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Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2 - PC (Steam)

Steam
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Acerca de

El título más reciente de la famosa franquicia de wargames Combat Mission, ahora en Steam. Shock Force 2 te sitúa en un conflicto hipotético en Siria entre las fuerzas de la NATO y el ejército sirio. Toma el mando de los Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) y los Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) de EE. UU. para luchar contra unidades de infantería, mecanizadas y blindadas del ejército sirio en un entorno árido. Experimenta toda la gama de amenazas modernas para las fuerzas militares con...
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Desarrollador:
Distribuidor:
Fecha de lanzamiento: 30 agosto 2020
Género: Simulación, Estrategia,
Reseñas recientes en Steam: Muy positivas (10)
Todas las reseñas en Steam: Muy positivas (627)

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Características del juego

Descripción

El título más reciente de la famosa franquicia de wargames Combat Mission, ahora en Steam. Shock Force 2 te sitúa en un conflicto hipotético en Siria entre las fuerzas de la NATO y el ejército sirio.

Toma el mando de los Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) y los Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) de EE. UU. para luchar contra unidades de infantería, mecanizadas y blindadas del ejército sirio en un entorno árido. Experimenta toda la gama de amenazas modernas para las fuerzas militares convencionales, incluyendo fuerzas de combate irregulares, terroristas, espías, atacantes suicidas, IED y otras herramientas letales empleadas en la guerra asimétrica de la actualidad. Juega la campaña Task Force Thunder, con más de una docena de batallas cuidadosamente diseñadas, o Quick Battles ilimitadas.

CÓMO SE JUEGA


A los jugadores se les asignan misiones detalladas que deben cumplir basándose en un conjunto muy diverso de objetivos. Las misiones pueden jugarse en tiempo real o en nuestro modo híbrido por turnos WeGo, introducido con el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite que cada jugador planifique 60 segundos de combate y luego observe cómo se ejecutan simultáneamente las órdenes de ambos bandos. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción del turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o en modo "hotseat" en un solo ordenador. El juego cara a cara en tiempo real y WeGo también puede utilizar TCP/IP en una LAN o a través de Internet. La enorme rejugabilidad proviene de un sistema único de Quick Battle que permite a los jugadores comprar su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección a partir de una amplia variedad de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios te permite crear batallas o campañas para ti y para otros.

CÓMO SE REPRESENTAN LAS UNIDADES


Todas las unidades se representan una a una a escala 1:1 con modelos 3D poligonales de alta resolución, con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que las hacen sentir reales. A diferencia de otros wargames tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación de las fuerzas exhaustivamente investigada, llegando hasta lo que los soldados individuales llevan a la batalla. El modelado avanzado de daños de los vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluyendo la balística, el blindaje y los efectos post-blindaje más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que pretenden alcanzar este nivel de realismo, Combat Mission lo ofrece realmente en todo el espectro de la guerra, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno en el funcionamiento de las unidades y sus armas.
 Quizás la característica más importante de Combat Mission es su detallada e innovadora representación de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel del soldado individual y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. Por muy importantes que sean estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los juegos las pasan por alto o ni siquiera se molestan en cubrirlas. En el mundo real, tener las mejores armas no sirve de nada si los soldados que las manejan están paralizados por el miedo o están demasiado distraídos para ver lo que ocurre a su alrededor.

CÓMO FUNCIONA TODO INTERNAMENTE


Los valores de penetración de las armas y la protección del blindaje se basan en datos de la vida real extremadamente detallados y algoritmos científicos específicos para lo que se ve exactamente en el juego. No hay valores arbitrarios (puntos de vida) ni tablas de resolución precalculadas (CRT) que a menudo producen resultados frustrantemente inexactos. La IA táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, permitiendo un comportamiento genuino de cada soldado, como si fuera un individuo con pensamiento propio.
 La simulación de soldados independientes es importante en otro aspecto porque permite que Combat Mission tenga lo que llamamos Relative Spotting. Este es un sistema que garantiza que cada soldado tenga su propia visión única del campo de batalla, evitando el problema del "Borg" visto en muchos juegos donde, una vez que una persona ha detectado a un enemigo, automáticamente todos los demás lo han detectado y también pueden disparar contra él. Cualquier wargamer que se precie sabe que la niebla de guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Mando y Control (C2) se combina con el Relative Spotting para representar la información y la responsabilidad entre los soldados de forma realista mientras comparten entre sí lo que pueden ver en el campo de batalla.
 Todos estos elementos, y muchos más, encajan a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista que existe. El nivel de realismo no se impone con montones de datos y referencias oscuras. En su lugar, los jugadores experimentan todo esto a través del entorno gráfico 3D. El visceral entorno de juego de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores; la riqueza de la jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.

Características:


- Guerra táctica a escala de batallón e inferior en un entorno 3D real
- Comando de vehículos, equipos y escuadras individuales
- Simulación exhaustiva de "factores blandos" como la moral, la experiencia y el liderazgo
- Sistemas innovadores que representan la niebla de guerra, la detección, la línea de visión, el mando y control y los objetivos
- Física, balística y efectos de campo de batalla realistas sin igual
- Lucha en una amplia gama de condiciones climáticas y de iluminación, todas las cuales afectan la capacidad de combate de forma realista
- Sistema híbrido único para juego en tiempo real o WeGo (por turnos)
- Editor completo para mapas, escenarios y campañas
- El sistema Quick Battle configura batallas deliberadas o aleatorias basadas en las especificaciones del jugador
- Juego para un solo jugador y cara a cara, incluyendo Play By Email (PBEM)
- Formación de combate detallada y realista para el ejército de los Estados Unidos y el ejército sirio
- Dos tipos de fuerzas no convencionales sirias, espías, IED y VIED
- Una campaña grande, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes y numerosos mapas de Quick Battle.
- Morteros en el mapa, vehículos mortero, drones, fuego antiaéreo y otras características de la guerra moderna
- Entorno de combate árido ampliado, que ahora incluye vías fluviales, puentes y otros terrenos nuevos
- Equipo de combate intrincadamente detallado y altamente realista para el ejército de los Estados Unidos y el ejército sirio, incluyendo 41 vehículos y 35 armas ligeras y de tripulación variadas.
- Mapas extensos con resolución de 1m x 1m que permiten acciones de corto y largo alcance a través de terrenos complejos
- Los edificios tienen puertas, ventanas y suelos simulados explícitamente
- Los sistemas de modelado del clima y las condiciones del suelo permiten desde días soleados y secos hasta noches tormentosas y embarradas, con la visibilidad y la movilidad afectadas dinámicamente por las condiciones. Algunos juegos de Combat Mission también incluyen toda la gama de climas de invierno, primavera y otoño
- La línea de visión y la línea de fuego se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo a lo que no puedes disparar y a veces puedes disparar a cosas que no puedes ver
- La postura del soldado (tumbado, arrodillado, de pie) afecta a todo, incluyendo la detección, la cobertura y la capacidad de atacar a los enemigos
- La línea de visión se calcula desde el punto de los "ojos" o el "sensor", no mediante un valor genérico
- Gran parte del realismo de Combat Mission proviene de simular correctamente detalles importantes de bajo nivel, como las responsabilidades de la tripulación, los bloques de visión del vehículo, los sensores de alta tecnología, etc. Un tanque de 3 personas con algunos bloques de visión empañados no tiene que ser artificialmente inferior a un tanque de 5 personas con cúpula de comandante y bloques de visión separados para el artillero y el cargador porque en Combat Mission sucede de forma natural
- La forma en que una nación organiza sus unidades tiene un gran impacto en su rendimiento en combate; por lo tanto, se pone gran empeño en representar con precisión las formaciones tal como son en la vida real en un momento determinado
- La iluminación afecta al combate de manera considerable tanto en la vida real como en el juego. Se simulan las condiciones de iluminación correctas basándose en la hora del día, la época del año y el clima

This description was translated automatically by AI.

Configuración

Mínima*

  • OS: Windows 11
  • Processor: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)
  • Additional Notes: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

Reseñas

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Reseñas recientes

No existe mejor juego de tácticas militares. Detalle y realismo llevados casi al extremo, una gozada.
Es un juego que te lo debes tomar con calma, es de esos juegos en que una partida de tamaño "normal" llámese en el que participe una compañía por lo menos, dura por lo bajo 1 hora, una sola equivocación y tus tropas de pixel mueren, si tu tanque queda inmobilizado será para toda la batalla, si en la campaña un pelotón sufrió muchas bajas y cada escuadra solo tiene 2 hombres, esos 2 hombres serán los que verás en la siguiente misión.
  • La escala del juego permite batallas a nivel de Batallón en una campaña en el que participan brigadas, en 3D, cosa que un juego de hexágonos soñaría, las tablas de organización y equipamiento son casi exactas a la vida real, las tácticas que debes aplicar de la vida real aquí son Requeridas, porque el juego simula un montón de cosas "bajo el capó" en cuanto a moral, supresión, nerviosismo e instinto de conservación,
  • Gráficos

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