CARACTERÍSTICAS PRINCIPAISCampanhas de Palmer, Urd e KirstenModo Realmshift que permite jogar qualquer Personagem em qualquer Capítulo36 níveis verticais extensos54 armas20+ vantagens para personagem20+ melhorias passivas27 feitiçosMais de 50 monstrosSistemas únicos de progressão de personagem: atributos, vantagens e muitas melhorias Feiticeiro EvoluídoProject Warlock II começa logo após os eventos do primeiro jogo. Cada um dos discípulos do Feiticeiro, Palmer, Urd e Kirsten, possui s...
Modo Realmshift que permite jogar qualquer Personagem em qualquer Capítulo
36 níveis verticais extensos
54 armas
20+ vantagens para personagem
20+ melhorias passivas
27 feitiços
Mais de 50 monstros
Sistemas únicos de progressão de personagem: atributos, vantagens e muitas melhorias
Feiticeiro Evoluído
Project Warlock II começa logo após os eventos do primeiro jogo. Cada um dos discípulos do Feiticeiro, Palmer, Urd e Kirsten, possui seu próprio arsenal de habilidades, vantagens, armas exclusivas e feitiços, além de motivos pessoais para enfrentar seu velho mestre.
Os níveis do jogo evoluíram para estruturas verticais e tridimensionais com diversos andares, plataformas e construções que literalmente elevam a jogabilidade. Cada um dos 3 capítulos de Project Warlock II consiste em 12 níveis, mais verticais e complexos que no jogo original.
Combate Explosivo
Palmer, Urd e Kirsten possuem arsenais exclusivos de armas e habilidades mágicas baseadas em suas personalidades que possibilitam estilos de jogo diferentes. Suas ferramentas de destruição podem ser aprimoradas, resultando em mais de 20 armas para cada personagem.
No primeiro capítulo, vista o manto de Palmer, cujo amor por gelo, fogo e armas nas duas mãos alimenta a luta contra as hordas demoníacas. Embora não se saiba muito sobre o seu passado, o arsenal de armas e magias letais de Palmer o tornam uma força imbatível contra as ondas infinitas de Carniçais implacáveis, Cavaleiros Turbinados imponentes, Cacobots voadores e Demossuínos gigantescos que obstruem seu caminho. Ele pode incendiar criaturas demoníacas, dilacerá-las ou devastá-las com uma chuva de projéteis.
No capítulo 2, você controlará o poder do arsenal mágico e das armas ágeis de Urd na luta contra as hordas demoníacas. As ferramentas menores e letais de Urd, como a Adaga mágica, o Revólver de Chumbo Grosso e os Petardos são perfeitos para um combate dinâmico. Seus feitiços, como Agilidade para obter velocidade, Veneno para causar dano ao longo do tempo e Cristal para controlar o campo de batalha, lhe dão a vantagem no combate. Com suas armas e magias versáteis, Urd é uma força mortal que explora as fraquezas dos inimigos para dominar a arte de aniquilar demônios.
A campanha de Kirsten, no capítulo 3, levará você além das estrelas, onde horrores cósmicos e ameaças desconhecidas espreitam no vácuo. Armada com armas à base de calor e magias de invocação, ela prospera no caos. Sua Arma de Pregos faz projéteis ricochetearem nas paredes, e suas Garras Demoníacas dilaceram carne e armaduras, alimentando sua fome insaciável por batalha. Com Escravos Demoníacos sob seu comando, e a força esmagadora do Martelo Demoníaco, Kirsten manipula forças sombrias em busca de redenção... ou algo muito mais sinistro.
O Velho Encontra o Novo
O legado do primeiro Feiticeiro vive na sequência! O objetivo com Project Warlock II é pegar a jogabilidade que vocês curtiram no jogo original e elevá-la sem perder a "alma do Feiticeiro".
A boa e velha progressão de personagem do Project Warlock original voltou na forma de pontos de vantagem e de atributos que estão espalhados pelos níveis. Use-os nas estações da Central, um nível entre os níveis semelhante à Oficina do primeiro jogo, e melhore suas habilidades para levar a carnificina demoníaca a outro nível.
Cada discípulo de Feiticeiro apresenta certas melhorias únicas que permitem potencializar ao máximo seus respectivos arsenais.
Durante sua aventura em Project Warlock II, você encontrará demônios, armas e feitiços familiares…
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