Thief (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

Thief (Xbox ONE / Xbox Series X|S) - Etats-Unis

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À propos

Garrett, le Maître voleur, émerge des ombres de la Cité, un endroit semé d'embûches, gouverné par un Baron tyrannique et sa violente Vigile. Lorsqu'une révolution sanglante éclate, Garrett, partagé entre la politique et le peuple, ne peut se fier qu'à ses talents de voleur alors qu'il est sur le point de découvrir un secret encore plus sombre qui menace de bouleverser sa vision du monde.
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Classification:
PEGI 18
Date de sortie:

Visuels

Description

Garrett, le Maître voleur, émerge des ombres de la Cité, un endroit semé d'embûches, gouverné par un Baron tyrannique et sa violente Vigile. Lorsqu'une révolution sanglante éclate, Garrett, partagé entre la politique et le peuple, ne peut se fier qu'à ses talents de voleur alors qu'il est sur le point de découvrir un secret encore plus sombre qui menace de bouleverser sa vision du monde.

Tests des joueurs

9
Note du jeu basé sur 23 tests, toutes langues confondues

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Probablement l’un de mes jeux préférés. J’ai adoré les chapitres même si la cité peut être par moment un peu répétitive due au nombre de temps d’attente qu’il y’a entre chaque loading.

La chose que j’ai le plus adoré dans ce jeu sont les soundtrack et le niveau de design de chaque personnages qui sont pour ma part très bien réussi même si ce n’est pas le cas pour tout le monde.
Pourquoi la note de 70? Laissez moi vous expliquer:

Thief est un jeu ayant réussi son ambiance. Aspect visuel, graphismes, jeu de lumières, architecture et même tenue vestimentaire des personnages.. On se plonge aisément dans l'Univers de ce dernier avec le sourire.
Le jeu n'hésite pas à donner l'accent sur l'aspect pourri et corrompu de la société dans laquelle l'histoire se déroule, entre la milice omnipotente détestable et les citoyens qui suffoquent dans leurs propres déjections.. Quel plaisir de découvrir que le détail y est.

MALHEUREUSEMENT, à notre grand désarroi, le jeu n'est pas parfait en tous points. Eh oui.
Nous pourrons remarquer des détails manqués comme quelques petites textures baveuses par-ci par-là, assez perturbant également de se rendre compte que quand les personnages dorment.. En réalité, leurs yeux sont grand ouvert!
D'ailleurs, parlons des personnages. Qui diable a développé cette IA? Vous pouvez être devant son nez, tant que vous restez dans l'ombre, vous êtes invisible, littéralement. Et lorsque vous êtes remarqué par l'un et qu'il vous attaque, si l'ennemi d'à côté est un peu trop loin il ne verra rien et ne viendra jamais aider son ami.

Enfin, c'est de mauvaise langue tout ceci, l'IA saura parfois vous surprendre lors de vos sessions de jeu. Comme quand celle-ci, suite à l'entente d'un bruit de verre cassé que vous avez volontairement provoqué pour les distraire, préférera envoyer son ami vérifier tandis que lui-même restera sur place sur ses gardes plutôt qu'à se laisser bêtement distraire. Et ça, c'est rare dans les jeux, suffisamment pour être souligné comme un EXCELLENT point!

Hormis ça, vous l'aurez compris. Quand on joue à "Thief", un jeu qui s'intitule littéralement "Voleur", ne vous attendez pas à quelque chose de plus qu'un jeu de "Voleur".
Oui, il y a une histoire derrière, qui n'est pas trop mauvaise mais on a du mal à se plonger dedans tant nous ne connaissons pas réellement les personnages principaux, du moins pas assez pour réellement se soucier de leur sort.

Hormis cela, vous arriverez tout de même à vous amuser. Les mécaniques de vol sont très bien ficelées. Tout est dans le détail des animations, la fluidité des gestes de Garret et vous vous amuserez à voir la finesse dans le positionnement de ses doigts. Entre le crochetage, les passages secrets dans les tableaux, l'ouverture fermeture des portes/coffres voire placards.. Tout est présent pour que vous puissiez vicieusement vous plaire dans ces mécaniques et ça, c'est réussi.

PS: Il y a de la nudité. Garde à vos gosses. ;)

En résumé, le jeu possède des lacunes techniques mais malgré ça, le peu qu'on lui demande est si bien réalisé (Ambiance et mécaniques de jeu) qu'on ne peut que l'apprécier.
  • Mécaniques de vol, déplacements
  • Animations sublimes
  • Histoire dynamique
  • Ambiance et décors réussis
  • Une IA qui surprend
  • Les mécaniques de discrétion cassées
  • Notre personnage peine à se battre
  • Quelques petits détails ratés
Très bon jeux aventure, dans un univers mystérieux. Très prenant avec pas mal de suspens.Les personnages sont attachant au graphismes plus qu'aceptable. il ne faut pas trop longtemps pour le prendre en main.
  • prix
  • un peu long a se lancer
[Repost de mon évaluation steam]

Ce jeu est vraiment sublime, mélangeant voleur et "aventurier", notre personnage ce trouve en plein ère industrielle, cherchant a retrouver une certaine personne (je ne spoilerai pas, pas d’inquiétude).
Le jeu est très bien foutu, tant le gameplay, que les "missions secondaire", que d’ailler j'apprécie beaucoup.
Nous devons rester discret, quelques fois éviter le regard des gens en restant dans l'ombre, ou encore passer discrètement a coter de personnes endormi sur leur chaise, etc...
Je constate quelques similitude avec le jeu "Assassin's Creed", pas énormément de choses, mais voici ce que j'ai constaté : par exemple, la vision qui nous sert a voir les "méchant" et les "gentil", grâce a une fleur bleu.
Enfin bref, ce n'est qu'un petit détail, les chapitres sont tous très différent les un des autres, surtout un, qui m'a bien marqué, le chapitres 5, qui vous donne l'impression de changer de jeu, d’ailler, bonne chance pour celui ci !
C'est tout ce que j'avais a dire, et, je vous conseille a 75 % ce magnifique jeu !
Je recommande ce jeu pour les personnes qui aiment la saga Dark Project et qui aiment l’infiltration ! Très bon jeu. Le graphisme est bon. Ce jeu est fait seulement pour les personnes qui ne foncent pas dans le tas par contre.
  • Graphisme
  • Jouabilité
  • Toujours de l'infilration
  • Vidéo parfois lentes
Ambiance travaillée, personnages bien écrits et bien interprétés. En revanche des graphismes inégaux, un gameplay daté (malgré quelques bonnes idées). L'histoire est cohérente mais trop reprise sur d'autre jeux du même genre. Quitte à faire, rabattez vous sur Dishonored qui est un bon héritier de la série Thief originale, avec d'excellentes idées de gameplay parfaitement ancrés dans son époque.
Thief est avant tout une énorme déception vidéo-ludique pour ma part. Parfois je me demande si les développeurs ont eu le temps nécessaire pour terminer leur jeu au vu des nombreux bugs présents et des problèmes de fluidité. Mais commençons par le commencement.

Tout d'abord, thief n'est pas exceptionnellement beau mais il n'en est pas moche pour autant même s'il y a beaucoup redire quant aux niveau de détails et aux textures baveuses par endroit. On peut relever de nombreux problèmes de fluidité qui jeu est assez instable avec des chutes de FPS régulières.

L'open-world annoncé n'en est pas vraiment un, on passe son temps sur un écran de chargement à chaque changement de quartier, on ne peut pas grimper sur les toits contrairement à se que l'on pourrait nous laisser penser. L'I.A. est parfois remarquable mais n'est pas vraiment crédible le reste du temps.

Quant aux gameplay, je dirai que l'un des seuls points positifs est qu'il faut au maximum faire attention à ses mouvements en présence de gardes pour éviter tout combats qui sont la plus part du temps en défaveur de Garrett. Garrett d'ailleurs qui est assez lourd au niveau des déplacement et parait assez limité dans ses mouvements.

Le scénario est très moyen et ne m'a absolument pas marqué avec des protagonistes sans aucun charisme et absolument pas attachant.

FInalement, Thief possède de nombreux points négatifs et très peu de points positifs. Le jeu d'infiltration d'autrefois n'est plus aujourd'hui est c'est bien dommage car il y avait réellement de bonne choses qui n'ont finalement pas vraiment aboutis. C'est donc une vrai déception pour ma part, si vous n'êtes pas un fan inconditionné de la série je vous conseille de passer votre chemin. Les autres pourront surement trouver leur bonheur mais en devant fermer les yeux sur certains points.
Jeu acheté sur IG
Thief est un jeu qui m'a vraiment plu, difficile à comprendre comment la presse a pu le descendre de cette manière, alors certes le jeu n'est pas parfait (aucun ne l'est) mais moi je vois d'abord dans un jeu ses qualités, et Thief en possède pas mal :

- Des graphismes non pas sensationnel mais convaincant, avec une patte artistique qui me plait et qui sait nous plonger dans l'ambiance du jeu. Correct, propre mais sans plu techniquement, c'est artistiquement que le visuel porte ses fruits.

- Un gameplay qui m'a plu, vraiment, j'ai joué en difficulté maximal et les ennemis ne sont pas si cons sans pourtant autant être intelligents, dans la norme dirons nous ; j'ai donc bien aimé jouer avec l'ombre, me cacher et essayer de finir le jeu avec le moins d'ennemis tué possible, assez dur.

- Enfin, une histoire sans plu pour ma part mais une ambiance qui rattrape le tout et qui nous suffit pour jour !
Jeu acheté sur IG
Dans le monde du jeu vidéo, nous avons de plus en plus de jeux à monde ouvert. Dans le cas de Thief, on sent que les développeurs ont voulu un monde ouvert, mais pas trop, dans lequel on aurait plusieurs passages... mais pas trop non plus. Résultat, on a une carte de jeu assez grande (mais avec des temps de chargements assez récurents, on y reviendra), avec pas mal de chemins, mais où tous ces chemins ont été prévus par les développeurs. J'irais presque à le comparer aux voies de chemins de fer : elles se séparent, se rejoignent, mais peu importe quelle voie l'on suit, nous sommes toujours sur des rails. Cette sensation de limite se fait sentir jusque dans les sauts de notre personnage, possibles uniquement où les développeurs l'ont prévu.

Comme je le mentionnais précédemment, les temps de chargement sont trop nombreux et récurents. Les missions sont découpées en pleins de petites zones. Libres à vous de toutes les explorer pour ne rien manquer, ou d'essayer de les passer le plus vite, mais à l'heure actuelle on s'attends à un peu mieux que des petites zones comme cela. Pour contre balancer cela, nous avons beaucoup de détails, et des graphismes plutôts élégants (autant qu'on le peut dans cette ambiance) sans aucun ralentissement graphique, ce qui est vraiment agréable.

Bon, l'histoire ne m'a que très peu marquée, et c'est pourquoi je finirais donc sur l'intelligence artificielle. En un mot, notre IA est ici "variable" : tantôt un garde ne nous vois pas à 5 mètres parce qu'on est dans le noir, tantôt un bruit de pas sur du verre brisé le mettra en alerte alors qu'il est a 20 mètres de là. J'ai même trouvé que l'intelligence des animaux est plus précise, avec des oiseaux effrayés par les mouvements rapides (mais que les nôtres, pas ceux des gardes. C'est pas très logique : un garde qui court devrait l'effrayer tout autant) et des chiens qui peuvent vous sentir si vous vous approchez un peu trop. Au final, c'est assez amusant d'utiliser l'intelligence de ces animaux pour faire diversions et passer tranquillement pendant que les gardes se demandent ce qu'il se passe.

En résumé, ce jeu est assez inégal, et m'a un peu déçu car je m'attendais à un monde moins fermé et une meilleure intelligence artificielle. Si vous cherchez un jeu où l'ambiance est plus importante que l'histoire, et que vous aimez l'infiltration, ce jeu pourra sans aucun doute vous plaire, mais si vous voulez du monde ouvert avec une belle histoire et d'être totalement maître du chemin que vous voulez emprunter, peut-être devriez vous voir pour une autre licence.

Je vous recommande quand même de monter la difficulté, et de supprimer le plus possible les aides visuelles à l'écran pour avoir un vrai challenge d'infiltration.
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