Después de un centenar de horas de juego puedo decir que Elite Dangerous (ED) es un juego único en la oferta actual, con un potencial increíblemente elevado. Con esto quiero decir que las bases que propone el juego pueden llegar a hacer que se trate de un juego que dure décadas si lo mantienen actualizado y eligen un buen camino para el desarrollo del mismo. Ahora bien, pese a que el juego logre muchos de sus objetivos, hay otras muchas cosas que a mis ojos lo volverían un juego de referencia que no termina de hacer correctamente. En este análisis espero haceros ver la situación en la que se encuentra ED, y que sepáis lo que estáis comprando. A continuación se analizarán diferentes aspectos de ED:
Inicio del juego:
En primer lugar, tras las primeras horas de juego que este no es un juego habitual, y en muchos de los casos cuesta engancharse. Esto se debe principalmente a la sensación de inmensidad que te recorre el cuerpo la primera vez que juegas a ED. Puede que esto parezca algo positivo en su totalidad, pero no es así. Si, es genial lo grande que es la galaxia y todas las opciones y libertad que tienes para adentrarte en ella, pero cuando acabas de empezar, los tutoriales que actualmente tiene el juego no son del todo suficientes. Y más que eso el hecho de que literalmente no sabes que hacer una vez tienes tu primera nave, no tienes ningún objetivo. Que, oye, está bien el hecho de que no te marquen como debes llevar a cabo tu aventura espacial, pero un mínimo de seguimiento y explicación de lo que se puede hacer en el juego se hubiera agradecido (básicamente para saber qué hacer con toda esa libertad que te ofrece, es decir, saber elegir que camino quieres seguir). Esto te hace tener que pasar horas y horas viendo/leyendo tutoriales de la comunidad incluso para las cosas más pequeñas. Es cierto que hacer comunidad es una de las cosas más importantes en los juegos, y en ED incluso más, debido a la clase de juego que es. Pero a veces parece que se trata de crear comunidad de una forma muy "vaga", posteriormente hablaremos de este tema, pues es uno de los puntos donde más margen de mejora tiene ED.
Gameplay, inmersión y contenido:
Una vez hemos pasado el shock inicial y nos hemos comprometido a aprender lo suficiente del juego como para empezar a disfrutarlo, nos empezamos a dar cuenta de su belleza. La ambientación es perfecta: los sonidos de las naves, armas, herramientas… son geniales y la iluminación y la belleza de los paisajes que te vas a encontrar son indescriptibles. Realmente sientes que estás navegando en una nave espacial en un basto espacio lleno de misterios, peligros y lugares increíbles que descubrir. Además, la inmensa libertad que en un inicio era desconcertante, se vuelve uno de los principales atractivos una vez entiendes las bases del juego lo suficiente como para saber qué camino quieres seguir. Es el juego ambientado en el espacio que más inmersión puede llegar a generar. Además, cada DLC que introducen en el juego es una expansión que añade una nueva capa de inmersión a la experiencia (ya sea poder visitar los planetas en un vehículo o poner pie en ellos). Yo diría de hecho que es eso, la experiencia de jugador, el punto más fuerte de ED, ya que lo que te ofrece es una galaxia llena de posibilidades, con unas bases de gameplay muy logradas que logran una ambientación de 10 y por ende una inmersión sin igual.
En lo referente al contenido ED peca un poco de vagueza de nuevo a la hora de ejercer la libertad que nos promete. Si, hay multitud de cosas que hacer: PvE y PvP, minar asteroides, explorar una galaxia enorme, hacer de taxi o camión de reparto espacial… y después esas categorías se ramifican todavía más, por lo que las bases para un juego de contenido descomunal están ahí. Pero hay dos problemas para terminar de convertir esas “bases de contenido” en contenido real, y ambos tienen que ver con los objetivos:
Por un lado, tenemos la forma que FDev ha querido usar de excusa para que los jugadores jueguen al juego y noten cierta progresión: el sistema de ingenieros. Para avanzar con los ingenieros es necesario un grindeo bastante grande. Esto no siempre es malo, he jugado multitud de MMORPGs donde el grindeo era parte del día a día, y aun así resultaba entretenido. El grindeo de materiales para ED no es divertido para nada, es repetitivo y se siente como que se hubiera complicado queriendo, sin una razón aparente para ello más que el hecho de hacerte jugar más (por esto hablo de la vagueza).
Por otro lado, tenemos la falta de objetivos. Si, es cierto que los objetivos en ED te los pones tu mismo, por eso se dice que haces tu propio camino y tienes prácticamente total libertad. Pero no hablo de eso, hablo de la falta de consecuencias y verdadero significado de tu progreso. Actualmente en ED haces las cosas por una única razón (incluidos los ingenieros): hacer mejor lo que ya haces, ser más eficiente. Esto en si mismo no esta mal, pero cuando se convierte en la única premisa de reclamo para llevar a cabo tus actividades se vuelve un problema. Faltan varias capas de profundidad a la hora de generar esos reclamos, pero generalmente se pueden resumir en que lo que tú haces en el universo de ED apenas tiene consecuencias. Da prácticamente igual con cuanta gente te juntes o dejes de juntarte, el impacto que vas a tener sobre el universo en si mismo tiende a ser mínimo. La sensación de que hayas jugado o no lo hayas hecho, de que hayas matado a ese pirata o no lo hayas hecho, de que haya comerciado con todo ese material o no lo hayas hecho… tenga las mismas repercusiones en el universo, para mí, es lo que más daño hace a ED. La sensación de que da igual lo que hagas. Parece que han dejado ese cometido completamente a la comunidad, sin darle ninguna importancia en el propio juego.
Comunidad en ED y ámbito multijugador:
Como ya he dicho anteriormente, la comunidad ha dado un paso al frente a la hora de suplir las carencias del juego (guías, aplicaciones externas…). Pero no quiero hablar ahora de la comunidad en si misma (que es verdaderamente una maravilla), si no de lo que hace el propio juego a la hora de crear comunidad y lo que podría hacer. El mayor problema en este aspecto es que el juego no te da ninguna razón para juntarte con otros jugadores realmente. Además de que en un inicio el sistema de “wing” es un poco caótico.
Eventos que juntaran a decenas de jugadores en un mismo sistema darían mucha vida a ED, especialmente si representasen una forma de obtener progresión en el juego (por ejemplo obteniendo mayores cantidades de dinero). Por ejemplo, si consiguiendo atacar una nave de transporte grande con escolta se obtuviese una gran cantidad de créditos, pero atacar ese convoy en solitario fuera un suicidio.
Otro gran problema para el multijugador PvP es lo desbalanceado que se encuentra el juego en la actualidad. No especialmente en el combate (que en ciertos casos también), si no en la forma de progresar. Hay ciertas actividades que te hacen progresar en el juego mucho más rápido que otras. A finales de 2020 se realizó un rebalanceo del combate para aumentar los créditos que se conseguían del mismo, pero aun así hay muchas actividades que siguen desbalanceadas. Y en un juego donde las personas compiten entre ellas el balanceo es una cuestión muy importante. Por lo que tengo entendido siguen trabajando en balancear las actividades, tal y como hicieron con la subida de combate y bajada de minería.
Pros vs Contras:
A favor:
- Gran inmersión: el punto fuerte más notorio de ED, si realmente deseas vivir una aventura espacial completamente libre este es el juego que más va a llenarte.
- Libertad: Eres completamente libre de vivir la aventura espacial que gustes
- Grandes bases de contenido
- Multitud de naves y customización
- Universo enorme y vivo
- Desarrollo del juego constante
En contra:
- Desbalanceo de las actividades moneymaking
- Falta de consecuencias e impacto de los jugador en el universo
- Libertad mal llevada a cabo a la hora de iniciarte en las bases del juego
- Falta de actividades multijugador
- Grindeo alargado de forma artificial
Conclusión:
Elite Dangerous es una pasada de juego. El mejor juego en el mercado para vivir una aventura espacial con total libertad. Si lo que deseas es vivir una aventura de forma relajada no le vas a encontrar apenas ninguna pega al juego. Por otro lado, si lo que deseas es una experiencia más multijugador y competitiva, donde los jugadores tengan un impacto real sobre el universo y trabajen en equipo para conquistar las estrellas, te vas a quedar un poco corto con lo que ED ofrece.
ED tiene el potencial para convertirse en el simulador espacial MMO que he soñado desde hace tiempo (ya que Star Citizen parece que saldrá cuando tenga nietos). En el que puedas vivir tu aventura espacial, participar en batallas espaciales por el control de sistemas junto a otros jugadores y escanear formas de vida alienígenas en los confines del universo. Pero tal y como he ido explicando arriba, le queda mucho trabajo para ello, y tendría que mejorar en multitud de cosas.
¿Recomendaría comprarlo? Sin duda, es un juego único en el mercado, una pasada.