Codex Mortis é um bullet hell isométrico de sobrevivência contra hordas, e o seu loop roguelite roda sobre um deckbuilder de feitiços. Você joga como um necromante. Antes de cada missão você monta um deck com os feitiços que já tem e leva esse deck para um campo de batalha cheio de mortos-vivos, sozinho, com um amigo em coop local ou em um grupo online de até quatro jogadores. Você gasta os pontos que ganha durante uma partida em pacotes de cartas, cada pacote acrescenta feitiços nov...
Codex Mortis é um bullet hell isométrico de sobrevivência contra hordas, e o seu loop roguelite roda sobre um deckbuilder de feitiços. Você joga como um necromante. Antes de cada missão você monta um deck com os feitiços que já tem e leva esse deck para um campo de batalha cheio de mortos-vivos, sozinho, com um amigo em coop local ou em um grupo online de até quatro jogadores. Você gasta os pontos que ganha durante uma partida em pacotes de cartas, cada pacote acrescenta feitiços novos à sua coleção, e esses feitiços abrem builds que você não tinha como montar antes.
MONTE SEU DECK, ABRA SEUS PACOTES
Planeje antes de massacrar, porque assim que a missão começa você luta com o que trouxe. Antes de cada missão você monta o seu loadout com os feitiços que já tem, e esse loadout é o seu deck. Um deck voltado para a Invocação toma o campo pela quantidade: os esqueletos seguram a horda enquanto você conjura. Um deck voltado para a Magia de Sangue bate mais forte e sacrifica a sua vida em troca.
Você troca os pontos que ganha em uma partida por pacotes de cartas, e cada pacote acrescenta feitiços à sua coleção, então o seu próximo deck sai de um conjunto maior.
DISTORÇA SEUS FEITIÇOS COM MUTAÇÕES
As mutações se acoplam às habilidades que você leva e mudam o jeito como elas funcionam. Uma mutação na sua lança de osso faz com que ela saia em um padrão que você precisa aprender de novo, e uma mutação em uma invocação traz outro arquétipo de morto-vivo. Outras mudam o formato do terreno que um feitiço de área cobre ou dão a uma aura um comportamento próprio, então um feitiço que você já lançou cem vezes sai das suas mãos diferente.
DEZ ESCOLAS DE MAGIA NEGRA
Todo feitiço da sua coleção pertence a uma das dez escolas de magia negra. São 200 feitiços ao todo, e qualquer escola combina com qualquer outra.
Necromancia: lanças de osso, explosões de cadáveres e prisões esqueléticas.
Invocação: erga exércitos de mortos-vivos e golems de osso.
Magia de Sangue: sacrifique vida em troca de poder.
Magia de Almas: colha essência, atravesse inimigos.
Maldições: quebre a vontade inimiga, espalhe terror e confusão.
Colheita: ceife a horda com a foice.
Cavaleiro da Morte: golpes de espada no corpo a corpo, armadura espectral e gritos de guerra.
Espiritismo: ritos proibidos, torretas de espíritos e urnas de sacrifício.
Desolação: sombras de areia e zonas que castigam os vivos.
Boticário: alquimia negra, elixires e peste.
31 HERÓIS JOGÁVEIS
Muitos heróis giram em torno de duas ou três escolas ao mesmo tempo. Ravena Bloodscythe junta a Magia de Sangue com a Colheita. Seraphon Wraithblade mistura a Colheita, o Cavaleiro da Morte e a Magia de Almas.
QUATORZE FASES, 3 MODOS DE JOGO
Encontre os builds perfeitos para as quatorze fases: Cemitério Esquecido, Tumba de Areia, Catacumbas Amaldiçoadas, Catedral de Ossos, Santuário do Vazio, Nexus das Almas, A Sala do Trono, Polo Norte, A Cova Tomada pelo Mato, Capela do Florescimento Perpétuo, O Jardim da Carne Renascida, A Podridão Dourada, A Primeira Misericórdia e A Estrada para o Banho de Sangue.
As seis últimas fases fazem parte dos Apócrifos, o segundo capítulo do modo história. As quatro últimas também podem ser jogadas no modo Sobrevivência. A Estrada para o Banho de Sangue termina com um chefe de três etapas e 600.000 HP.
COOP ONLINE PARA ATÉ QUATRO JOGADORES
Crie uma partida pela Steam ou entre em uma das sessões que seus amigos abriram. Proteja o lobby com senha ou mande o código para quem você quiser chamar. Se alguém travar ou cair no meio da partida, pode voltar ao jogo em andamento enquanto o resto do grupo continua jogando. Também dá para jogar em coop local.
VARIEDADE INFINITA DE BUILDS
Misture feitiços ativos de escolas de magia diferentes para criar combinações únicas
Comande Heróis com suas próprias habilidades (ou jogue em coop com amigos!)
Equipe Artefatos que concedem bônus poderosos
Progressão profunda - melhore dano, tempos de recarga, vida, velocidade e mais
Abra pacotes de cartas para conseguir novos feitiços
Mundos gerados proceduralmente - cada partida é diferente
Configurações
Windows
SteamOS + Linux
mínimo*
OS: Windows 11
Processor: Intel Core i3-2100 / AMD FX-4300
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750 / Intel HD Graphics 4000 / 1 GB VRAM
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