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Automobile Tycoon

Automobile Tycoon - PC (Steam)

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Acerca de

Jugabilidad básica:Automobile Tycoon es un simulador de una empresa de fabricación de automóviles donde desarrollas, produces y vendes coches. El juego es por turnos y abarca un periodo de la historia automovilística entre 1905 y 2020.Mecánicas: - por turnos - ritmo relativamente rápido (1 turno = 1 trimestre, por lo que el juego no se hace pesado) - la jugabilidad abarca desde 1905 hasta 2020 con eventos históricos como guerras mundiales, crisis económicas e inflación (se puede des...
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Desarrollador:
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Fecha de lanzamiento: 3 septiembre 2018
Género: Simulación, Estrategia,
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Todas las reseñas en Steam: Variadas (51)

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Características del juego

Descripción

Jugabilidad básica:

Automobile Tycoon es un simulador de una empresa de fabricación de automóviles donde desarrollas, produces y vendes coches. El juego es por turnos y abarca un periodo de la historia automovilística entre 1905 y 2020.

Mecánicas:


- por turnos
- ritmo relativamente rápido (1 turno = 1 trimestre, por lo que el juego no se hace pesado)
- la jugabilidad abarca desde 1905 hasta 2020 con eventos históricos como guerras mundiales, crisis económicas e inflación (se puede desactivar si se desea)
- varias fechas de inicio (1905, 1920, 1948, 1960, 1980)
- varios tipos de coches (sedán, pickup, descapotable, minicoche, etc.), desbloqueando nuevos según el año

Objetivos principales de diseño:


1. Centrado en la gestión de una empresa de coches (es un tycoon, no un simulador de diseño de coches)
El juego gira en torno a tres actividades principales que debe llevar a cabo una empresa de fabricación de automóviles: desarrollar un coche, producir un coche y vender un coche. He intentado equilibrar todos estos aspectos sin que ninguno sea dominante. Primero, tus ingenieros investigan piezas y desarrollan un coche; después, configuras, modernizas y amplías tu fábrica y, a continuación, decides la distribución y el marketing. Todo esto se acompaña de actividades secundarias como el pago de impuestos, la solicitud de préstamos bancarios y demás.

2. Ritmo rápido (100 años de historia automovilística simulados en tan solo 400 turnos)
He intentado que el juego no se haga pesado. Cada turno representa un trimestre, por lo que avanza relativamente rápido y sin ralentizaciones. Si a esto le sumamos los eventos históricos (guerras mundiales, crisis económicas), tendrás que adaptar tu estrategia con bastante frecuencia.
Además, he utilizado mecánicas para reducir la necesidad de microgestión y he intentado crear una interfaz cómoda que te permita ejecutar tus decisiones estratégicas con rapidez.

3. Flujo de juego optimizado
Aunque el jugador puede producir de todo, existe un incentivo para ceñirse a una línea limitada de modelos, de modo que no tengas que lidiar con toneladas de microgestión si quieres jugar de forma óptima. La interfaz dispone de opciones para ejecutar rápidamente tus prioridades estratégicas; por ejemplo, si quieres impulsar rápidamente tu producción, puedes activar la opción de "horas extraordinarias", que te obliga a pagar salarios significativamente más altos a cambio de un modesto aumento de la producción. La introducción de nuevos modelos está especialmente optimizada: solo tienes que introducir el precio del modelo una vez y configurar descuentos opcionales para toda la región, sin necesidad de marcar decenas de casillas idénticas y configurar todo cada vez.

This description was translated automatically by AI.

Configuración

Mínima*

  • OS *: Windows (XP, 7, 10, 11)
  • Graphics: Screen resolution minimum 1024x768.
  • Additional Notes: The game should run on almost any hardware, even outdated one. In case of problems run "safe" mode version.

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