Acerca de
Dragones, brujas, trolls... Nada puede parar a Anna. Se abre paso gracias a sus poderes telequinéticos, el uso poco ortodoxo de instrumentos de tortura, un toque de improvisación y la ayuda de un zorro algo sospechoso. Además, está en contacto con los muertos, es capaz de acabar con las reservas de cerveza de cualquier taberna y pone tras las rejas a señoras viejas...
El debut en los videojuegos del mundo de Dane Krams no es tan mono como podría parecer. Sin embargo, Anna es del todo sim...
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