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À propos
Moon Studios, les développeurs récompensés pour Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, vous présentent No Rest for the Wicked, un jeu d'Action-RPG sanglant et exigeant pensé pour réinventer le genre.En l'an 841, le roi Harol est mort. Tandis que la nouvelle de sa mort résonne dans tout le royaume, la couronne revient à son fils Magnus, un prince arrogant dont la valeur reste à prouver.Pire encore, la Pestilence, une abominable peste éteinte depuis un millénaire, r...
Moon Studios, les développeurs récompensés pour Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, vous présentent No Rest for the Wicked, un jeu d'Action-RPG sanglant et exigeant pensé pour réinventer le genre.
En l'an 841, le roi Harol est mort. Tandis que la nouvelle de sa mort résonne dans tout le royaume, la couronne revient à son fils Magnus, un prince arrogant dont la valeur reste à prouver.
Pire encore, la Pestilence, une abominable peste éteinte depuis un millénaire, réapparaît. Elle souffle sur les terres en corrompant tout et tous ceux qu'elle touche. La Madrigale Seline, figure de l'église nourrissant une implacable ambition, voit en la Pestilence l'occasion de faire ses preuves aux yeux de son dieu.
Ces forces convergent sur l'île reculée de Sacra, où des groupes de rebelles et le gouvernement provincial s'affrontent au milieu des ruines locales.
Vous appartenez au peuple des Cerims, un groupe de saints guerriers mystiques dotés de fabuleux pouvoirs qui a juré de vaincre la Pestilence coûte que coûte. Mais la tâche se révèlera de plus en plus complexe à mesure que vous vous retrouverez pris entre la détresse du peuple et le vaste conflit politique qui ronge cette contrée opprimée. Dans la tourmente, vous serez écartelé(e) entre plusieurs factions alors même que vous tenterez de purger cette terre du mal qui la ronge et d'infléchir le destin du royaume.
Principales caractéristiques :
Perfectionnez vos compétences martiales grâce à un système de combat récompensant la réflexion et la stratégie. Affrontez d'horribles créatures, des soldats ennemis et des boss impitoyables au cours de combats intenses et sanglants. Éprouvez le poids et la vitesse de chaque arme avec leur ensemble de coups respectifs. Enchantez votre armement à l'aide de runes, fabriquez des armures rares et personnalisez votre build selon votre style de jeu.
Plongez dans une histoire sombre et réaliste se déroulant dans les régions sauvages qui composent l'île de Sacra. Des dirigeants sournois et des rebelles féroces se disputent le trône, alors même qu'une peste séculaire s'abat sur le pays, transformant ses habitants en monstres.
Explorez un univers magnifique: profitez d'un monde aux graphismes sublimes, dont les moindres détails ont bénéficié d'un style unique et intemporel. Chaque image rayonne de beauté, des Prairies des plaines mouchetées de rais de soleil à la pénombre menaçante et ensanglantée du Col sans nom. Chaque lieu abrite ses habitants, ses problèmes, ses trésors cachés et ses secrets à découvrir.
Reposez-vous dans la ville de Sacrement, achetez une propriété et décorez-la à votre guise. Pêchez au bord de l'eau, ou labourez et moissonnez la terre pour obtenir des ingrédients et préparer des repas qui régénèreront votre santé et amélioreront vos caractéristiques. Faites la connaissance d'une myriade de vendeurs et de citadins, et aidez Sacrement à retrouver sa gloire passée.
Arrive début 2026
Partagez votre monde et progressez avec un, deux ou trois amis grâce au mode coop en ligne de la campagne. Ensemble, vous pourrez découvrir chaque quête, chaque boss et chaque recoin de l'île de Sacra... ou bien partir chacun de votre côté et faire ce que bon vous semble.
On retrouve dans No Rest for the Wicked le plaisir de l'exploration, ( avec risques ), de ne pas courir comme un poulet sans tête, de devoir bichonner son équipement, de ne justement pas sortir son meilleur équipement dans les phases d'exploration en l'exposant à sa perte ou à de l'or si difficile à grind en quantité. Donc un "stress" permanent, on peut vite en effet bouziller sa partie, et c'est du tout bon.
On ne peut pas faire un combat en buvant toutes ses potions et en les recraftant dans la foulée, votre gameplay doit être propre. Vous devez économiser, et ne pas foncer dans le tas, il ne demande pas de skill, il demande de la patience et ne pas bourriner le premier mob venu.
Le jeu n'est pas facile, tout est une récompense soit pour la revente, pour le craft ou pour l'opti du perso.
Les secrets sont des secrets et pas des allées béantes avec indicateur. La construction de la map tient du génie.
Le jeu est magnifique, l'ambiance et le sound design nous immerge dans ce monde cradingue.
(340 heures dessus) Le jeu progresse dans le bon sens, et les annonces prouvent que le contenu a venir (qui de plus tient compte de l'avis des joueurs) va encore améliorer le gameplay et ajouter du contenu, tout ce qu'on attendais en somme. Je me suis déjà bien amusé mais la suite semble tout aussi prometteuse, et les graphismes spécifiques ainsi que l'histoire bien ficelée nous rappelle qu'il y a encore des créateurs qui savent faire un jeu par et pour le plaisir des joueurs, ce qui a tendance a se perdre aujourd'hui par les grosse boites qui ne cherchent qu'a faire du chiffre au détriment de la passion du jeu, foncez sans hésiter !
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'intime conviction que les devs vont laisser tomber ce jeu... Parce que c'est pas fou-fou en matière d'intervalles entre 2 correctifs de leur part.
Graphiquement, c'est la claque visuelle, la moindre parcelle de ce jeu est animée, c'est incroyable. Les effets de lumière, le feu, le vent sont très réalistes, tandis qu'on ne distingue cependant pas une grosse diff entre le jour et la nuit, chronologiquement en jeu. Je l'ai testé sous les deux types de GPU, et Nvidia est encore devant AMD sur tous les points car la palette de couleur sort clairement saturée sous une Radeon. De ce coté-là, je ne saurais que trop vous conseiller une Geforce 30 ou 4070 pour jouer aisément sans lags.
"Jouabilitativement ?" , Le jeu se veut très punitif, tant dans le déplacement du personnage, que dans les combats, le moindre manque de concentration pourra vous être fatal, battre le 1er boss m'a pris plusieurs jours car j'étais pris d'une oisiveté sans pareille d'observer son pattern qui était très varié. Si j'ai insisté, c'est vraiment parce que le jeu est vraiment beau.
Un jeu à faire lorsqu'il aura baissé en prix, car j'en suis certain, les jeux en accès anticipé ne sont que des hameçons destinés à appâter les gamers les plus hypés par un titre.
Je ne le recommande donc pas à un tel tarif, mais je modifierai ma critique si mes pronostics concernant son avenir se révèleront faux.
Suscite l'abnégation pour passer un niveau ou un boss pénible
Graphiquement très très beau
Personnage muet, personnellement c'est insupportable
Comme une atmosphère de jeu éphémère et d'inachevé
Beaucoup de dialogues sans grand intérêt que vous skipperez sans doute
Mais, il est tout a fait banal rien de neuf dans le genre ou d'exceptionnel, je l'ai surtout trouvé très chiant.
Et encore une fois je l'ai acheté trop vite il est en early ça craint
Quand il sortira vraiment d'ici peut être un ans il sera complètement dépassé par ce qui existerat dans 3 ans..
Bref a par l'ambiance qui est sympas, il est pour le moment très très très pauvre en contenue, très chiant et uand il serat fini il sera surement dépassé.
Plonger dans ce jeu, c'est comme entrer dans un tableau vivant, où chaque pixel est une épopée visuelle. Les paysages s'étirent comme des fresques éclatantes, les détails dans chaque recoin sont comme des touches de pinceau minutieuses. C'est une symphonie graphique qui vous enveloppe dès les premiers instants.
Pourtant, derrière cette splendeur visuelle se cache un défi redoutable. Les premiers pas dans ce monde peuvent être abrupts, presque décourageants. Sans une exploration minutieuse, sans une fouille acharnée des moindres recoins, affronter le premier boss semble une tâche insurmontable.
C'est là que réside toute la magie, dans ce mariage subtil entre la beauté esthétique et la rigueur du défi. Chaque défaite est un apprentissage, chaque obstacle franchi est une victoire arrachée au prix de l'effort et de la détermination.
Alors, plongez dans ce jeu non seulement pour son éclat visuel, mais aussi pour le défi qui vous attend au coin de chaque pixel. Explorez, fouillez, découvrez, et triomphez. Car au bout de ce voyage, se trouve une satisfaction sans pareille, forgée dans les flammes de l'adversité.
Franchement le jeu est magnifique, il a un potentiel de ouf. J'adore Moon studio (Ori est exceptionnel) mais franchement l'aléatoire est débile. Je suis bloqué au premier boss comme dans un souls et c'est pas adapté à ce genre de jeu en vue diablo like. Du coup ça me saoule dommage j'attendais beaucoup de ce jeu suis tres déçu qu'ils se soient laissé gagner par la mode des souls. vRAIMENT D2BILE
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