Transformada em uma paisagem apocalíptica pela destruição da grande relíquia, a outrora próspera Arsiltus jaz em ruínas. Mas, cortando o silêncio, começamos a ouvir suspiros que ainda não evanesceram, sussurros distantes carregados pelo vento: promessas, espera, medo e amor. Essas vozes esquecidas são Relíquias, fragmentos impregnados por emoções e desejos daqueles que já viveram
Como Último Guardião, resta a você encontrar essas poderosas Relíquias para honrar as memórias e levar o mundo de volta à prosperidade. Você é a última esperança de Arsiltus.
Progressão de personagem
Jogadores se desenvolvem coletando memórias em forma de Relíquias (runas). Cada Relíquia tem um dentre 70 efeitos passivos singulares que podem alterar comportamento de perícias, modificar o ritmo de combate e aprimorar estilos de arma específico. Ao equipar essas Relíquias estrategicamente, jogadores definem o Guardião que desejam se tornar.
Um sistema de combate singular como seu personagem
O sistema de combate singular oferece liberdade em ataques e intensidade em sobrevivência. Vigor nunca é exaurido ao atacar, e é reservado para defesa e evasão. Perícias operam com recargas, sem a necessidade de preocupar-se com consumo de recursos. Essa abordagem permite que cada jogador adapte-se a seu próprio estilo de jogo e ritmo, integrando perfeitamente o fluxo do combate.
Equipamento e desenvolvimento
The Relic reimagina a estrutura de saque de RPGs tradicionais, garantindo que cada arma e armadura existam apenas uma vez no mundo do jogo. Cada item possui um efeito singular, como a última lâmina de uma cavaleira lendária que defendeu centenas, ou o escudo que representa o voto ancestral de uma família. Ao obter um equipamento, jogadores herdam a história singular e a poderosa narrativa que ele vivenciou.
Armas foram projetadas em torno de diferentes temas emocionais para complementar esse sistema fluido de combate. Com cinco tipos de arma para escolher e doze árvores de perícias exclusivas, jogadores serão capazes de integrar habilidades para formar uma classe singular só deles.
Mais de 70 chefes difíceis
Armas e habilidades de combate serão postas à prova contra mais de 70 chefes. Cada um carrega sua própria história e tragedia. Humanos normais transformados em monstros através da fome ou de maldições, preparados para massacrar os próprios aliados, tendo muitas vezes esquecido de seus nomes e de sua existência prévia. Confrontar de frente com sucesso cada um vai revelar sua história singular e finalmente dar descanso a muitas almas perturbadas.