Alma está grávida e um novo nível de terror cresce enquanto você e seu irmão canibal lutam em um pesadelo infernal. Lutem juntos ou morram sozinhos em uma missão mortal para confrontar sua mãe distorcida. Os jogadores podem assumir o papel de Point Man, um soldado geneticamente aprimorado com reflexos sobre-humanos e a habilidade de manipular o tempo, ou o espírito morto-vivo de seu irmão Paxton Fettel, uma entidade paranormal que possui incríveis poderes psíquicos.
Principais Características
O Sangue Corre Fundo, F.E.A.R. Corre Mais Fundo: F.E.A.R. 3 oferece todas as características que definem a marca F.E.A.R.: experiência paranormal aterrorizante, combate frenético e um enredo dramático.
Nunca Enfrente o Medo Sozinho: F.E.A.R. 3 evolui a marca, introduzindo Cooperativo Divergente: uma jogabilidade social profunda que dá aos jogadores habilidades distintamente diferentes que afetam seu próprio jogo, bem como a experiência dos jogadores com quem estão jogando... ou contra.
Combate Frenético: Cobertura ativa de 360 graus, modos evolutivos em câmera lenta, sistemas de pontuação e o melhor combate mecânico da categoria ajudam os jogadores a enfrentar um exército de soldados e inimigos paranormais.
Experimente o Almaverso: O mundo do jogo é contaminado pelo Almaverso, a dimensão alternativa onde a essência psíquica de Alma subsiste. Novas criaturas inimigas sinistras e fantásticas nascidas na mente distorcida de Alma se espalham para a realidade e intensificam o pânico.
Sistema Generativo: Tecnologia proprietária cria eventos aleatórios para aumentar a sensação de isolamento e imprevisibilidade ao jogar sozinho ou com um amigo, e oferece novas experiências cada vez que os jogadores jogam.
Mestres do Horror: O lendário diretor de cinema John Carpenter e o escritor Steve Niles fornecem sua experiência e orientação para levar a intensidade de F.E.A.R. 3 para o próximo nível. Niles coescreveu o enredo distorcido que revela as motivações e a dinâmica familiar dos personagens principais, e Carpenter ajudou a criar as cinemáticas para máxima narrativa e fator de susto.