Filters

Price

Release date

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%
RimWorld

RimWorld - Ideology - PC & Mac (Steam)

Steam
På lager
Digital download
134 kr.
-27%
97.86 kr.

About the game

Med Ideology-udvidelsen får hver person i spillet et trossystem. Trossystemer definerer sociale roller for ledere, moralske vejledere og specialister. De indfører ritualer, fra milde festivaler til brutale ofringer. De styrer præferencer omkring mad, komfort, kærlighed, teknologi og vold. De ærer specifikke dyr, ønsker forskelligt tøj og tatoveringer, og giver adgang til forskellige bygninger og strategier. Alt kan tilpasses. Skab din egen historie om nudistiske kannibal-pirater, blind...
Læs mere
RimWorld
This DLC requires the base game RimWorld
Country Compatibility: See the list
Sprog:
Your language is not supported. See the list
Installation: How to activate your game
Rating: %% ageRating %%
Developer:
Publisher:
Udgivelsesdato: 19 juli 2021
Genre: Indies, Simulation, Strategy,
Recent Steam reviews: Mostly positive (21)
All Steam reviews: Very positive (2258)

Add extensions

Visuals

Game features

Description


Med Ideology-udvidelsen får hver person i spillet et trossystem.

Trossystemer definerer sociale roller for ledere, moralske vejledere og specialister. De indfører ritualer, fra milde festivaler til brutale ofringer. De styrer præferencer omkring mad, komfort, kærlighed, teknologi og vold. De ærer specifikke dyr, ønsker forskelligt tøj og tatoveringer, og giver adgang til forskellige bygninger og strategier.

Alt kan tilpasses. Skab din egen historie om nudistiske kannibal-pirater, blinde underjordiske mulvarpemennesker, velgørende ranch-cowboys, maskine-besatte transhumanister eller rustikke, fredelige stammer, der knytter bånd til nysgerrige trævæsner.

Du kan bygge sindsbøjende templer med farverige stofmotiver, skræmmende offeraltre prydet med kranier, snoede labyrinter af underjordiske tunneler fyldt med teknologi eller smukke frugthaver med svævende blade.

Du vil holde uforglemmelige ritualer – vilde dansefester med dundrende musik, overdådige gilder med menneskekød, smukke himmellygte-festivaler, ceremonielle blindninger, julefestligheder omkring træet, voldsomme gladiatordueller og meget mere.

Efterhånden som du bliver mægtigere, vil du jagte dit trossystems ærede relikvier i nye quests i flere dele. Træng ind i gamle komplekser fyldt med forskelligartede trusler. Infiltrer vaktsomme stammelandsbyer og hack nedstyrtede spacedrones, mens du holder andre skattejægere på afstand. Find relikviet i dets gamle tempel og bring det tilbage til dit relikvieskrin for at tiltrække velhavende pilgrimme til din koloni og hjælpe dig med at omvende endnu flere mennesker til din tro.

Og når du er succesfuld og sikker, kan du søge transcendens hinsides virkeligheden i det nye, episke archonexus endgame.

Ideology gør din historie til din historie mere end nogensinde før.


Hvert trossystem er bygget op omkring en samling af 1-4 kernememes, hvor hvert meme repræsenterer en kerneidé i trossystemet. Ved at kombinere memes og ændre detaljerne i, hvordan de udtrykkes, kan du skabe en næsten uendelig variation af forskellige trossystemer.

Memes er:

  • Animal personhood: Dyr har rettigheder ligesom mennesker.
  • Rancher: At opdrætte dyr er den rette vej; at dyrke planter til mad er det ikke.
  • Pain is virtue: Dyd vises gennem lidelse for sig selv og andre.
  • Darkness: Klart lys brænder og ødelægger! Mørket nærer og skaber. Folk bør leve i mørket.
  • Tunneler: Mennesker bør leve under jorden og nyde dybdernes saftige frugter.
  • Tree connection: Træer er livets essens, og vi skal være nær dem.
  • Nudism: Tøj binder, kontrollerer og kvæler os. Vi bør alle hænge frit.
  • Blindsight: Kun de blinde kan opfatte den sande virkelighed.
  • Cannibal: Vi skal indtage menneskekød.
  • Transhumanist: Menneskelig fremgang betyder sammensmeltning med teknologi.
  • Flesh purity: Den menneskelige krop bør ikke forringes.
  • Raider: De stærke bør tage fra de svage.
  • Proselytizer: Det er vores pligt at sprede vores tro.
  • High life: Eksotiske bevidsthedstilstande er centrale for et godt liv.
  • Nature primacy: Mennesket er en plet på naturens perfektion.
  • Human primacy: Mennesker er universets moralske centrum.
  • Female supremacy: Kvinder er det overlegne køn og bør regere.
  • Male supremacy: Mænd er det overlegne køn og bør regere.
  • Supremacist: Vores folk bør dominere alle andre.
  • Loyalist: Vi står for vores egne før andre.
  • Guilty: Vores folk bærer skyld fra svundne tider. Andre er mere værdige.
  • Individualist: Et fællesskabs rolle er at tjene det enkelte individ.
  • Collectivist: En persons rolle er at tjene fællesskabet.


Hvert meme kan give ophav til en række forskellige precepts. Hvert precept er en specifik regel eller retningslinje, der påvirker en bestemt adfærd eller præference. Det samme meme vil ikke altid indebære de samme precepts – hvis du ønsker fin kontrol, kan du redigere og randomisere precepts præcis, som du vil. Nogle precepts relaterer sig til emner som:

  • Eating nutrient paste: Dette måltid kan ses som ulækkert eller effektivt.
  • Cannibalism: Nogle troende finder det afskyeligt at spise menneskekød, andre er ligeglade, og nogle hungrer efter det.
  • Insect meat: Insekters slimede kød kan være ulækkert eller delikat.
  • Fungus eating: Blød svampemad, som nu kan dyrkes under jorden på svampegrus, foretrækkes af nogle og hades af andre.
  • Organ use: Meningerne er delte om høst, salg, køb og installation af organer.
  • Execution: Denne handling er potentielt ond ud over alle grænser, nødvendig eller endda nydelsesfuld.
  • Venerated animal: Et bestemt dyr menes at have en særlig moralsk rolle. Derfor må det aldrig skades, og folk er gladere, når det er i nærheden.
  • Animal connection: Nogle trossystemer har en stærk forbindelse til dyr og betragter dem som venner.
  • Slaughtering animals: Det kan være nødvendigt for maden, men andre er stærkt imod det.
  • Apostasy: At forlade sit trossystem indikerer karakterbrister eller dyb umoral.
  • Autonomous weapons: Holdningerne varierer om, hvorvidt maskiner bør have lov til at beslutte, hvem der skal dø.
  • Blindness: Nogle mener, at det at blive blind er at være moralsk og ikke formørket af den fysiske virkelighed. Andre er uenige.
  • Blind psysense: Blinde individer har særlige måder at forbinde sig til den psykiske æter på.
  • Body modification: Nogle kræver modificerede kroppe, mens andre afskyr dem.
  • Bonding: Nogle mener, at det er godt at danne personlige bånd til dyr – andre gør det ikke.
  • Charity: Velgørende trossystemer betoner vigtigheden af generøsitet og at hjælpe andre.
  • Men/women’s spouses: Der findes regler for, hvor mange ægtefæller en mand eller kvinde kan have.
  • Physical love: Restriktioner på intimsfæren.
  • Comfort: Nogle skænker ingen opmærksomhed til komfort.
  • Slab bed: Nogle mener, at den rette måde at sove på er på en kold, ubehagelig plade.
  • Corpses: At se døde kan være foruroligende for kolonister, eller det kan overhovedet ikke genere dem.
  • Drug use: Stoffer kan være forbudte, begrænset til medicinsk og social brug, eller essentielle.
  • Diversity of thought: Varierer bredt fra dyb værdsættelse til intens bigotisme.
  • Killing innocent animals: Sådanne handlinger kan være uacceptable, hadede eller utænkelige.
  • Lighting: Dem, der er tilpasset mørket, foretrækker mørkelys.
  • Darkness combat: Nogle troende kæmper bedre i mørket.
  • Meat-eating: Kolonier kan være strenge med at følge en kødæder-diæt eller afvise den fuldstændigt.
  • Mining: At plyndre jorden for dens ressourcer er en grim handling.
  • Male/female clothing: Meningerne er delte om, hvilke dele af kroppen der skal dækkes.
  • Pain: At lide og gennemgå voldsom, nervebrændende smerte er at være moralsk.
  • Proselytizing: At sprede din tro kan være en lejlighedsvis opgave eller din ultimative pligt.
  • Raiding: De stærke tager fra de svage. At undlade at gøre det betyder, at man selv er svag.
  • Ranching: Den rette måde at leve på er at opdrætte store dyr for deres kød. Afgrøder har ingen plads her.
  • Research: At udvide sin viden kan være trivielt eller afgørende for en koloni.
  • Scarification: Nogle trossystemer værdsætter rituelle ar på kroppen, mens andre afskyr tanken.
  • Skullspike: Ikke alle nyder at samle kranier og sætte dem på pæle. Men nogle gør.
  • Slavery: Trossystemer har forskellige syn på ejerskab og handel med slaver.
  • Small spaces: Nogle mennesker har ingen problemer med klaustrofobiske rum.
  • Sleep accelerator: At sove uden en accelerator ville være tåbeligt og spild af tid.
  • Biosculpting: Biosculpting kræves af nogle troende, mens andre føler, at det krænker kroppen.
  • Age reversal: Hvorfor blive gammel, hvis man har magten til at vende det?
  • Neural supercharger: Nogle mener, det er nedværdigende at leve uden at have deres hjerne konstant supercharged af teknologi.
  • Cutting trees: Nogle kan blive oprørte, når træer fældes, i varierende grad.
  • Trees: Troende ønsker at være omgivet af natur og storslåede skove.
  • Gauranlen connection: Nogle trossystemer har en meget stærkere forbindelse til Gauranlen-træerne og deres dryader.
  • Weapons: Der er præferencer for våben. Nogle er ædle og eftertragtede, andre er foragtede.
  • Work drive: Lederens work drive-evne tredobles.

Trossystemer har hver en underliggende structure. Disse har ingen effekt på gameplayet, men de giver variation i, hvordan forskellige trossystemer ser ud og føles, og de narrativer spillet genererer for dem:

  • Ideological overbevisninger retfærdiggøres af historiske narrativer.
  • Theistic overbevisninger kan være monoteistiske eller polyteistiske, og ser deres guder som abstrakte eller fysisk legemliggjorte. Nogle kan være fjerne efterkommere af historiske trossystemer.
  • Animist overbevisninger ser ånder i verden omkring os.
  • Archist overbevisninger ser de superintelligente maskin-archotechs som virkelighedens sande guder.


Folk kan omvende hinanden til nye overbevisninger. Du kan tildele fængselsbetjente til at omvende fanger, eller bruge din moralske vejleders særlige evner.

Folk vil også spontant forsøge at omvende dem omkring sig. Dem med proselytizing-overbevisninger vil gøre dette meget mere intenst – hvilket kan føre til konflikt.

Afhængigt af træk er nogle mennesker meget lettere at omvende end andre.

Du kan bringe alle i din koloni under ét trossystem, eller forsøge at bevare en mangfoldighed af overbevisninger for at udnytte fordelene ved dem alle.


Udnyt dine favoritkolonisters styrker og færdigheder ved at tildele dem formelle sociale roller. Hvert trossystem definerer særlige roller, som troende kan påtage sig.

  • The leader-rollen holder inspirerende taler, giver buffs til kampallierede omkring sig, opmuntrer til hårdere arbejde og spiller en særlig rolle i visse ritualer. De kan også anklage individer for forbrydelser og holde retssager.
  • The moral guide-rollen støtter dit folks mentale velvære og spirituelle styrke og leder mange ritualer, herunder begravelser, ofringer og mere. De kan prædike sundhed til de syge for at fremskynde heling, give rådgivning til triste kolonister for at løfte deres humør, berolige folk i deres tro og omvende ikke-troende til deres eget trossystem.
  • The specialist-rollen giver bedre effektivitet i én primær færdighed og får en særlig evne relateret til den færdighed. Som modydelse bliver specialister mere fokuserede på deres specifikke færdighed og vil ikke udføre visse andre opgaver. Du kan tildele mange specialister.


Hvert trossystem definerer en samling af unikke rituals. Disse spillerstyrede begivenheder er særlige sammenkomster, der har forskellige indvirkninger afhængigt af, hvordan de udføres. For eksempel kan en vild fest i en massiv dansesal med gigantiske højttalere tiltrække nye rekrutter eller føre til opdagelsen af et gammelt kompleks fyldt med loot. Hvis du derimod holder en fest på en mark uden musik, får du måske ikke de samme fordele.

Trossystem-baserede ritualer inkluderer:

  • Dance party: Deltagerne danser til musik fra gigantiske højttalere, oplyst af en farverig lyskugle.
  • Drum party: Trommeslagere skaber musik, mens andre danser natten væk.
  • Social festivals: Lederen holder en tale, hvorefter folk samles for at drikke og socialisere.
  • Tree celebration: En social festival omkring et pyntet træ.
  • Burn circle: En moralsk leder holder en fordømmende tale, og folk brænder et hadet symbol, som en effigie eller et flag.
  • Smoke circle: Folk brænder en særlig gigantisk bong eller et røgelsesalter og indånder røgen sammen.
  • Skylantern festival: Folk bygger og slipper smukke trælugter løs, der svæver op i himlen.
  • Gladiator duel: Slaver eller fanger kæmper i en ring for at underholde tilskuere. Du kan stille våben til rådighed, som vil blive brugt. Hvis en kæmper dør, vil mængden blive endnu mere begejstret.
  • Sacrifice: En moralsk leder dræber et dyr eller en fange foran en folkemængde.
  • Cannibal feast: Kolonister samles for at fortære et lækkert fad med menneskekød.
  • Scarification: Den moralske vejleder indvier en ny troende ved at give dem æstetiske ar, mens andre ser på.
  • Blinding: Den moralske vejleder indvier en ny troende ved at gøre dem blind, mens andre ser på.
  • Funeral: Folk samles omkring en grav for at mindes en, de har mistet, mens en moralsk vejleder holder en tale.

Nogle ritualer er ikke specifikke for trossystemer:

  • Leader speeches: Koloniens leder holder en opildnende tale med det formål at løfte moralen. Hvis deres sociale færdigheder svigter, kan det have den modsatte effekt!
  • Trial: Lederen anklager nogen for modbydelige forbrydelser. Anklageren og den anklagede argumenterer for sagen foran vidner. Hvis vedkommende findes skyldig, kan den anklagede straffes uden sociale konsekvenser.
  • Public execution: Drab på en fange. Dette fungerer bedst efter en retssag, hvor fangen er fundet skyldig i noget.
  • Tree connection: En majestætisk ceremoni, hvor en kolonist forbinder sig med et Gauranlen-træ, hvilket giver dem evnen til at kommandere dryaderne indeni.


En unik type træ kaldet Gauranlen-træet vil lejlighedsvis spire nær din koloni. Disse majestætiske orange træer har et symbiotisk forhold til små væsner kaldet dryader. Træet understøtter dryaderne, og til gengæld beskytter dryaderne træet. Hvert træ har et par dryader knyttet til sig.

En kolonist kan forbinde sig med et træ i en særlig ceremoni. Ved at beskære træet over tid kan kolonisten styrke forbindelsen og få evnen til at påvirke dets dryader.

Under din indflydelse kan dryader specialisere sig i forskellige kaster:

  • Carrier: Disse kraftige hjælpere fragter ting derhen, hvor der er brug for dem.
  • Clawer: Sårbar men frygtindgydende; claweren specialiserer sig i at påføre skade.
  • Barkskin: Langsom men robust; barkskin tager slagene for dine andre kæmpere.
  • Woodmaker: Genererer træ over tid.
  • Medicinemaker: Genererer urtemedicin over tid.
  • Berrymaker: Genererer bær over tid.
  • Gaumaker: Producerer Gauranlen-spirer til at lave nye Gauranlen-træer.

Tro betyder noget. Hvis dine kolonister ærer træerne, kan de forbinde sig med Gauranlen-træer mere effektivt og påvirke dryaderne mere effektivt. Kun dem, der virkelig respekterer træerne, kan kontrollere deres reproduktion. Med tiden kan en sådan træ-forbundet koloni opbygge en økonomi og en hær fra sin Gauranlen-lund og de søde, nyttige og frygtindgydende dryader.


Hvert trossystem betragter visse særlige genstande som relikvier. Det kan være et gammelt sværd, et kranie, en rustning eller hvad som helst andet. Begiv dig ud på quests i flere dele for at finde og samle de relikvier, du tror på.

Jagten på et relikvie involverer flere typer quests for at finde det:

  • Ancient complex-quests fører dig til længe glemte ruiner, der indeholder skatte og info om relikviet. En bred vifte af udfordringer kan vente på dig – soldater i cryptosleep, insekter, sovende mechanoids, ustabile brændstoflagre eller pirater, der har fulgt efter dig til stedet. Brug disse trusler mod hinanden for at overleve, mens du tager det, du ønsker.
  • Spacedrone-quests begynder med, at en spacedrone lander ved siden af din koloni. Den indeholder info om et relikvie, men du skal hacke den først! Byg forsvar på stedet for at beskytte dig selv mod andre skattejægere, mens du udtrækker informationen.
  • Worshipped terminal-quests involverer en gammel terminal æret af en stammelandsby. De vil tillade dig at besøge den, men forsøg på at hacke terminalen vil få de lokale til at angribe. Overvej at lancere et angreb udefra landsbyen, eller gå fredeligt ind og forsøg et hurtigt røveri. Det er dit valg.
Når du har fundet det ancient temple, der huser relikviet, kan du tage dertil og snuppe det i et dristigt raid, mens du undviger og besejrer forskellige sikkerhedssystemer. Tag det med hjem og installer det i et relikvieskrin. Relikviet vil hjælpe dig med at omvende andre til din tro og også tiltrække pilgrims, som vil medbringe gaver.


Ideology tilføjer også nogle nye quests, der ikke er relateret til relikvier.

Ancient complex loot-quests lader dig plyndre loot-fyldte gamle komplekser, enten i en shuttle eller ved at rejse i en karavane. Disse gamle komplekser handler ikke om at finde et relikvie – kun om at blive rig. Komplekserne er procedurelt genererede og indeholder en bred vifte af trusler. Truslerne er designet til at interagere med hinanden og endda være nyttige – du kan bevidst vække sovende gamle soldater for at hjælpe med at bekæmpe pirater, der har fulgt efter dig til komplekset, eller antænde en gammel brændstofnode for at brænde gigantiske insekter, der bygger rede i det næste rum. Det kan blive ret vildt – det er trods alt RimWorld.

New temporary encampments vil blive oprettet nær din koloni. Disse små samfund er let forsvarede og ofte ikke associeret med nogen større fraktion, hvilket gør dem til gode mål, hvis du selv vil blive en raider. Tro betyder noget – hvis dine overbevisninger er aggressive, kan dine kolonister endda kræve, at denne type angreb udføres regelmæssigt for at tilfredsstille deres behov for dominans. Lejrene varierer fra gårde til skovbrugspladser, miner og jagthytter, hver med forskellige typer forsvarere og loot.

Grupper af beggars vil ankomme og bede om hjælp. Hjælp dem, og de vil måske belønne dig senere. Du kan også vælge at forråde dem og gøre dem til slaver, rekruttere dem, sælge dem eller hvad som helst andet. Tro betyder noget – hvis dine overbevisninger er velgørende, vil dine kolonister være særligt glade, når du tager dig af de trængende rejsende.


Trossystemer låser op for nye bygninger.

Mange af bygningerne bruges til at understøtte ritualer. Disse inkluderer:

  • Altar: Traditionelle platforme brugt i ritualer. Disse er centrum for din ritualsal.
  • Ideogram: Arkane symboler på gulvet, der bruges i ritualer.
  • Lectern: Giv dine ritualer et formelt udseende med denne skrå pult. At have en i nærheden vil forlænge varigheden af visse ritualers positive effekter.
  • Pew: Simple bænke, som lyttere kan sidde på under et ritual.
  • Kneel pillow: Puder, som folk knæler på under ritualer.
  • Kneel sheet: Tæpper, hvor venner kan knæle under ritualer.
  • Drum: Trommeslagere kan skabe musik til ritualer og fester.
  • Lightball: Den spinner og skifter farve! Denne kugle giver virkelig dine dansefester et boost.
  • Loudspeaker: Skru op! Dansefester bliver mere intense, jo flere af disse du tilføjer.
  • Christmas tree: Dens flotte lys og pynt er essentielle for visse glade festivaler.
  • Pyre: Skab et tårn af flammer ved at antænde denne logstruktur.
  • Sacrificial flag: Tænk på dine fjender og hvad du vil gøre ved dem i denne symbolske afbrænding.
  • Effigy: Sæt menneskeformede skulpturer i brand og se dem brænde.
  • Cannibal platter: Mæt mange sultne munde med et gruopvækkende gilde af menneskekød.
  • Burnbong: Antænd for en sky af smokeleaf, der fylder rummet.
  • Incense shrine: Tænd disse røgelsesbeholdere for at frigive behagelig røg.

Trossystemer låser også op for specifikke nye byggeelementer med specifikke funktioner:

  • Autobongs: Producerer passivt en sky af smokeleaf til alle omkring. Associeret med stofdyrkelse.
  • Dark lamps and dark torches: For dem, der skyer lyset, giver disse en mild belysning.
  • Slab beds: For de kolonister, hvis tro afviser fysisk komfort, er det ædelt at sove på disse.
  • Sleep accelerators: Fremskynder søvn på bekostning af strøm og sult. Transhumanister ønsker disse.
  • Biosculpter pods: Vender aldring og healer ar. Essentielle for dem, der afviser kødets svaghed.
  • Neural superchargers: Supercharger bevidstheden for at fremskynde arbejdet. Transhumanister ønsker disse.
  • Gibbet cages: Udstil liget af en besejret fjende for at indgyde frygt i alle, der ser det. Aggressorer ønsker disse.
  • Bonsai plant pots: Trædyrkere kan få deres fix af træer, selv når de er indendørs.


Hvert trossystem er associeret med forskellige æstetiske stilarter. Stilarter påvirker, hvordan mange ting ser ud – ritualer, møbler, gulve, tøj og kunst. Dine kolonister vil nyde at være omkring ting, der matcher stilarterne i deres trossystem, og nogle kan afvise stilarter fra andre trosretninger.

Stilarter inkluderer:

  • Rustic: Det hyggelige landsteds-look.
  • Totemic: Et stamme-inspireret look.
  • Spikecore: Det piggede rumpirat-look.
  • Morbid: Kranie- og dødsbilleder til de mørke kulter.
  • Techist: Teknologiske motiver overalt – kredsløb og heksagoner.
  • Animalist: Dyremotiver.
  • Hindu: Efterkommer af gammel hinduistisk billedkunst.
  • Christian: Efterkommer af gammel kristen billedkunst.
  • Islamic: Efterkommer af gammel islamisk billedkunst.
  • Buddhist: Efterkommer af gammel buddhistisk billedkunst.

Ét trossystem kan mixe og matche flere af disse. Skab de morbide pirater eller techno-buddhister, du drømmer om.

Stilarter påvirker tøj på mange måder. Animalist-troende kan forme deres recon-rustningshjelme som skræmmende dyreansigter. Morbide dødsdyrkere vil bruge kraniehjelme. Spikecore-pirater vil bære dusters med piggede skuldre. Der er mange, mange visuelle variationer, så hver koloni vil klæde sig forskelligt.

Stilarter påvirker også den kunst, din koloni producerer. Statuer vil vise ikonografien fra deres skaberes trossystemer.

Nogle stilarter kommer også med specifikke gulve, herunder:

  • Morbid tiles og carpets med gyserkranier.
  • Spikecore tiles og plates.
  • Totemic tile og boards.
  • Hex carpets og tiles for et techist-look.
  • Mindbend carpets for dem, der søger ånder i røgen.

Stilarter kommer også til udtryk i nye dekorative gulvbelægninger:

  • Spikecore floor stars til din gladiatorarena.
  • Rustic rugs for det bondegårds-look.
  • Morbid, totemic, og animalist slabs til de centrale punkter i kolonien.



Udover stilarter kan trossystemer gøre, at folk ønsker at bære specifikke beklædningsgenstande. Nogle af disse kan også være specifikke for visse sociale roller – en præst eller moralsk leder kan have brug for at bære en særlig hat eller kappe.

Ideology inkluderer en række nye beklædningsgenstande, som troende kan ønske:

  • Authority caps: Forbedrer evnen til at undertrykke slaver.
  • Tailcaps: Til det udendørs-look.
  • Burkas: Fuld kropsdækning.
  • Flophats: Afslappet hovedbeklædning.
  • Slicecaps: High-tech hovedbeklædning.
  • Shadecones: Ser godt ud i solen.
  • Visage masks: Dækker ansigtet helt.
  • Torture crowns: Tilføjer smerte, for dem der ønsker at lide.
  • Robes: Til det højtidelige look.
  • Headwraps and broadwraps: Traditionelle hovedbeklædninger.

Kolonister ønsker også nye tattoos, beards og hairstyles relateret til deres tro. De kan besøge en styling station for at omfarve tøj ved hjælp af farvestoffer høstet fra den nye tinctoria-afgrøde, ændre tatoveringer eller ændre stil på deres skæg og hår.


Du kan gøre fanger til slaver eller købe slaver fra handlende. Slaver vil arbejde med de fleste opgaver ligesom kolonister, men med en reduceret arbejdshastighed.

Hvert trossystem har en holdning til slaveri – nogle finder praksissen afskyelig, mens andre accepterer og endda kræver slaver som en del af deres tro.

Du kan bevæbne dine slaver og kommandere dem direkte i kamp. Men pas på – slaver vil gøre oprør, hvis de får lejlighed til det, eller hvis de ikke bliver tilstrækkeligt undertrykt. Dine fængselsbetjente kan undertrykke slaver ved periodisk at true dem. Du kan bruge strukturer som terrorstatuer og gibbet-bure til passivt at undertrykke slaver. Du kan også tvinge slaver til at bære særlige halsbånd og kropsremme for at holde dem under kontrol.


Efterhånden som din koloni bliver velhavende, får du mulighed for at sælge det hele og starte forfra med dine favoritkolonister og dyr. Til gengæld modtager du en del af et kort, der fører til archonexus – en kanal, hvorigennem en gammel maskin-superintelligens siges at påvirke den fysiske verden.

Denne quest fungerer som en delvis nulstilling af spillet, hvor du starter forfra med dine udvalgte kolonister og dyr. Du kan beholde dine favoritkarakterer, mens du flytter til en ny koloni på et nyt sted og gør fremskridt på en episk quest.

Hver ny koloni dukker op ved siden af en gammel archotech-struktur med stigende psykisk indflydelse. Studér hver struktur for at låse op for yderligere dele af kortet. Lås tre dele op, og du kan lokalisere selve archonexus, påkalde dens magt og transcendere den fysiske virkelighed gennem maskingudens sind.

Nyd endgame- rulleteksterne til en ny episk sang af Alistair Lindsay.

(Alle ikke-engelske oversættelser vedligeholdes af fans.)

This description was translated automatically by AI.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimum*

  • OS *: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

minimum*

  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

minimum*

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Reviews

10
Game review score based on 3 reviews, all languages included

Best reviews

Recent reviews

There is no review in your language

Region compatibility

This product is compatible with your region (United States)
This product is compatible with all countries in the world.

Supported languages

Interface Full Audio Subtitles
Danish Not supported
English
French
German
Japanese
Korean
Polish
Portuguese - Brazil
Russian
Simplified Chinese
Spanish - Latin America
Spanish - Spain
Traditional Chinese