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Elengard: Ascension

Elengard: Ascension - PC (Steam)

Steam
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Sobre o produto

Este é um RPG de Tempo-Real-com-Pausa, no estilo de Dragon Age Origins e Neverwinter Nights, mas mais voltado ao combate e com alguns elementos de RPGs de ação. Ele não é um "Hack and Slash" nem um Soulslike.O combate possui 2 modos:Automatico: você ordena o ataque e o personagem ataca sozinho, bem como nos CRPGs clássicos mencionados acima.Manual: você precisa dar um clique para cada ataque, e pressionar um botão para defender, o que se assemelha a um RPG de Ação, ainda que com difer...
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Género: Acção, Adventure, RPG, Estratégia, Early Access,
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Early Access

Este jogo de acesso antecipado não está completo e pode ou não mudar posteriormente.

Visuais

Game features

Descrição

Este é um RPG de Tempo-Real-com-Pausa, no estilo de Dragon Age Origins e Neverwinter Nights, mas mais voltado ao combate e com alguns elementos de RPGs de ação. Ele não é um "Hack and Slash" nem um Soulslike.

O combate possui 2 modos:

  • Automatico: você ordena o ataque e o personagem ataca sozinho, bem como nos CRPGs clássicos mencionados acima.

  • Manual: você precisa dar um clique para cada ataque, e pressionar um botão para defender, o que se assemelha a um RPG de Ação, ainda que com diferenças significativas.

Funcionalidades básicas:

  • Combate: Tempo-Real-com-Pausa

  • Dialogos: diálogos com múltiplas escolhas

  • Quests: quests principais e quests secundárias

  • Customização de personagem: customização de aparência (incluindo gênero) e equipamento. Possibilidade de equipar diversos itens, os quais aparecem visualmente (apenas vestimentas e armas, jóias não aparecem, por enquanto)

  • Comércio: compra e venda de itens

  • Fabricação de itens

  • Encantamento de itens

Funcionalidades e características destaque:

  • Árvore de habilidades: gigantesca árvore de habilidades, sem restrição de nível, sem restrição de classes, permitindo a criação de várias builds e combos, e estilos de jogo únicos.

    • Configuração de habilidades: configure várias características de habilidades (especialmente magias), como poder, alcance, raio e muito mais.

    • Ações de habilidades: algumas habilidades possuem ações que podem ser realizadas durante o uso da habilidade, como, por exemplo, ao se criar um Orbe Elétrico, é possível usar a ação Choque ou a ação Lançar.

  • Escolha como lutar: escolha estrategicamente que ações, modos e posturas de combate utilizar conforme a situação demanda. Você prefere se defender por bloqueio, gastando pouca estâmina, mas correndo o risco de receber um desequilíbrio pelo impacto do golpe? Ou prefere gastar mais estâmina com uma esquiva? Vai utilizar ataques de área contra um grupo de inimigos, ao custo de reduzir a chance de acerto, ou vair matar um por um? Vai usar ataques de amplitude, causando mais impacto, ou prefere usar ataques de diretos (de estocada), correndo mais risco de errar, mas causando um dano potencial maior? Vai empunhar a arma com uma ou duas mãos? Vai atacar de forma mais rápida ou mais forte? Vai ser mais agressivo ou mais defensivo? Enfim, são muitas possíveis escolhas estratégicas.

  • Ascenda em poder: torne-se cada vez mais forte, ao ponto de se tornar um personagem épico, comparável a um semi-deus. Não há limite de nível de personagem, embora o XP seja finito na versão de acesso antecipado.

  • Explore: explore um belo mundo semi-aberto, realçando o contraste da luz e das trevas, com uma aparência inspirada em O Senhor dos Anéis e Dragon Age: Origins.

  • Sistema de Arquétipos: arquétipos são como as classes em outros RPGs, mas você não escolhe um arquétipo para poder escolher habilidades. Ao invés disso, você é livre para escolher qualquer habilidade, mas algumas possuem arquétipos associados. Adquirir habilidades de arquétipos pode fazer aumentar o nível de arquétipo, o que pode proporcionar alguns bônus.

  • Arquétipos inspirados em classes do D&D: os arquétipos são inspirados nas classes básicas de D&D, mas construídas de maneira diferente. Até o momento, o jogo possui os seguintes arquétipos: Guerreiro, Ladino, Mago, Sacerdote e Druida.

  • Elementos visuais reativos às mecânicas: as animações estão fortemente interconectadas com a mecânica de combate (ou seja, se você esquiva de um ataque, a animação mostra uma esquiva, se você bloqueia, a animação mostra um bloqueio). Os efeitos visuais também serão coerentes com o comportamento da magia (por exemplo, o efeito aumenta com o poder da magia).

  • Singleplayer e multiplayer: o desenvolvimento está visando singleplayer, com uma forte intenção de estendê-lo para multiplayer no futuro.

    Contexto histórico inicial:

    Você começa vivendo uma vida pacífica em um vilarejo simples, em um lugar bonito e em harmonia com a natureza. Mas algo parece errado. Você é apenas uma sombra de si mesmo nesse lugar. Você sente que há algo lá fora no mundo que o fará encontrar seu verdadeiro eu e cumprir seu propósito. Logo, você descobre que é portador de uma maldição, capaz de matar você e as pessoas ao seu redor. Dizem que ela é um castigo dos deuses, aos pecadores. Mas você não é um pecador. Será mesmo isso uma maldição? Ao iniciar uma busca pela cura, você descobre uma escuridão que cresce na terra e corrompe tudo o que toca. Você se sente atraído por ela, quase como se fosse sua responsabilidade consertá-la. Mas por quê? E como você pode consertar o mundo sem consertar a si mesmo? Forças das trevas surgem e o perseguem. Tudo isso o leva a uma aventura épica cheia de desafios e mistérios, lutando para sobreviver e em busca de poder e respostas sobre você e o mundo.

Configurações

mínimo*

  • OS: Windows 10
  • Processor: AMD Ryzen 5 3400G with Radeon Vega Graphics or equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics or equivalent
  • Storage: 40 GB available space

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