyre. O Hammer of The Witches ganhou seu nome a serviço da cidade de Gortansford, despedaçando The Grey Hag com munições de metralha improvisadas com ferraduras.

Sigmar’s Sons - Swordsmen
Unbreakable

Sigmar’s Sons serviram originalmente nos The Red Masquers, um regimento que lutou ao lado de Volkmar contra os Norscans. São guerreiros veteranos e assassinos impiedosos, destemidos diante do mal.

Silver Bullets – Handgunners
Stalk, balas causam dano mágico

Antes da batalha, seu intendente boca-suja Curser Brecht entrega a cada um desses atiradores uma única bala de prata, concedendo-lhes proteção contra qualquer coisa que Sylvania possa lançar contra eles. Sejam reais ou imaginários, esses amuletos de boa sorte parecem funcionar…

The Sunmaker – Helstorm Rocket Battery
Ataques flamejantes, número aumentado de projéteis por salva

A última invenção do alquimista distraído de Talabheim, Jurgen Bugelstrauss, antes de seu falecimento prematuro, The Sunmaker dispara foguetes fosfóricos especializados que queimam com um brilho cegante.

The Templehof Luminark – Luminark of Hysh
Encourage, Net of Amyntok

Criadas por Jovi Sunscryer, o mais experiente dos White Wizards, as lentes do Templehof Luminark são polidas com perfeição e oferecem um grau de foco inigualável.

The Royal Altdorf Gryphites – Demigryphs
Causa terror

À frente dos Drakwald Riders, os Royal Altdorf Gryphites estão entre os melhores do círculo interno de cavaleiros da Ordem.

Zintler’s Reiksguard – Reiksguard
Vanguard Deployment

Liderada pelo Reiksmarshal Hans Zintler, a longa e frequentemente narrada história desta orgulhosa ordem deu-lhes uma perspectiva posicional inigualável. Mestres da manobra de flanqueamento, seus inimigos se veem sob um ataque selvagem antes mesmo de a batalha ter começado seriamente.

Vampire Counts






The Feasters in The Dusk – Crypt Ghouls
Stalk, vanguard deployment

A maioria dos Crypt Ghouls está ansiosa demais para avançar contra seus inimigos pela refeição que eles representam. The Feasters in The Dusk são excepcionalmente comedidos em sua abordagem, preferindo avançar furtivamente antes de saltarem sobre suas presas das sombras.

The Devils of Shwartzhafen – Vargheists
Vanguard Deployment

Estes outrora belos filhos da dinastia Von Carstein, presos por longos anos nas cavernas contaminadas por warpstone abaixo do Castle Swartzhafen, não guardam vestígios de seu antigo intelecto. Agora, eles assombram a noite a mando de Mannfred, rasgando seus oponentes em trapos sangrentos.

The Direpack – Dire Wolves
Bônus VS large, massa e tamanho aumentados

Incomumente ferozes, esses demônios grosseiramente musculosos evitam alvos menores em favor de inimigos grandes o suficiente para satisfazer seus apetites vorazes.

The Sternsmen – Grave Guard
Regeneration

Em vida, esses guerreiros amaldiçoados eram a guarda de honra de Verek The Blade, Primeiro Castellan de Sternieste. Na morte, eles lutam com um zelo profano que resiste aos golpes de seus inimigos.

The Tithe – Zombies
Tamanho e resistência física aumentados

Estes outrora orgulhosos combatentes de Sylvania, agora reduzidos a servos cambaleantes da Midnight Aristocracy, são fisicamente superiores aos zumbis 'civis' em todos os aspectos.

The Chillgheists – Hexwraiths
Resistência Mágica, aura de lentidão

Guardiões da Necrópole de Vargravia, The Chillgheists extraem poder da terra amaldiçoada e instilam uma determinação blasfema em seus irmãos de coração frio.

The Claw of Nagash – Mortis Engine
Resistência Mágica, aura de lentidão

Diz-se que o enorme relicário de ferro e osso deste Mortis Engine contém a mão murcha, porém ainda móvel, do próprio Nagash, concedendo-lhe o poder profano de repelir magias inimigas.

Verek’s Reavers – Black Knights
Regeneration

Amaldiçoada a lutar para o Wight King Verek The Blade, esta cavalaria é aparentemente imparável, com seus membros se reconectando e ossos estilhaçados sendo reconstruídos diante dos olhos assustados de seus oponentes.

The Konigstein Stalkers – Skeleton Warriors
Ataques de Veneno, armadura aprimorada

Até mesmo veteranos de conflitos com as hordas estaladiças de Sylvania estão despreparados para a investida venenosa dos Konigstein Stalkers.

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions

mínimo*

  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4GHz Intel Core i3-4130, 3.5GHz AMD FX6300
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB Nvidia 650ti or better (driver version 367.28), 2GB AMD R9 270 or better (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 29 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

mínimo*

  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All NVidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

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