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Gary Grigsby's War in the East

Gary Grigsby's War in the East - PC (Steam)

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Acerca de

Guerra a escala épica desde Moscú hasta Berlín: ¡esto es War in the East! Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 es el heredero espiritual de los grandes wargames de tablero y de ordenador sobre el Frente Oriental del pasado; un juego de estrategia por turnos de la Segunda Guerra Mundial detallado hasta el nivel de división y brigada, que abarca todo el Frente Oriental con una escala de 10 millas por hexágono. Los jugadores pueden participar en campañas masivas...
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Fecha de lanzamiento: 6 diciembre 2010
Género: Simulación, Estrategia,
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Todas las reseñas en Steam: Muy positivas (442)

Visuales

Características del juego

Descripción

Guerra a escala épica desde Moscú hasta Berlín: ¡esto es War in the East!

Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 es el heredero espiritual de los grandes wargames de tablero y de ordenador sobre el Frente Oriental del pasado; un juego de estrategia por turnos de la Segunda Guerra Mundial detallado hasta el nivel de división y brigada, que abarca todo el Frente Oriental con una escala de 10 millas por hexágono. Los jugadores pueden participar en campañas masivas y dramáticas, incluyendo batallas intensas con miles de unidades, terreno y clima realistas e históricos, órdenes de batalla, logística y resultados de combate. Como ocurre con todos los títulos galardonados creados por el equipo de 2by3 Games, factores como el suministro, la fatiga, la experiencia, la moral y la habilidad de tus líderes de división, cuerpo y ejército juegan un papel fundamental a la hora de determinar los resultados en la línea del frente. Gary Grigsby’s War in the East incluye 4 campañas masivas, así como muchos escenarios más pequeños, todos ellos con diferentes desafíos estratégicos y operativos.

Gary Grigsby’s War in the East representa una recreación verdaderamente épica de la Segunda Guerra Mundial en el Frente Oriental y no tiene rival en cuanto a escala, detalle y ambición!

Características
  • 5 campañas principales que comienzan en 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (Victoria alternativa), todas extendiéndose hasta el verano de 1945
  • 11 escenarios con una duración que oscila entre los 10 y los 25 turnos
  • El mapa se extiende desde 100 millas al oeste de Berlín hasta los montes Urales, y desde 150 millas al norte de Leningrado en el norte hasta Bulgaria y Bakú en el sur
  • 10 millas por hexágono con turnos semanales de tipo IGOUGO
  • Juega contra la IA (con cualquier bando) o deja que la IA simule la guerra por sí sola, con 5 categorías de niveles de ayuda para cada bando para ajustar la dificultad
  • Incluye los sistemas tradicionales de Play by Email y PBEM+ basado en servidor
  • Editor de datos y escenarios completo con funcionalidad de exportación/importación CSV
  • Estadísticas detalladas de elementos terrestres y aeronaves que afectan al rendimiento en el juego
  • Hasta aproximadamente 4000 unidades en la base de datos del juego, ¡con la posibilidad de crear muchas más! Unidades de maniobra del tamaño de una división con miles de unidades de apoyo del tamaño de un batallón y regimiento
  • Muchas clases diferentes de unidades de apoyo, como artillería, ingenieros, esquís, antitanques, pioneros, cazacarros y mucho más
  • Cuarteles generales (HQ) de Cuerpo/Ejército/Grupo de Ejércitos alemanes y HQ de Ejército/Frente soviéticos
  • Las unidades aéreas se organizan generalmente en grupos y pueden realizar misiones aéreas tanto nocturnas como diurnas, completas con cazanoches
  • Actualiza manualmente las aeronaves dentro de las unidades o automatiza la asignación de nuevas aeronaves
  • Producción detallada con evacuaciones de fábricas rusas modeladas de forma realista, con penalizaciones de producción y retrasos en la reconstrucción
  • Extensas hojas de cálculo e informes que representan toneladas de datos e información
  • Contabilidad detallada pero automatizada del personal de apoyo y las pérdidas de suministros/combustible/munición en vehículos y escuadras individuales. Visualización de los diversos modificadores que afectan a la eficiencia con la que las unidades reciben lo que necesitan
  • Más de 500 comandantes históricos con un sistema detallado de ascensos y calificaciones
  • Los líderes pueden ser destituidos, ejecutados, despedidos o morir en combate. 8 campos de calificación que miden diferentes atributos, desde la habilidad de combate hasta la calificación política
  • Sistema muy detallado para contabilizar las tropas/vehículos que están desorganizados, inutilizados y fatigados. Modelado preciso de la necesidad de entrenar las unidades antes de entrar en combate
  • Zonas climáticas detalladas y niveles de hielo en los ríos, con la opción de aleatorizar o fijar los patrones climáticos para cada escenario
  • Intricadas reglas de Niebla de Guerra y niveles de detección de unidades: las unidades se califican según su capacidad para ocultarse y su capacidad para reconocer otras unidades
  • Incluye dos reglas opcionales principales que te permiten ajustar el Efecto de la Primera Ventisca de Invierno y la Doctrina de Combate Soviética.

This description was translated automatically by AI.

Configuración

Mínima*

  • OS *: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: Pentium 4 1.5 GHz
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 16 bit DirectX 9+ Compatible

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