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Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - The King and The Warlord - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

The King & The Warlord é o segundo Lords Pack de Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto de The Greenskins quanto de The Dwarfs, ele introduz personagens rivais famosos, novas unidades icônicas e novos mapas de batalha do mundo de Warhammer Fantasy Battles para suas Grand Campaigns e batalhas Custom/Multiplayer. Dois novos Legendary Lords…. …com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de habilidades Dois novos tipos de Lordes adicionais Seis unidades de campo...
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Total War: Warhammer
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Data de lançamento: 19 October 2016
Género: Ação, Estratégia,
Reviews recentes da Steam: Muito negativo (10)
Todas Reviews Steam: Maioritariamente positivo (587)

Visuais

Game features

Descrição



The King & The Warlord é o segundo Lords Pack de Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto de The Greenskins quanto de The Dwarfs, ele introduz personagens rivais famosos, novas unidades icônicas e novos mapas de batalha do mundo de Warhammer Fantasy Battles para suas Grand Campaigns e batalhas Custom/Multiplayer.

Dois novos Legendary Lords….
…com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de habilidades
Dois novos tipos de Lordes adicionais
Seis unidades de campo de batalha totalmente novas
22 Regiments of Renown de elite totalmente novos

A hora chegou para o Clan Angrund retomar Karak Eight Peaks dos saqueadores Grobi! Belegar Ironhammer, líder do clã e descendente direto do Rei Lunn, o último Dwarf a governar a fortaleza ancestral, herdou um legado amargo de ódio e ressentimento. Mesmo agora, ele mobiliza sua multidão, preparando-se para partir de Karak Izor. Com os espíritos de seus ancestrais lendários retornando para lutar ao seu lado, Belegar verá seus juramentos cumpridos e ele mesmo se tornará uma lenda.

Enquanto isso, Skarsnik, o autoproclamado warlord Night-Goblin de Karak Eight Peaks, ausentou-se da fortaleza. Em uma excursão de caça a squigs nas Grey Mountains, a leste de Brettonia, ele opera a partir de sua base em Karak Azgaraz quando recebe a notícia das intenções de Belegar. Pior ainda, os Goblins trapaceiros que cuidam de Karak Eight Peaks tomaram a fortaleza em desafio à vontade de ferro de Skarsnik. Malditos idiotas intoleráveis, sorrateiros e amotinados!

Duas lendas, então: ambos obstinados em reivindicar a antiga fortaleza Dwarf para si. Com seus destinos entrelaçados, The King e the Warlord devem enfrentar um ao outro em uma batalha final e desesperada para determinar o verdadeiro governante de Karak Eight Peaks.

Novos Legendary Lords


Belegar Ironhammer, True King of The Eight Peaks





Herdeiro ancestral de Karak Eight Peaks, o Rei Belegar tem um destino terrível e glorioso a cumprir. Ele jurou recuperar a fortaleza Dwarf caída dos usurpadores Greenskin, apesar das odds montanhosas que enfrenta.

Karak Eight Peaks representa mais do que o direito de primogenitura de Belegar. Em termos de prestígio e riqueza, é superada apenas por Karaz-a-Karak, e se Belegar puder recuperá-la em nome do Clan Angrund, ele terá acesso às tumbas ancestrais e ao rico tesouro de armas rúnicas antigas e poderosas que ali residem…

Posição inicial única
Belegar começa a Grand Campaign com a posse do assentamento murado de Karak Izor no território de Border Princes.

Bônus de campanha
Quando escolhido para liderar uma Grand Campaign, Belegar começa o jogo com os espíritos de seus Ancestrais como Heróis companheiros. King Lunn The Ironhammer (Thane), Halkenhaf Stonebeard (Thane), Dramar Hammerfist (Master Engineer) e Throni Ironbrow (Runesmith) são Heróis Etéreos, com todos os benefícios que o traço Etéreo proporciona.

Belegar ganha acesso antecipado aos novos Dwarf Rangers através do edifício Ranger Outpost. Ele também possui o traço Siege Attacker, permitindo-lhe atacar cidades muradas sem a necessidade de construir equipamentos de cerco primeiro. No entanto, até que capture Karak Eight Peaks, Belegar sofre custos de manutenção de unidade aumentados em seu exército.

Missões
Belegar pode embarcar em missões para obter seus dois itens lendários, The Shield of Defiance e a poderosa arma rúnica ancestral The Hammer of Angrund.

Skarsnik, Warlord of The Eight Peaks






Skarsnik é o chefe da Crooked Moon Tribe e é amplamente reconhecido como o Night Goblin mais poderoso nas World’s Edge Mountains. Essa reputação foi conquistada através de maquinações traiçoeiras, rancor implacável e uma brutalidade generalizada rara até mesmo entre sua raça perniciosa.

Um lutador corpo a corpo vicioso por direito próprio, o que o torna verdadeiramente formidável é seu animal de estimação favorito, o Giant Cave Squig Gobbla. Os dentes colossais e o apetite voraz da besta fazem dela um espetáculo horroroso no campo de batalha; para Gobbla, as unidades inimigas são tanto um buffet ambulante quanto um adversário físico.

Posição inicial única
Skarsnik começa em Karak Azgaraz nas West Grey Mountains, tendo deixado Karak Eight Peaks para caçar Squigs.

Bônus de campanha
Quando escolhido para liderar uma Grand Campaign, Skarsnik começa o jogo com seu vicioso Giant Cave Squig Gobbla, que nunca deixa seu lado, e um herói Goblin Big Boss. Skarsnik também possui habilidades únicas que fortalecem as unidades Goblin, trazem custos de manutenção reduzidos para unidades Goblin, e sua natureza particularmente sorrateira significa que as ações de seus Heróis custam menos e rendem maiores ganhos de experiência.

No entanto, Skarsnik só pode recrutar Orcs em Karak Eight Peaks, que ele deve primeiro recapturar de elementos amotinados de sua tribo.

Missões
Skarsnik pode embarcar em uma missão por sua arma lendária, Skarsnik’s Prodder. Esta arma viciosa, no estilo alabarda, é capaz de liberar uma explosão de área de poderosos mísseis mágicos.

Novos Lordes


Runelord
Os Runelords Dwarf estão entre os praticantes mais habilidosos das Artes Rúnicas. Enquanto lideram seus exércitos em batalha, eles invocam o poder dessas runas para revigorar unidades aliadas e atrapalhar seus inimigos. Os Runelords também têm acesso a uma nova montaria; no nível 6, eles podem desbloquear e montar The Anvil of Doom em batalha. Esta carruagem única potencializa as habilidades rúnicas do Runelord e aumenta sua resistência a danos.

Night Goblin Warboss
Rancorosos, conspiradores e caprichosos, os Night Goblin Warbosses podem desbloquear habilidades únicas que aprimoram as capacidades de unidades Goblin, Night Goblin e Squig, e imbuem todo o seu exército com ataques de veneno. No nível 12, eles podem montar Great Cave Squigs, proporcionando ao Warboss maior resistência a danos, velocidade e poder de ataque.

Novas unidades

Crooked Moon

Squig herd
Bestas de guerra, Anti-infantaria, Vanguard Deployment

Encontrados nas cavernas profundas sob as World’s Edge Mountains, os Squigs são bestas improváveis. Parte fungo e parte carne, com corpos esferoides e um andar saltitante, alguém poderia vê-los de longe como cômicos. De perto, porém, eles são tudo menos isso. Quando seus olhos miúdos fixam-se em um alvo, eles saltam impetuosamente para frente, abrindo suas bocas escancaradas para revelar fileiras e mais fileiras de dentes como adagas. Impulsionados para a batalha por seus pastores Night Goblin, eles formam uma força anti-infantaria rápida e viciosa.

Night Goblin Squig Hoppers
Cavalaria, anti-infantaria, Vanguard Deployment, Ataques de Veneno

É necessário um indivíduo particularmente desequilibrado para saltar sobre um Squig e montá-lo em batalha. Felizmente, esta é uma característica definidora dos Night Goblins. Incitados por seus cavaleiros gritantes e cacarejantes, tais Squigs são conduzidos a uma velocidade vertiginosa – mais rápidos que seus equivalentes sem sela – e, consequentemente, atacam com ferocidade renovada.

Nasty Skulkers
Infantaria sorrateira, Vanguard Deployment, Stalk, Perfuração de Armadura

Ninguém se esconde como um Goblin, e os Nasty Skulkers são os mais sorrateiros de todos. Armados com adagas afiadas como navalhas, eles se infiltram profundamente no campo antes de uma batalha e ficam à espreita. Quando chega o momento certo, eles saltam e atacam, causando danos letais de perfuração de armadura antes de fugirem sob uma nuvem confusa de fumaça. É fácil demais descartar o goblin comum como um miserável covarde, mas quando um Nasty Skulker surge do nada para pousar em seus ombros, é o suficiente para desafiar suas suposições… caso você sobreviva ao encontro.

Clan Angrund

Rangers (aprimoráveis com Great Weapons)
À distância/corpo a corpo, rápido, Vanguard Deployment, pode usar Stalk

Os olhos e ouvidos de longo alcance de uma multidão Dwarf, os Rangers estão acostumados a operar sozinhos, muitas vezes profundamente em território inimigo. Especialistas em bestas, eles são emboscadores soberbos – esperando pacientemente que o inimigo manobre para suas linhas de tiro antes de disparar uma nuvem de virotes estrondosos. Caso o inimigo se aproxime, eles também são combatentes corpo a corpo bem treinados, especialmente quando armados com Great Weapons.

Bugman’s Rangers
À distância/corpo a corpo, rápido, Vanguard Deployment, pode usar Stalk Buscadores de vingança eterna pela destruição da lendária cervejaria de seu mestre, esses guerreiros veteranos muitas vezes chegam sem aviso antes de uma batalha para trazer notícias sombrias, antes de se juntarem à multidão para a luta adiante. Eles são Rangers inigualáveis por direito próprio, embora a unidade nunca viaje sem o poder fortificante das poções mais potentes de Bugman. Tal fortificação líquida pode transformar suas habilidades de combate.

Bolt Thrower
Artilharia de campo, perfuração de armadura

Provada e aprovada, muitos clãs ainda utilizam o Bolt Thrower, uma máquina de guerra que os Dwarfs usam desde os dias dos Ancestor Gods. Essencialmente bestas superdimensionadas, elas são precisas e confiáveis, lançando virotes massivos e afiados como navalhas, capazes de perfurar até a armadura mais resistente.

Nova Cadeia de Edifícios Única


O assentamento de Karak Eight Peaks oferece uma cadeia de edifícios única de Karak Eight Peaks, cujos benefícios diferem dependendo se for capturado pelo Clan Angrund ou pela Crooked Moon Tribe.

Se construído pelo Clan Angrund, os benefícios são os seguintes:
  • O Nível 1 foca em tornar Karak Eight Peaks mais defensável, concedendo bônus de atributos de unidade quando sob cerco.
  • O Nível 2 foca na reconstrução da Karak, concedendo grandes bônus de ordem pública, experiência de unidade para várias unidades e reduções na corrupção.
  • O Nível 3 marca a recuperação das Ancestor Tombs e fornece Ancestor Weapons para unidades militares em províncias próximas, imbuindo-as com ataques mágicos. O Nível 3 também aumenta a experiência de unidade e os bônus de ordem pública.

Se construído pela Crooked Moon Tribe, os benefícios são os seguintes:
  • O Nível 1 foca em tornar Karak Eight Peaks inexpugnável, já que a Tribo espera que o Clan Angrund tente retomá-la. Isso confere um bônus massivo de tempo de resistência a cercos e zero atrito sofrido durante cercos.
  • O Nível 2 confere bônus de Obediência à região e aprimora a experiência de unidade para Goblins.
  • O Nível 3 concede bônus de experiência de nível inicial para heróis, ganhos de experiência globais para todas as unidades e reduz a moral Dwarf nas regiões circundantes.

Nova Cadeia de Edifícios Dwarf

Ranger Outpost (T1) -> Ranger Barracks (T3)
A cadeia de Rangers inicialmente fornece o recrutamento de rangers armados com bestas e, posteriormente, Rangers armados com Great Weapons e os Bugman’s Rangers de elite.

Novas Tecnologias Dwarf
Vanguard Proficiency: melhora a defesa corpo a corpo e a velocidade para unidades Ranger
Rat Poison: reduz a corrupção de toda a facção, melhora a renda de minas e pedreiras, e mantém os lendários ‘ratos do tamanho de homens’ afastados

Novo Edifício Greenskin

Squig Cages (T3)
O novo edifício Squig Cages permite o recrutamento de Squig Herds e Night Goblin Squig Hoppers.

Novas tecnologias
Squig Ridin’: em conjunto com o edifício Squig Cages, desbloqueia o recrutamento de Night Goblin Squig Hoppers.

Regiments of Renown

Estas são unidades de elite – lendárias nos anais do Old World – cujas estatísticas são muito superiores às de suas contrapartes padrão. Elas podem ser desbloqueadas para recrutamento quando o Lorde sob seu comando atingir o nível de habilidade suficiente, e são recrutadas instantaneamente do menu especial de recrutamento de Regiments of Renown para seu exército. Nesse aspecto, elas diferem das unidades padrão, que passam pelo menos um turno na fila de recrutamento.

Além de atributos aprimorados e veterania de nível máximo (nível 9), cada Regiment of Renown também possui uma ou mais habilidades especiais que sua contraparte do elenco padrão não possui.

Dwarfs


Ulthuar’s Rangers (Rangers w/Great Weapons)
Diminui a deflexão e resistência de projéteis do inimigo

Peak Gate Guard (Hammerers)
Ataques mágicos, Immune To Psychology, Sunder Armour

Gob-Lobber (Grudge Thrower)
Moral aprimorada, reduz a Moral do alvo no impacto, munição de Goblins gritando

Skyhammer (Gyrobomber)
múltiplas bombas por lançamento

Ekrund Miners (Miners w/Blasting Charges)
Frenzy, munição de Blasting Charge aumentada

Warriors of Dragonfire Pass (Dwarf Warriors)
Anti-infantaria, Ataques Flamejantes

The Skolder Guard (Irondrakes)
Projéteis de Perfuração de Armadura, Resistência Física

Norgrimling’s Ironbreakers (Ironbreakers)
Vanguard Deployment, Immune To Psychology, tamanho de unidade aumentado

Dragonback Slayers (Slayers)
Charge Defence, Resistência Física, Resistência ao Fogo, reduz a velocidade do alvo, aumenta a inflamabilidade do alvo

The Old Grumblers (Longbeards w/Great Weapons)
Aumento de Fadiga de aliados em área (AOE)

Greenskins


Da Rusty Arrers (Night Goblin Archers)
Ataques à distância de perfuração de armadura, ataques corpo a corpo de veneno

Moon-Howlers (Goblin Wolf Riders)
Fear

Deff Creepers (Goblin Spider Riders)
Regeneração, Stalk

Teef Robbers (Goblin Wolf Chariot)
Vanguard Deployment, Hide In Forest

Morgrub’s Mangy Marauders (Goblin Wolf Archers)
Immune to psychology, projéteis de perfuração de armadura

Hammer Of Gork (Goblin Rock Lobber)
Debuff na Precisão de Projéteis, Defesa Corpo a Corpo e Ataque Corpo a Corpo do alvo, Ataques de Veneno)

Durkit’s Squigs (Night Goblin Squig Hoppers)
Resistência a Projéteis

Da Eight Peaks Loonies (Nigh Goblin Fanatics)
Unbreakable, Dwarf-on-a-chain!

Broken Tusks Mob (Orc Boar Boy Big ‘Uns)
Armadura, Encourage

Krimson Killerz (Black Orcs)
Anti-Infantaria, empunhando Great Weapons duplas, ataques em área (AOE)

Da Warlord’s Boyz (Night Goblins)
Immune To Psychology, Sunder Armour

Venom Arachnarok Queen (Arachnarok Spider)
Pode invocar unidade de filhotes de aranha para a batalha

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions

mínimo*

  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4GHz Intel Core i3-4130, 3.5GHz AMD FX6300
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB Nvidia 650ti or better (driver version 367.28), 2GB AMD R9 270 or better (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 29 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

mínimo*

  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All NVidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

Reviews

8.5
Pontuação de review do jogo baseado em 11 3 reviews, todos os idiomas incluídos

Melhores reviews

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Reviews recentes

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