Coucou !
Avant de faire cette review sachez que...
1- Je n'ai pas joué aux précédents opus.
2- J'ai attendu d'avoir complété le jeu à 100% (tout les succès du jeu) avant de l'écrire.
Commençons !
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Point positif
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• Graphisme : Je le met quasiment toujours dans les points positif lors d'une review parce que je ne suis pas difficile, mais même si le côté cartoon peut-être rebutant les textures ne sont pas dégueu et ça j'ai vraiment pu m'en rendre compte en voyant les cheveux de Kelxie. Le jeu est très coloré mais reste assez gore avec des membres qui volent et du sang un peu partout ce qui rend le tower defense plus bourrin ce qui est à mes yeux plus appréciable !
• Durée de vie : Comme je le répète assez souvent, pour savoir si un jeu est "rentable" en terme d'argent investit / Temps de jeu j'ai mes propres calcul... Pour un RPG je me fixe à 1h = 1€ car à mes yeux 70h de jeu c'est le minimum pour un jeu à 70€... Pour ce qui est de Orcs must die 3 je serait plutôt tenté de faire un X2 ou X3...
En le prenant plein tarif ça me ferait donc 75h de jeu pour 25€ pour le considéré comme rentable, et actuellement j'ai 92h de jeu. Sachant que j'ai encore une petite dizaine d'heure pour faire tout les niveaux sans fin que je n'ai pas encore fait.
• Gameplay : Le jeu fourni une liste de piège, d'arme et de personnage avec des compétences qui leurs sont propre, je vois souvent dans les avis des commentaires du style "pas assez de piège" ou "certain piège sont inutile" alors je vais crever l'abcès tout de suite... Dans une barre de sort il n'y a que 10 emplacements, on y met piège + arme + babiole ce qui fait que souvent on se retrouve à court d'espace si on joue en solo... Des pièges etc il y en a assez puisque leurs améliorations permet de varié les combos de piège etc... Moi même il y a des pièges que je n'ai jamais utilisé, tout simplement parce que je n'ai pas chercher à comprendre leurs utilité, ça n'en fait pas des pièges nul pour autant.
• Difficulté : C'est le point qui m'a le plus fait grincer des dents dans les avis... "Jeu uniquement en coop" NON ! J'ai fait le jeu aussi bien en solo qu'en coop et j'ai bien plus galéré en coop.
Il ne faut juste pas faire n'importe quoi en débutant le jeu...
Comme lancer directement en seigneur de la faille (mode difficile) il faut vraiment commencer par le mode FACILE, le jeu va vous sembler trop simple au début mais c'est important pour ne serais-ce que débloquer les pièges de base, récupérer les crânes qui vous servirons à acheter/améliorer d'autre piège etc...
Le mode facile est comme un tuto de prise en main avant de jouer vraiment au jeu, d'ailleurs on ne débloque les autres perso qu'une fois le jeu fini une fois, on ne peut pas retirer son arme principale pour une autre arme avant la fin du jeu non plus etc... Une fois tout ça fait et prit en compte, vous pourrez vous lancer dans le mode seigneur de la faille en solo.
• Différent mode de jeu : Vous avez la campagne de base avec 18 missions, la campagne secondaire avec 5 missions, le mode Scramble qui est une sorte de défi où vous sélectionnez des bonus et malus entre chaque manche, les défi hebdomadaire qui vous imposerons de jouer sous certaine restriction comme en n'utilisant que le piège goudron et le bracelet de feu et le mode sans fin qui consiste à survivre le plus longtemps sur une map.
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Passons aux points NEGATIF !
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• Mode de jeu : Il y a beaucoup de mode de jeu mais... Ils ont leurs limites... Défi hebdo c'est amusant mais personnellement je ne joue pas à un tower défense pour qu'on me dise "Tu joues juste ça et ça pendant 5 vagues." pareil pour le mode Scramble qui est mon préféré, tu n'as que 5 missions et ensuite tu recommences... Mais le PIRE... C'est le mode sans fin...
Le mode sans fin : Vous devez survivre le plus longtemps possible sur une des maps joué lors du mode histoire.
1- Toute les maps du mode histoire ne sont pas disponible en mode sans fin, c'est triste ça aurait pu rendre les scénario de guerre encore plus intéressant.
2- La difficulté du mode sans fin ne réside pas dans la difficulté à battre les monstres bien qu'ils gagnent en puissance en fur et à mesure des vagues. NON la difficulté c'est qu'après passé un certain nombre de vague, vous ne gagnerez plus d'argent...1 pièce par monstre tué, donc vous ne pourrez plus rien construire et donc vous ne pourrez plus vous amuser. (Actuellement je suis aller jusqu'à la vague 50, sachant qu'une map de campagne va jusqu'à 8 vagues de monstre)
• Coop : Limité à deux joueurs, ça peut s'expliquer par le système du jeu qui divise votre argent de base par nombre de joueur, fatalement quand on gagne une pièce par monstre faudrait pas pouvoir jouer à 4 on gagnerait trop d'argent...
Faudrait pas non plus pouvoir mettre trop de pièges du jeu dans nos barres de sort en jouant en multi ce qui est au passage la seule utilité de jouer à plusieurs...
• Monstre de feu : Alors ce point négatif est un des plus frustrant je trouve... Le jeu est déjà limité en terme de piège, d'amélioration, d'arme mais en plus on ajoute des monstres immunisé au feu...
Et c'est pas genre un monstre de temps en temps pour passé votre défense, c'est des vagues entière... Souvent sur une map à 3 voies, vous n'aurez que des orcs, troll etc sur deux des voies, et la troisième ce ne sera QUE des monstres immunisé au feu. Alors j'ai rien contre la difficulté au contraire...
Mais ça rend certain piège utilisable que sur les maps ne possédant pas ce genre de monstre, combiné aux autres points frustrant du jeu ça fait un sacré combo qui nuis à votre expérience de jeu.
• Capacité des personnages : Seulement 2 sont réellement utile...
Kelxie arrête sa chute en utilisant du mana (c'est d'ailleur le seul perso avec Egan qui utilise du mana pour utiliser sa capacité) c'est utile pour rester sur un point fixe dans les airs histoire de ne pas être touché par les petis orcs ou pour atteindre certaine zone mais c'est EXTREMEMENT situationnel...
Egan frappe le sol pour stun les ennemies autour de lui dans un petit rayon... Autant dire que les armes font bien mieux pour a peine plus de mana comme le bâton de pierre qui même après avoir subit un nerf reste une des armes les plus fortes en ce moment.
Gabrielle ralentit sa chute, ce qui n'a aucune utilité dans un jeu sans dégât de chute
Max a un double saut, c'est du confort à certain moment mais c'est aussi utile que la capacité de Kelxie...
Cygnus fait le mort, pendant qu'il fait le mort il regen un peu ses PV mais la vrai utilité de cette capacité c'est de pouvoir esquiver les Gnolls qui ne font pas perdre de point quand ils traversent la faille.
Worwick une petite téléportation en avant, très pratique pour rejoindre rapidement le combat après avoir été tué ou pour accéder à des rebords de map ! Il m'a été très utile sur la dernière mission de la seconde campagne, car j'ai pu OS tout les dragons avec le bâton de pierre en me mettant sur un bord de map.
• Skin : Bon alors celui là je l'ai mit surtout parce qu'il me fallait un 5e point négatif pour équilibrer :p MAIS ça reste pour moi un défaut, chaque perso a un skin secondaire mais c'est tout... Les skins coutent 25 crânes (sachant qu'on en gagne a peu près 10-15 lors de l'accomplissement d'une mission pour la première fois pour des skins qui ne sont que des coloris secondaire et y'en a qu'un quoi... Je chipote mais je part du principe que quand on s'aventure dans quelque chose il faut aller jusqu'au bout donc lisez la conclusion pour comprendre mon point de vu :D
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CONCLUSION
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Orcs must die 3 c'est pour moi une démo... Une démo d'un jeu génial qui a du potentiel mais où aucune idée n'a été assez développé, tout est fait pour raccourcir le jeu, les différents mode se font en 30min/1heure et même le mode sans fin est fait pour être court au final... On nous donne la possibilité de prendre un skin secondaire mais on en développe pas plus, on donne une liste de piège mais on fait en parallèle des monstres qui rendent ces pièges totalement inutilisable donc une "méta" s'installe (d'ailleurs des nerfs de piège/arme ont été installé également il y a peu)
Et le pire, c'est que la seule chose qui manque pour pallier à la majorité de ces problèmes c'est juste un éditeur de map... Si les devs n'avaient pas envie de se casser la tête plus que ça il aurait simplement suffit de rajouter un éditeur de map pour augmenter drastiquement la durée de vie du jeu, c'est une fonction qui a déjà fait ses preuves dans beaucoup de jeu et ça aurait permit au joueur de créer son propre niveau, sa propre difficulté, ses propres vagues etc...
J'ai vraiment aimé toute les heures que j'ai passé sur Orcs must die 3, mais pour moi ses points négatifs ne sont pas juste des petites tâche à côté des quelles ont peut passer... C'est vraiment des points frustrant qui altère la qualité du joyaux que ça aurait pu être...
J'espère VRAIMENT qu'il y aura d'autre DLC (car de ce que j'ai comprit en naviguant sur le net, c'est que la seconde campagne c'était sensé être un DLC) parce que jouer à Orcs must die 3, c'est comme jouer à Diablo 3 sans son extension.
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Graphisme
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Durée de vie
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Gameplay
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Difficulté
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Différent mode de jeu
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Mode de jeu trop peu développé ou volontairement saboté (Ex : Sans fin)
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Coop limité à 2 joueurs
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Monstre de feu qui réduise l'utilité déjà assez basse de certain piège/arme
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Capacité des personnages (2 seulement sont vraiment utile)
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Skin (Pourquoi n'en faire qu'un par perso alors que l'idée est lancé ?)